遭遇战(Encounters)是在特定地点遭遇敌人时发生的战斗。在游戏中若敌人碰触到Kris,就会引发遭遇战。由于敌人会出现在主世界地图上,因此可以透过"奔跑"(预设[X])来躲避战斗。然而这不适用于任何特殊头目。
战斗系统与Undertale或是其他RPG战斗模式类似,但是样貌有很大的不同,最显著的特征是第一人称战斗模式改成第三人称战斗模式。
在战斗中会显示几个主要功能与选项,例如小队各成员的名称、图示和当前HP,下方则是有类似Undertale中的"攻击(FIGHT)"、"行动(ACT)"和"道具(ITEM)"选项(仁慈(MERCY)选项被宽恕(SPARE)选项所取代),并加入了魔法(MAGIC)和防御(DEFEND)等新功能。
弹幕面板[]
游戏中的弹幕面板与白色擦弹判定
弹幕面板(Bullet Board)是在遭遇战中、限制灵魂行动之绿色方块的非官方名称。弹幕面板会于敌人的回合出现,敌人的攻击会穿过它来攻击灵魂并使小队失去HP,与复数的敌人战斗时,他们的攻击会重叠在面板上。弹幕面板通常会维持固定的正方形。
面板在特殊头目下的攻击有不同的特性,像是:
- King的四次攻击中,面板会被上下甩动、被链子拉扯或是在白色方块内反弹。
- Jevil的最终混乱攻击中,面板扩大成整个屏幕,游戏窗口本身成为边界。
- Queen的某些攻击会将面板边框通电并旋转,有时也会将面板变成酒杯形状。
- Berdly和Tasque Manager的某些攻击中,面板会变成菱形。
- Spamton的"吸金大法"和Spamton NEO的"超级大人物射击"中,面板会因为吸引而变成梯形。
Deltarune中的弹幕面板为绿色正方形;Undertale中的弹幕面板则为白色长方形。
小队的回合[]
与Undertale不同,Deltarune的回合必须要选择所有成员的选项,这意味著每个成员都可以执行自己该执行的事物,使得可以在同一回合内执行许多动作,甚至可以在第一回合内就快速地结束战斗。
Kris永远是第一位选择选项的成员。
画面中会有旁白口吻的叙述文字出现:
- 遭遇战开始时,通常会描述遭遇者的习性特质(例如:Rudinn Ranger们闪亮登场!)
- 第一回合后,通常会针对遭遇战的其中一只怪物作描述,叙述文字的变化取决于小队上回使用的"行动"选项。
- 使用"行动"后,叙述文字也可能会描述小队的状态或故事元素。
攻击(FIGHT)[]
虽然攻击在这个世界是没有必要的...
但基础知识了解一下也不差!Ralsei
小队需要选择敌人来进行攻击。每一个成员在每个回合内只能攻击一次。又译作“战斗”。
在第一章一开始的时候,Susie都会攻击,并且不能选择其他动作,直到乘坐卡片城堡的电梯从B1到达1F时,让Susie"真正的"加入队伍,这时才可选择Susie的选项。
- 选择战斗时会触发快速反应事件,会有一个直杆滑过仪表,此时必须按“Z”攻击。在白色长方形的标记按下“Z”可以造成最大的伤害。
- 直杆滑过仪表便会消失,攻击也会失误。成员的攻击回合也会直接结束。
- 如果敌人的生命归零时,它们会逃离战斗,因此在游戏中无法获得任何的EXP。但是在第二章中,以这种暴力方式击败敌人会增加队伍的某些数值。
- 从第二章开始,如果使用攻击击败了一定数量的敌人,则将被视为"失去(LOST)"。失去的敌人不能被招募,但队伍会变得更加强大。
行动(ACT)[]
行动,善用它,就连最残暴的敌人...
也能被我们善良的行动所打动!Ralsei
这个选项只有Kris才可使用。需要选择一位敌人,并用ACT选项对敌人作出一个或多个具体的行为。
- Kris可以检查遭遇战中的任何敌人,以了解其名称、ATK和DF等相关资料,以及有关该敌人的相关文字。在Lancer和Susie的战斗中调查Susie,除了ATK和DF以外还会另外显示她的HP。
- 行动是和平结束战斗的主要方式。
- 某些行动会需要Kris和其他成员(基本上以命令其他成员居多)合体使用,这样的行动通常比只有Kris的单独行动效果更好。
- Kris和Ralsei可以选择"警告"敌人小心Susie的攻击,使得Susie的攻击失误。如果希望所有战斗都和平解决,那么这一点十分重要。
- 敌人处于可宽恕的状态时,它们的名字会变成黄色。
- Susie的"S-行动"和Ralsei的"R-行动"是Kris行动的变种,只有在第二章与Sweet Cap'n Cakes战斗过后才会出现,大部分是属于Kris行动的延伸。
魔法(MAGIC)[]
现在你收集了TP...
让我用TP来施展法术吧?Ralsei
这个选项只有Susie、Ralsei和Noelle可以使用。如果有足够的TP,则队伍成员可以使用伤害增加、治疗队伍成员或是安抚...等相关法术。
- Susie的法术有两种:纯攻击型和终极治疗。纯攻击型可以对敌人产生大量的伤害;终极治疗只能恢复队伍少许HP。
- Ralsei的法术有两种:治疗队伍成员或是安抚疲倦的敌人。
- Noelle的法术是Susie和Ralsei的合体:治疗队伍成员、宽恕疲倦敌人的睡眠迷雾、进入冰雪之墓路线的冰震术和冰雪之墓。
道具(ITEM)[]
你那么想学习关于道具的说明吗,Kris…?明白了,我来教你!
唔...你使用了它们以后,就会发生什么事情。Ralsei
使用消耗品来治愈成员或是整个小队的HP,也或是治愈倒下的成员。有些物品在战斗中使用可以恢复更多HP,因此建议在这种情况下使用它们。
宽恕(SPARE)[]
如果我们宽恕所有敌人,就再也不需要战斗啦!
Ralsei
宽恕敌人可以将它从战斗中移除,使得战斗可以和平解决的方式结束。可以利用小队的优势在同一回合中行动并宽恕敌人。
- 可以宽恕的敌人,名字会是黄色的,并且旁边出现星号。
- 尝试对尚未达到宽恕条件的敌人宽恕,游戏会表示目前不满足"宽恕"条件,并且敌方会发出短暂的黄光。
- 但是大多数的敌人(像是Rudinn、Hathy和Rabbick)可以透过重复选择宽恕选项10次或5次(Rudinn Ranger)来达到宽恕条件。这十分费时,因此行动还是最佳选择。
- 在游戏中的敌人可能会在某些行动或是使用物品后感到疲倦,名字会变成蓝色的。这时的宽恕方法就是Ralsei的"安抚"法术。若敌人同时疲倦和达到宽恕条件,则敌人的名字会以两种颜色渐变的形式出现。
- Undertale中"宽恕"选项是在"仁慈(MERCY)"选项里。
- 从第二章开始,可宽恕的数值会在敌人名字旁显示,若宽恕值为100%就可直接宽恕敌人,但某些敌人无法被宽恕(显示[❌]),此时只能用暴力攻击击倒。
防御(DEFEND)[]
选择防御,你受到的伤害就会减少...
不仅这样,你还能收集TP!Ralsei
让被选择的成员在敌人攻击时保护自己,可以减少伤害并在获得16TP。防御是收集TP的主要方法,这在施放法术中显得十分重要。若没有更好的选择,并希望和平结束战斗,则可以优先选择此选项。战斗结束后剩馀的TP会转换为D$。
敌人的回合[]
敌人攻击前的一些对话可以用[X]跟[Z]跳过,但是在某些情况下(像是慢速出现的对话)无法跳过。
Kris的灵魂此时会被放在弹幕面板。敌人可以攻击面板中的灵魂,玩家则可用方向键控制灵魂来闪避攻击。依据不同的战斗敌人,攻击时的子弹形状会有多种不同的形态。与复数的敌人战斗时,它们的攻击会重叠在面板上。
敌方的攻击类型大部分与Undertale中的攻击类型类似:
- 白色攻击在碰触到时会单纯地伤害。
- 绿色攻击可以治愈小队HP。
- 浅蓝色攻击可以在黄色模式下射击摧毁。
可以在战斗中靠近敌人的攻击却不被击中(擦弹),让灵魂周围围绕著白色心形轮廓,这可使TP增加,有些敌人甚至可以缩短攻击时间。
战斗结束条件[]
遭遇战可用以下的方式结束:
胜利[]
透过和平或暴力的方式让所有敌人移出战斗。游戏会根据敌人数量和剩馀TP来给予"黑暗币"作为奖励。若用暴力攻击结束战斗会显示"你变得更强了"。
战败[]
当小队所有成员的HP归零会让游戏结束,并且提示是否继续游戏:
- 选择继续游戏,则会回到遭遇战前的最后一个存档点。
- 选择不继续游戏,则会播放"Darkness Falls",并表示"笼罩世界的黑暗将永不消散"后黑屏,并在1分钟后自动关闭。
与Undertale不同,游戏中缺少了逃跑(Flee)的选项,这有可能是因为在战斗外可以透过"奔跑"(预设[X])来躲避战斗。
状态效果[]
游戏中的敌人目前有四种状态效果会影响战斗。
疲倦[]
这些敌人可以透过Ralsei的安抚法术饶恕。
疲倦状态是由大多数行动引起的,少数敌人可以透过阅读Ralsei的手册达到此效果。
睡著[]
这种状态的敌人处于睡眠状态,因此无法行动,直到被击败或以其他方式醒来。与"疲倦"类似,可以透过Ralsei的安抚法术饶恕。
睡著状态是由Kris命令Ralsei唱摇篮曲所引起的,只有Ponman和Susie会有这种效果。
被警告[]
Susie无法攻击被警告的敌人,如果希望所有战斗都和平解决,那么这一点十分重要。
警告状态是由Kris和Ralsei透过行动中的"警告"引起的,有些敌人无法被警告(像是C. Round)。
冻结[]
被冻结的敌人会视为被击倒,因此无法行动或与其互动。并且即使战斗结束后,冰冻状态仍然存在。在冰雪之墓路线中即使在重新进入房间,冻结的敌人仍会保持冻结状态并且不会重生。冻结状态只能由Noelle使用"冰冻爆破"击败敌人时拥有。
由于一般敌人在HP耗尽时逃跑,但是在冻结时无法逃跑,因此这是完成冰雪之墓路线所必需的。