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Ei. Deixa eu te falar um segredo. Pessoas quietas me irritam.

Susie para Kris

Susie é uma Lightner de Hometown e uma dos deuteragonistas de Deltarune. Ela é, presumivelmente, o monstro Herói da Luz da Legend of Delta Rune.

Ela é uma portadoria de machado quando no Mundo das Trevas. Com seu alto HP e Ataque,ela assume o papel de tanque do time durante encontros.

Perfil[]

Aparência[]

Susie tem a aparência de um monstro alto, roxo e vagamente reptiliano, com sardas nas laterais do rosto e dentes amarelos. Ela também tem olhos amarelos. Como mostrado no Capítulo 2, ela tem uma cauda que abana quando está feliz, mas fica envergonhada sobre isso e prefere manter segredo.

Na Hometown, Susie tem um cabelo bagunçado com cor de fuligem, uma longa jaqueta roxa, uma camisa branca e azul, um par de jeans rasgados e um par de sapatos pretos.

No Mundo das Trevas, seu cabelo tem cor de flerte, sua pele fica rosa, e suas roupas são substituídas por: um colete preto com detalhes roxos, uma camisa roxa sem manga, calças folgadas e botas pretas com acabamentos dourados. Ela também tem pulseiras cravejadas nos braços e um cinto preto com uma grande fivela dourada em forma de coração.

Durante a maioria do Capítulo 1, seus olhos estão escondidos atrás do cabelo. Depois de derrotar King, ela tira os cabelos dos olhos, que se revelam amarelos, e deixa-os visíveis na maioria do próximo capítulo.

Personalidade[]

Na escola, antes de entrar no Mundo das Trevas, Susie aparece como uma valentona. Ela age rudemente e agressivamente com os outros estudantes, insultando-os e até mesmo ameaçando-os com violência física, como "comer a cabeça [de alguém]". Ela não tem nenhum amigo e parece estar convencida que todo mundo a odeia. Ela não considera o fato que alguém possa gostar dela, como é o caso da paixão de Noelle por ela, que ela não percebe. No Mundo das Trevas, ela luta violentamente contra todos os inimigos e se recusa a lidar com eles pacificamente quando entra pela primeira vez.

Entretanto, ela tem um lado mais gentil escondido, como é o caso de sua amizade com Lancer. No início do Capítulo 1, ela fica lisonjeada pela admiração de Lancer por ela e decide juntar-se a ele. Os dois passaram mais tempo curtindo a companhia um do outro do que agindo como vilões. Eventualmente, quando Lancer quer fazer amizade com Kris e Ralsei, Susie vai junto com ele para não machucar seus sentimentos. No final do primeiro capítulo, ela realiza o bom tempo que passou junto com Ralsei e Kris e começa a gostar deles.

Após fazer amizade com Kris, Lancer e Ralsei, ela continua lutando violentamente contra inimigos, porém ouve os comandos de Kris. Ela torna-se muito protetora de seus amigos mas ainda gosta de provocá-los, embora de um jeito mais amigável. Quando ela ouve Snowy e Monster Kid falando mal de Kris, ela começa a ameaçá-los, indicando que ela ainda pode ser uma valentona para outros colegas de classe.

História Principal[]

História[]

Susie mora na Hometown, e estuda na mesma turma que Kris. Susie também tinha Toriel como sua professora quando era mais nova. Pouco mais se sabe sobre a história de Susie além disso, antes dos eventos de Deltarune.

Capítulo 1[]

No começo do capítulo, Kris chega atrasado na escola e não pode achar um parceiro para um trabalho em dupla, até Susie também chegar atrasada, deixando os dois juntos no trabalho. Alphys, a professora, percebe que não tem giz, e fala para Kris e Susie irem pegar alguns no armário de suprimentos.

Entrando no corredor da escola, Kris vê Susie comendo um giz. Susie percebe e, enquanto Kris não reage, pega-o e empurra-o contra um armário, falando para ele que "Pessoas quietas me irritam". Ela assume que Kris planeja reportá-la e expulsá-la da escola, e decide que ela deveria ser expulsa por uma razão melhor, ameaçando Kris a comer seu rosto. Ela eventualmente desiste, por causa que Toriel, sua professora no passado, iria ficar triste se ela tivesse que "enterrar sua criança".

Os dois entram no armário, que está muito escuro. Após algum tempo andando no armário, Susie desiste de achar algum giz, antes da porta do armário se fechar e o chão cair.

Susie, então, acorda no Mundo das Trevas. Ela não fica, inicialmente, preocupada com a sobrenaturalidade dos eventos que ocorreram e simplesmente procura um jeito de sair. Os dois eventualmente entram no castelo de Ralsei, que conta A Profecia, e que Kris, Susie e ele são os heróis responsáveis por restaurar a balança entre a Luz e a Treva selando Fontes das Trevas. Ralsei é interrompido por Lancer, que estava anteriormente caçando Kris e Susie enquanto iam ao castelo. Susie, que está ansiosa para uma luta, realiza que ela tem um machado como uma arma e começa a atacar Lancer. Diferente de Kris, ela exclusivamente foca em violência física até Lancer desistir e ir embora. Depois disso, Ralsei pede para que Susie e Kris se juntem a ele para cumprir a profecia, que Susie recusa, explicando que o fim do mundo não é da conta dela e que possa até ser "um pouco legal". Ela vai para o Reino das Cartas sozinha para ela mesma achar a saída.

Kris e Ralsei, caminhando para o Castelo Baralho, encontram vários inimigos avisando-os sobre Susie, ou Susie já abateu o inimigo. Ralsei fala para Kris que eles devem parar Susie, mas também mostrar preocupação com ela, achando que ela deve estar de divertindo. Eles finalmente acham Susie, que está presa num quebra-cabeça. Após resolver esse quebra-cabeça, ela é convencida por Ralsei para se juntar ao time já que ela não conseguirá continuar sozinha. Porém, ela continua tirando sarro de Ralsei.

Susie prefere resolver conflitos com violência, e sempre ataca o inimigo no topo. Desde cedo, Kris e Ralsei podem ACTuar e avisar vários inimigos sobre os ataques de Susie, a fazendo errar. Susie também pode ser colocada para dormir usando a canção de ninar de Ralsei, embora ela acorde se tomar dano.

Eles eventualmente encontram Lancer, quem mais uma vez tenta um ataque fracassado nos heróis, porém essa vez Susie estava junto com eles. Ela não gosta de sua intimidação ineficaz e ameaça comer seu rosto para mostrar o que vilania realmente é. Lancer fica impressionado e agradece Susie por mostrar para ele como ser um verdadeiro "cara mau". Susie fica surpresa e lisonjeada. Após uma batalha contra King Round, da qual a violência de Susie não é muito efetiva, Ralsei tenta explicar que ela deveria seguir seu conselho e parar de usar a violência. Susie, cansada da repreensão de Ralsei, decide se juntar a Lancer como uma pessoa mau, já que ele realmente admira ela.

Então, Lancer e Susie começam a contrariar Kris e Ralsei, porém essa rivalidade é inofensiva e Ralsei não fica muito intimidado. Ele fica feliz que Susie encontrou um amigo e está se divertindo. Lancer e Susie, após uma batalha contra Kris e Ralsei, desistem em lutar contra eles e se juntam aos mesmos.

Quando o time chega no Castelo Baralho, Lancer ordena, sob a vontade de seu pai, que um exército de Guardas Rudinn capture Kris, Susie e Ralsei, com remorso. Na prisão, Susie consegue escapar e encontrar Lancer. Ela fica zangada com ele, se sentindo traída por quem ela achava ser um de seus únicos amigos, e começa a atacá-lo. Lancer, arrependido, não se defende ou luta contra. Susie percebe e entende que ele apenas fez aquilo por causa que ele temia seu pai, que o força a seguir suas ordens. Ela também entende que agir violentamente às vezes não é a melhor opção e, após libertar Kris e Ralsei, decide escutar o conselho de Ralsei, finalmente se juntando ao time de verdade. Ela ainda acha graça em provocar Kris e Ralsei enquanto eles exploram o Castelo Baralho, como a segunda luta contra King Round mostra, onde ela arremessa Ralsei na coroa de King Round para derrotá-lo.

Após finalmente encontrar King no topo do telhado, ele ameaça deixar Lancer cair do topo por causa que ele se contrariou ao seu pai, enfurecendo Susie. Lancer consegue escapar e uma luta entre os heróis e King começa. King eventualmente perde e começa a se desculpar por seus atos, mostrando-se arrependido. Isso é, na verdade, uma armadilha para fazer os heróis baixarem a guarda e bater neles, derrotando-os. Se alguns Darkners foram derrotados violentamente no capítulo, eles não aparecem para impedir King e Susie usa o feitiço Pacify de Ralsei para fazer King dormir.

Quando King finalmente é derrotado, Susie começa a gostar mais de Kris e Ralsei, e promete ser mais gentil com eles. Seus olhos, então, são revelados. Ela segue Kris até a Fonte das Trevas, que é selada.

Os dois acordam na sala de aula não usada, que contém brinquedos e objetos parecidos com os Darkners do Reino da Cartas. Susie pergunta para si mesma se tudo aquilo foi apenas um sonho, mas independentemente, a aventura que teve com Kris fez sua relação com ele melhorar, e diz para ele retornar com ela ao Mundo das Trevas no próximo dia, antes de sair da escola.

Capítulo 2[]

Rota Normal[]

No próximo dia, Susie fica tão animada para voltar ao Mundo das Trevas que ela chega na escola na hora certa. Ela provoca Kris por chegar atrasado, e ri da tentativa de Alphys em tentar a repreender. Depois da aula, ela empolgadamente arrasta Kris para o Mundo das Trevas, onde ela brevemente pergunta-se se a aventura foi um sonho e se Kris continuará a ser seu amigo mesmo assim. Eles são interrompidos por Noelle, que assusta Susie quando convida-os para estudar na biblioteca com ela e Berdly. Susie acha que o nervosismo de Noelle é por causa que ela sabe do Mundo das Trevas, e fala para Kris que eles têm que manter isso em segredo. Eles logo chegam ao Mundo das Trevas, onde Ralsei e Lancer cumprimentam-os e mostram o lugar. Susie fica agradecida com o quarto que Ralsei fez para ela e deseja ficar no Mundo das Trevas pelo maior tempo possível. Entretanto, Ralsei rapidamente descobre que ela e Kris têm um trabalho escolar e os "bane" até eles terem completado, o que Susie relutantemente concorda.

Quando eles chegam na biblioteca, entretanto, descobrem outro Mundo das Trevas que foi criado no laboratório de informática. Susie adora a ideia de ir em outra aventura com Kris, e eles rapidamente pulam para o Mundo Cibernético, onde eles veem que Queen, a governante, ficou louca devido à presença de outra Fonte das Trevas e fez Noelle sua refém. Susie desafia Queen para uma batalha mas é ignorada. Ralsei logo encontra o time e eles continuam para uma nova aventura.

Susie viaja com Kris e Ralsei pelo Mundo Cibernético. Durante uma batalha contra Sweet Cap'n Cakes, Susie pergunta o porquê de Kris ser o único Lightner que é capaz de usar um "ACT", e ela cria uma nova opção chamada "S-Action" (e também força Ralsei a realizar "R-Action") para que ela e Ralsei possam controlar os eventos também. Após uma batalha contra Queen e Berdly, o grupo se separa, embora Susie protesta Ralsei por fazer Kris escolher e decide que Ralsei deveria ir com ela. Durante essa aventura, Susie aprende a habilidade "Ultimate Heal" (que não é muito útil em batalhas) e come algodão doce com Ralsei no festival. Ela e Ralsei se encontram com Kris e Noelle em uma barraca de festa, onde Susie inicialmente prepara a lutar contra Noelle devido a sua associação com Queen, mas depois aceita Noelle no time, sem notar da paixão de Noelle por ela. Eles logo chegam na Mansão da Queen, onde Noelle é capturada por Queen, e Kris, Susie e Berdly são colocados em salas projetadas para entretê-los enquanto Queen domina o mundo. Eles escapam com a ajuda de Lancer, que rapidamente começa a virar pedra devido a sua incompatibilidade com o Mundo Cibernético. Susie carrega Lancer em suas costas enquanto o time, junto com Berdly, procura Ralsei. No caminho, eles passam por alguns quebra-cabeças, dos quais Susie zomba Berdly por não saber como resolvê-los. Eventualmente, após Berdly admitir mentir sobre sua inteligência, Susie encoraja ele para aceitar que não precisa ser o melhor (embora Berdly interprete isso como um encorajamento para ser estúpido como os outros, para aborrecimento de Susie). Quando acham Ralsei, eles descobrem que Lancer não pode ser curado até retornar ao seu próprio Mundo das Trevas. Eventualmente, Berdly separa Susie do resto do time para que os dois possam libertar Noelle enquanto Kris e Ralsei focam em achar Queen.

Susie chega no quarto de Noelle na Mansão e assusta dois Werewires. Preocupada em explicar o Mundo das Trevas para Noelle, Susie fala para ela que está apenas sonhando, mas fica surpresa ao ver Noelle aceitar isso achando que Susie não iria ser legal com ela na vida real. Ela embaraçosamente admite que ela nunca zombou Noelle porque Noelle deu para ela um lápis parecido com uma bengala doce no primeiro dia de aula. Elas logo escapam do quarto e entram numa roda gigante com cabines em formato de coração (para o constrangimento de ambas). No passeio, Noelle compartilha suas memórias de assistir filmes de terror com sua irmã Dess, que Susie acha interessante, e as duas ficam mais próximas. Noelle percebe que a cauda de Susie abana quando está feliz, e Susie fala que não tem uma cauda no Mundo da Luz (embora ela admite estar consciente sobre isso). Antes que Susie possa sugerir sair com Noelle mais vezes, elas são interrompidas com Berdly (que, sem o conhecimento de Susie, agora tem uma queda por ela em vez de Noelle), e Susie vai embora para reencontrar Kris e Ralsei, caindo em Ralsei no processo.

Enquanto Kris está no porão da Mansão seguindo as instruções de Spamton antes de começar a luta contra Spamton NEO, Susie e Ralsei saem juntos, mas rapidamente reencontram Kris logo quando a batalha começa. Após Kris conseguir o DiscoVazio, Susie pode ser vista brincando com os óculos de Ralsei, com ele pedindo para ela dar os óculos de volta. Mais tarde, Susie fala o quão horripilante a batalha foi e pergunta Kris se ele está bem. Se Kris falar que sim, Susie percebe que ele está se esforçando para dizer isso. Se Kris falar que não, Susie e Ralsei o ajudam a acalmar-se.

O grupo logo luta contra o robô gigante da Queen e o derrotam, com a ajuda de seus aliados e a Thrash Machine. Depois, Noelle consegue enfrentar Queen graças a ajuda de Susie e Kris, e Berdly sugere criar uma nova Fonte das Trevas, da qual Noelle e Susie concordam. Entretanto, Ralsei revela que criar Fontes das Trevas demais irá trazer um evento cataclísmico chamado O Estrondo que irá destruir o mundo. Quando Queen aprende sobre isso, ela decide se juntar ao lado de Kris e os demais.

Assim, Susie e Kris selam a Fonte das Trevas mais uma vez, e acordam no laboratório de informátiva da biblioteca. Enquanto Berdly e Noelle vão embora, Noelle para por algum tempo para ver se Susie tem uma cauda: Susie percebe e a assusta antes de se mostrar surpresa no fato de que ela e Kris salvaram o mundo mas não podem contar para ninguém. Ela, então, se junta a Kris em retornar para a escola para ver o Mundo das Trevas. Depois disso, ela oferece ir com Kris e explorar a Hometown até ele chegar em casa. Susie tem a opção de testemunhar um encontro embaraçoso entre os pais de Kris na mercearia de Sans (e também tem algumas conversas frustrantes com Sans), ou a de testemunhar a interação de Kris com Onion (quem ela acha bem esquisito). Eles também podem ir para o hospital onde Susie conhece o pai de Noelle, Rudy. Ela fica confusa com a ameaça de brincadeira de Rudy de que, se ela encostar um dedo em Noelle, ele irá bater nela, mas eles logo criam uma relação amigável.

Se Kris ir para o bunker ao sul da cidade, Susie testemunha Snowy e Monster Kid desafiando um ao outro para abrir a porta. Quando Snowy chama Kris de "banana", Susie assusta os dois, antes de ela mesma interagir com a porta. Ela fala para Kris que eles não precisam falar sobre o bunker.

Eventualmente, eles chegam na casa de Kris, onde ela inesperadamente encontra Toriel. Toriel a convida para fazer uma torta com ela e Kris, e eventualmente para pernoitar, para a surpresa de Susie. Ela rapidamente faz amizade com Toriel e tenta controlar moderar sua linguagem ao redor dela (embora que, depois, ficou surpreendida quando Toriel ficou impaciente e ela mesma xingou). Ela também aparentemente bebeu do shampoo de maçã no chuveiro; se Kris perceber isso, ela fala que não fez nada. Naquela tarde, ela e Kris veem filmes e conversam sobre o próximo festival na cidade, como também a possibilidade de trazer Ralsei e os outros Darkners no Mundo da Luz. Eles eventualmente dormem no sofá.

Rota de Snowgrave[]

Susie e Ralsei reencontram Kris logo após a luta contra Berdly, e Susie imediatamente percebe que Kris parece pertubado. Ela mostra sua nova magia de cura que ela aprendeu com Ralsei, antes de entrarem na Mansão. Susie vai resgatar Noelle, e é sugerido que ela e Noelle ficaram mais próximas igual como elas ficaram na rota normal, mas Susie volta da interação com Noelle preocupada com ela, que está traumatizada após ser forçada por Kris (ou melhor, o jogador) a aparentemente matar Berdly. Após a luta abordada com Queen, Susie vai embora para checar Noelle, e fica ausente na luta contra Spamton NEO. Após Kris selar a fonte, ela acorda com Noelle e Kris na biblioteca. Antes de sair, Noelle pergunta a Susie se ela tem uma cauda, e ela fala que não. Susie expressa que se sente como se eles não acabaram de salvar o mundo, apesar de selar a fonte, e que ainda há mais problemas vindo. Ela ainda anda junto com Kris para a casa dele.

No hospital, Rudy impede Susie de ir embora junto com Kris por um momento, e começa a falar com ela o que Noelle gosta de fazer. Susie depois vai embora, confusa.

Em Batalha[]

Como membro do time[]

Feitiços[]

Todos os "feitiços Buster" de Susie podem ter seu dano aumentado pressionando e segurando "Z" ou "A" em um controle enquanto a animação começa.[1] Isso aumenta o dano de ataque por 30, e pressionar várias vezes não irá aumentar mais o dano.

Antes de usar um feitiço (válido para todos os feitiços), ela ri e deixa seu machado reto com chamas rosas no topo dele. Após isso, ela segura seu machado no ar enquanto ele pisca em branco.


Rude Buster[]

Requer 50% TP, 40% TP enquanto estiver equipada com o Devilsknife. Um ataque que faz moderadamente mais dano do que a ação padrão de Luta, na forma de "Dano Rude". Pressionando "Z" durante o ataque faz ele dar um pouco mais de dano. Ofuscado por Red Buster durante as lutas contra King e Queen. "Causa dano moderado e elementar do tipo rude a um inimigo. Depende de Ataque e Magia."

Usar esse ataque faz Susie lançar uma flecha roxa no inimigo escolhido.

Red Buster[]

Requer 60% TP. Um ataque que causa significativamente mais dano do que a ação padrão de Luta. Disponível apenas como um comando ACT durante as lutas contra King e Queen. Depende de Ataque e Magia e, como Red Buster, dá mais dano se "Z" é pressionado durante o ataque. Em vez de dar "Dano Rude" como sua antiga forma de feitiço, ele causa "Dano Vermelho". "Sua ALMA brilhou seu poder em Susie!"

Usar esse ataque faz Susie lançar uma flecha rosa um pouco maior no inimigo escolhido.

S-Action[]

Diferente de seus outros feitiços, esse não requer nenhum TP. Susie faz o ato selecionado por Kris, igual os ACTs duplos, exceto que Susie pode escolher fazê-lo com outro inimigo. Em algumas batalhas de chefão, S-Action será substituído por outro ato, como "Bump" na primeira batalha contra Berdly ou "Snap" na batalha contra Spamton NEO. Susie pode aprender esse feitiço na batalha contra Sweet Cap'n Cakes.

Usar esse ataque faz Susie fazer uma pose e lançar estrelas e corações como Kris.

UltimateHeal[]

Requer 100% TP. Um feitiço lamentável que cura uma quantidade mínima de HP para um único aliado. Aprendido na metade do Capítulo 2, porém é aparentemente ineficaz devido a Susie "atacar" com o feitiço. Depende da Magia de Susie (a cura é o resultado de sua Magia + 1). "Cura um aliado com o melhor da habilidade de Susie."

Embora que seja a mesma animação de quando usa um feitiço, quando não usado em batalha, Susie atira um orbe verde.

Supercharge[]

Requer 32% TP, apenas disponível durante a luta contra Spamton NEO. Um feitiço que potencializa a ALMA Amarela, que diminui drasticamente o tempo que se leva para carregar um big shot e aumenta a velocidade de movimentação da ALMA; o efeito dura 20 big shots no total.

Como uma inimiga[]

Ataques[]

  • Susie pula no topo de Lancer. Então, Lancer pula através do Quadro de Projéteis enquanto Susie lança projéteis de machado que giram e se movem para a direita.
  • Susie lança seis projéteis de machado da sua posição, e esses projéteis deslocam-se em diferentes direções até o jogador. Os projéteis vão e voltam até Susie.

Estratégia[]

Seus stats como uma inimiga são os mesmos que seus stats como uma membra do time.

Para ganhar essa batalha violentamente, o time pode atacar Lancer até ele ficar sem vida. Se Susie ficar sem vida, ela fica abatida por 3 turnos e depois retorna com a vida cheia.

Para ganhar essa batalha pacificamente, o time pode executar X-Anything em Lancer com sucesso 3 vezes, convencendo-o a não lutar. Porém, na quarta vez, Susie tampa os ouvidos de Lancer, negando o ACT X-Anything. Susie continua a fazer isso, a menos que seja colocada para dormir através do Sing de Ralsei.

Mesmo que Susie possa ser colocada para dormir, ela não pode ser pacificada devido a bicicleta de Lancer absorver o feitiço Pacify. Ela acorda sozinha depois de 3 turnos.

Falas[]

  • Heh, assustado? [Neutro]
  • Se esquivem DISSO! [Neutro]
  • Se safem DISSO! [Neutro]
  • Pensa rápido! [Neutro]
  • Sem chance! Calem a boca e lutem!!! [Anything #1]
  • Sério?...Calem a boca e lutem!!! [Anything #2]
  • O que vocês estão até tentando? [Anything #3]
  • Sério...? Sem chance, eu não vejo nada! [Anything #4]
  • É, sem nenhuma esperança. [Anything #5+]
  • Bajulação não vai funcionar na GENTE!!! [X-Anything em Lancer #1]
  • ESSE É O OBJETIVO!!! [X-Anything em Lancer #2]
  • Huh...? Quero dizer...NÃO!!! [X-Anything em Lancer #3]
  • Tentem convencer alguém que não pode ESCUTAR VOCÊS! [X-Anything em Lancer #4+, fracasso]
  • Heh, ponto para os CARAS MAUS! [X-Anything on Lancer #4+, fracasso]
  • Hey, parem de se unir contra ele! [FIGHT contra Lancer]
  • Hey, parem de bater nele! [FIGHT contra Lancer]
  • (Zzzz...) [Dormindo]
  • (Bocejo) Acordei, perdi alguma coisa? [Acordada]

Textos ilustrativos[]

  • Dois caras maus bloquearam o caminho! [Encontro]
  • Se você leu a tela de status, você já sabe disso. [Check]
  • A armadura que você equipou nela deixou ela mais forte! [Check, se Susie foi equipada com uma armadura quando era membra do time]
  • Susie e Lancer estão criando planos de celebração da vitória. [Neutro]
  • Susie e Lancer estão tirando sarro de vocês. [Neutro]
  • Susie e Lancer estão se gabando do quão bom é a equipe deles. [Neutro]
  • Susie e Lancer estão tendo um concurso de risadas malignas. [Neutro]
  • Cheira como trabalho em equipe. [Neutro]
  • Você tentou convencer Susie a não lutar. [Anything #1]
  • Você tentou falar a Susie que você gosta do cabelo dela. [Anything #2]
  • Você rosnou para Susie como um urso. [Anything #3]
  • Você disse para Susie que você a daria uma cesta de piquenique cheia de minhocas. [Anything #4]
  • Você não tem ideia do que mais fazer para Susie. [Anything #5+]
  • Não teve nenhum efeito! [Após Anything]
  • Parece que esse comando é uma total perda de tempo! [Após Anything]
  • Ralsei cantou uma cancão de ninar suave e encantadora! SUSIE dormiu! [Sing]
    • Ralsei cantou uma cancão de ninar suave e encantadora! Mas SUSIE já estava dormindo...! [Sing enquanto Susie dorme]

Relações[]

Kris[]

No começo do Capítulo 1, Kris e Susie não se conhecem muito, e Susie inicialmente era hostil com Kris. Entretanto, quando Susie se juntou a Lancer, Ralsei parecia ser seu alvo principal para irritar. Enquanto o capítulo continua, ela lentamente se abre mais para eles após entrar novamente no time e, quando lida com a possibilidade de machucar King e magoar Lancer, ela decide ouvir os comandos de Kris. Após isso, ela parece ser bem leal a Kris e respeita a posição dele como líder, atacando King quando ameaça a vida dele, chamando Kris de amigo no processo.

Por todo o Capítulo 2, a dupla fica junta como aliados e, após retornar para o Mundo da Luz no final do jogo, Susie acompanha Kris na Hometown. Isso acidentalmente resulta em Susie sendo convidada para dormir na casa de Kris e Toriel, e a dupla acaba caindo no sono enquanto assistiam TV. Isso mostra que Susie ficou mais próxima de Kris a ponto de saírem juntos fora da escola e do Mundo das Trevas. Susie também gosta do sabor do Chá de Kris, e afirma ter gosto de suco de maçã – quando interagindo com Susie durante o quebra-cabeça de soletração da palavra "APPLE" (maçã), Susie fala que gosta do cheiro de maçã vindo do shampoo que Kris usa em seu cabelo, ironicamente falando que ela queria morder Kris por isso.

Ralsei[]

O otimismo e pacifismo de Ralsei contrariam o comportamento inicialmente violento de Susie, causando muitos conflitos entre os dois personagens. Apesar de Ralsei virar o novo alvo da zombaria de Susie quando ela se junta a Lancer, ela se abre a ele do mesmo jeito que se abriu com Kris, e os dois eventualmente se dão bem. Durante o Capítulo 2, eles interagem mais um ao outro e Ralsei cura Susie em um certo momento. Depois, os dois passam algum tempo juntos como uma dupla após se separar de Kris na Cidade Cibernética. Eles ensinam coisas um para o outro e parecem ter tido um bom tempo juntos.

Enquanto Kris está no porão da Mansão da Queen, os dois interagem mais, e Susie zoa Ralsei roubando os óculos dele e colocando em si mesma.

Lancer[]

Enquanto inicialmente via Lancer como nada mais além de um aborrecimento, quando Lancer expressa sua admiração por Susie, ela decide se juntar a ele e abandona Kris e Ralsei. Os dois ficam bem próximos mais tarde, com Susie ficando preocupada com ele, como é mostrado quando ele se perde no labirinto da Floresta. Mesmo depois que Lancer trai a confiança dela, ela fica incapaz de tentar matá-lo, e o tranquiliza falando que ele ainda é amigo dela, embora as circunstâncias. Susie até se curva a King apenas para salvar a vida de Lancer.

Durante o Capítulo 2, Susie geralmente fica feliz ao ver Lancer toda vez que ele aparece, rindo juntos e dando high fives. Quando Lancer fica doente no salão de hóspedes da Mansão, Susie o carrega nas costas até Ralsei, esperando que ele possa curá-lo, mostrando um lado carinhoso.

Noelle[]

Durante o Capítulo 2, Susie e Noelle interagem uma com a outra muitas vezes, e até ficando tímidas algumas vezes. Sempre que Noelle não está olhando, Susie agressivamente chacoalha Kris, perguntando porque Noelle está agindo social ao redor dela. Entretanto, ela aceita Noelle como uma amiga próxima, tentando a salvar sempre que necessário. Depois de resgatar Noelle do quarto dela na Mansão da Queen, as duas passeiam juntas em uma roda gigante até o telhado mais próximo, conversando no caminho. Embora sejam próximas, Susie parece não notar a paixão de Noelle por ela, usualmente interpretando mal as ações dela, como quando ela assume que Noelle pedindo Susie a ir na biblioteca é um sinal que Noelle sabe sobre o Mundo das Trevas, e ficando confusa quando Rudy fala que conhece ela. Entretanto, após o passeio da roda gigante, ela parece estar menos desatenta sobre isso.

Após a Fonte das Trevas da Biblioteca ser selada, Berdly e Noelle vão embora, mas Noelle fica por um momento. Noelle rapidamente vai embora após Susie a assustar (porque ela estava tentando ver a cauda de Susie).

Rudy Holiday[]

Susie pode conhecer Rudy pela primeira vez no Capítulo 2 se Kris visitar o hospital com ela. Rudy sabe da paixão de Noelle sobre Susie e ironicamente avisa para Susie que ele irá a bater se ela encostar um dedo em Noelle, para o espanto de Susie. Entretanto, os dois rapidamente formam uma relação amigável: em algum ponto, Rudy fala que Kris deveria ter levado Susie ao cinema em vez do hospital, e ele e Susie brincam falando que eles todos deveriam ir juntos. Eles também planejam, em tom de brincadeira, bater no Sans quando Rudy melhorar. Na Rota de Snowgrave, Rudy impede Susie de sair para lhe dar alguns conselhos em como impressionar Noelle, mas Susie sai da conversa confusa.

Toriel[]

Susie parece conhecer Toriel por bastante tempo, já que ela menciona Toriel após ela ameaça Kris sobre comer seu rosto no Capítulo 1. Toriel também sabe sobre Susie e seu comportamento sobre comer giz, já que ela fala que Alphys a contou. Susie e Toriel se conhecem mais apropriadamente no epílogo do Capítulo 2, quando Kris e Susie vão para a casa de Kris e Toriel encontra Susie, convidando-a para ficar por um tempo. Elas rapidamente se tornam amigas e até começam a fazer uma torta juntas. Toriel, então, convida Susie para ficar em sua casa e dormir.

Galeria[]

Jogo[]

Arte Conceitual[]

Newsletter[]

Curiosidades[]

  • Em Undertale, uma garota com o nome de "Suzy" foi mencionada por Clam Girl (um raro NPC na Cachoeira, encontrado com base no valor fun). Na versão do jogo do Nintendo Switch, Clam Girl faz alusão ao próximo lançamento do Deltarune informando ao jogador que a hora de conhecer Suzy "...está se aproximando rapidamente".
  • Todos os três membros do time têm vários títulos que são dados no Menu do Time durante o jogo:
    • No início do jogo, Susie é uma Garota Rude NV1 que "Não fará nada além de lutar".
    • Depois que ela se junta ao time, ela é atualizada para NV1 Cavaleiro das Trevas, e "Faz dano usando energia escura".
    • No Capítulo 2, quando ela aprende a usar poderes de cura, ela vira uma Mestra da Cura. "Pode usar a cura máxima. (Perdedores!)"
    • Se Kris interagir com o Musgo perto da Lixeira do Cachorro enquanto Susie está no time, ela vira uma Desfrutadora de Musgo. "Suporta aqueles que acham musgo."
  • Susie é muito específica sobre o que se tenta fazer com seu equipamento no Menu do Time.
    • Tentar remover sua armadura, faz ela dizer: "Ei, tire as mãos!" Ela não se importa se sua armadura for trocada por uma diferente, mesmo que isso diminua seus atributos.
    • Se você tentar substituir seu machado com o Machado de Mane, ela diz: "Eu sou muito BOA para isso." Entretanto, ela não se importa em equipar outros machados, mesmo que esses diminuam seus atributos.
  • Susie tem 100 Rudeza e 100 Grosseria no início do Capítulo 1. Se o nome The $!$! Squad é escolhido, sua Grosseria aumenta em 1; mas depois de entrar no time "de verdade", seu atributo de Rudeza cai para 99.
    • No Capítulo 2, Rudeza cai para 89, e Grosseria é substituída por "Roxa: Sim".
  • Após se juntar a Kris e Ralsei pela primeira vez, Susie assumirá o terceiro lugar, mas depois de se juntar a eles pela segunda vez, ela assumirá o segundo lugar.
  • Susie menciona que ela já se fantasiou como uma caixa para o Halloween. Isso é apenas dito na sala com um portão e um quebra-cabeça de caixa no Campo, se Kris ficar em cima de um botão enquanto a outra caixa está no outro botão.
  • Enquanto luta junto com Lancer, Susie recebe 70% menos de dano dos ataques (arredondado).[4]
  • Susie parece ser canhota. Na Lenda, o Monstro, que representa Susie, está segurando um machado com sua mão esquerda. Susie segura seu machado com a mão esquerda enquanto batalha, e também é a mão que ela usa quando arremessa Ralsei durante a segunda batalha contra K. Round.
  • No Capítulo 1, mesmo que o jogador seja incapaz de selecionar as ações de Susie contra Lancer, a ALMA pode ser movida para desviar de ataques. A ALMA vai e volta do topo direito da tela durante o turno dele, onde Kris e a ALMA estão localizados. Toby Fox confirmou que isso é intencional.[5]
  • Embora tenha uma cauda, ela fala que teria que "crescer uma em algum dia" após equipar a Jevilstail no Capítulo 1.
    • Ela considera sua cauda um segredo, e mentiu para Noelle sobre a cauda no Capítulo 2, então ela poderia estar mentindo aqui também.
  • A animação na batalha de Susie não sorri quando batalha contra King.
  • No Capítulo 1, se Kris responder com "..." para Noelle quando ela pergunta sobre Susie, ela faz o seguinte:
    • Noelle pergunta se Susie "gosta de música heavy metal". Se Susie morder um CD Bagel, toca um som de uma guitarra.
    • Noelle pergunta se Susie é "realmente uma carnívora forçada". Se Noelle comer um Darkburger, ela pergunta se é "carne verdadeira". Susie responde com entusiasmo quando comendo isso ou a fusão disso, DD-Burger.
    • Por último, ela pergunta se Susie tem uma "cauda embaixo da jaqueta dela".
Susie overworld sheeh

A pose "Sheeh!" de Susie

  • Uma pose que ela faz, que é vista pela primeira vez quando assustada por Noelle logo quando ela e Kris estão entrando no Mundo das Trevas no Capítulo 2, é a pose "Sheeh!", uma pose icônica feita e popularizada por Iyami, um personagem da série de Fujio Akatsuka, Osomatsu-kun. Iyami faria essa pose e gritar "Sheeh!" sempre que ele estivesse surpreso ou assustado. Essa pose ficou popular no Japão na década de 1960, e foi referenciada em médias múltiplas desde então, incluindo o filme do Godzilla, A Guerra dos Monstros.
  • Susie come quase tudo, como visto quando ela olha sua geladeira no seu quarto da Castle Town.
  • É sugerido que Susie tenha uma vida familiar difícil, considerando que ela comenta em ter uma cama no castelo de Ralsei no Capítulo 2. Isso pode ser a razão do porquê ela é uma valentona na escola.
  • A animação de Susie durante a luta contra Sweet Cap'n Cakes parece ser baseada na dança feita por Linus no especial de TV animado Natal do Charlie Brown, de Peanuts.
  • De acordo com um artigo sobre uma entrevista sobre Nintendo Switch, Toby Fox fala que Susie foi originalmente inspirada por Maya Fey das séries Phoenix Wright: Ace Attorney[6]
  • Na versão japonesa, Susie refere a si mesma como オレ (ore), que é um pronome tipicamente usado por homens, embora em alguns momentos ela use アタシ (atashi) quando conhece Kris pela primeira vez e Toriel no Capítulo 2. Foi ideia do Toby Fox fazê-la parecer uma delinquente.[7]

Referências[]

  1. O BUSTER de Susie, RUDE como pode ser... Irá dar mais dano, se você apenas pressionar [Z]! - Susie Master
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Arte conceitual original de DELTARUNE dos personagens principais de 2014 ou 2015??? O arquivo era só chamado "THE FUN GANG" - Toby Fox (@tobyfox) on Twitter, November 16, 2018.
  3. e também algumas artes conceituais de expressões de personagens que eu desenhei antes de levá-las para o jogo - Temmie Chang (@tuyoki) on Twitter, November 16, 2018.
  4. gml_Object_obj_heroparent_Alarm_1 script, line 9
  5. UNDERTALE 6th Anniversary So We Play DELTARUNE Chapter 1 For Some Reason - LIVE! - YouTube
  6. Para Susie, eu originalmente a criei logo depois de ter jogado Phoenix Wright pela primeira vez. Inicialmente, ela era essencialmente como Maya Fey, e iria servir como sua companheira pequena, amigável e audaciosa. Realmente não teria nenhuma tensão, ela era só legal e fofa. - Deltarune creator on the game’s origins, progress update, and more (@NE_Brian, February 17, 2019.) Nintendo Everything.
  7. Quando estávamos consultando @tobyfox, ele queria fazer Susie parecer uma delinquente que fala sacanagem e com agressividade, então ele falou "Eu acharia legal se ela usasse ’ore’”, e eu fiquei um pouco preocupada porque "o jogo usa sprites de pixel, então os jogadores poderiam a confundir por um garoto.” - kazarinn on Tumblr, November 07, 2018.

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