Introduction (também conhecido como Survey) é o começo do Capítulo 1 de Deltarune. Nesse segmento, o título da janela do jogo, na versão original do PC, mudará para "CONTACT" (CONTATO).
Durante a introdução, uma voz misteriosa pede para que o jogador crie um receptáculo, nomeie esse receptáculo, e fale o seu próprio nome. Porém, o receptáculo é descartado ao final desse segmento.
Corpo[]
A customização começa com a construção de um corpo (também chamado de receptáculo). A primeira escolha é a da CABEÇA, com 8 opções, depois o TRONCO, com 6 opções, e por último as PERNAS, com 5 opções.
Perguntas[]
Essas perguntas servem, supostamente, para dar uma personalidade ao receptáculo.
Qual é o seu sabor favorito?[]
- Doce
- Suave
- Azedo
- Salgado
- Doloroso
- Frio
Seu tipo sanguíneo favorito?[]
- A
- AB
- B
- C
- D
Qual sua cor predileta?[]
- Vermelho
- Azul
- Verde
- Ciano
Por favor, dê uma dádiva à sua forma.[]
- Bondade
- Intelecto
- Ambição
- Bravura
- Voz
O que você sente pela sua criação? (Ela não vai ouvir.)[]
- Amor
- Esperança
- Nojo
- Medo
Após o fim do questionário, a voz pergunta se o jogador respondeu honestamente, e se ele reconhece a possibilidade de dores e ataques. O jogador então nomeia o receptáculo e fornece seu próprio nome. Nessas duas últimas partes, só é possível usar letras maiúsculas.
Nome[]
Escolher certos nomes para o receptáculo ou para seu criador alteram as respostas da voz.[1]
- Por padrão, a voz diz NÓS CHAMAMOS DE "<Nome>". quando nomeando o receptáculo, e "<Nome>". EXCELENTE. VERDADEIRAMENTE EXCELENTE. quando nomeando o criador.
- Na demo original do Capítulo 1, se alguém tentasse colocar o nome do receptáculo de "GASTER", o jogo voltaria para o começo da intro assim que a última letra fosse apertada. Se alguém tentasse colocar o nome do criador de "GASTER", o jogo fecharia assim que a última letra fosse apertada. Na demo dos capítulos 1 e 2, o jogo volta para a seleção de capítulos independente de onde o jogador coloque o nome "GASTER".
- Se o nome escolhido para o receptáculo for "BERDLY", "CATTI," "JOCKINGTON," "RUDY," "ASRIEL," "TORIEL," "ASGORE," "ALPHYS," "UNDYNE," "BRATTY," "CATTY," "SANS," "GERSON," "QC," or "PAPYRUS,"[2], a voz diz: "<Nome>". UMA INTERESSANTE COINCIDÊNCIA. Se um dos nomes acima for escolhido para o criador, a voz diz: "<Nome>". QUE INTERESSANTE.
- Se o nome escolhido para o receptáculo for "SUSIE", "KRIS", ou "NOELLE"[2], a voz diz: "<Nome>". UMA INTERESSANTE COINCIDÊNCIA. Se um dos nomes acima for escolhido para o criador, a voz diz: "<Nome>". VOCÊ VAI CONHECER ALGUÉM MUITO, MUITO IMPRESSIONANTE.
- Se o nome do criador é o mesmo do receptáculo, a voz diz: É CLARO, É CLARO. É CLARO QUE SERIAM OS MESMOS.
Depois disso, o receptáculo é descartado, a tela é fica preta e a seguinte mensagem aparece: "Ninguém pode escolher quem é nesse mundo. Seu nome é...". Então Toriel grita o nome "KRIS!" e o jogo finalmente começa.
No Capítulo 2, o nome do jogador é usado como o nome da Castle Town. Caso o jogador comece o Capítulo 2 sem ter um arquivo de jogo completo do Capítulo 1, o jogador tem que colocar o seu nome (para que possa ser usado no nome da cidade), mas não é possível colocar nenhuma informação para o receptáculo. Nos dados do jogo, é possível ver que o receptáculo fica automaticamente com a primeira resposta de cada pergunta, tirando a sua dádiva, que fica por padrão em "intelecto".
Curiosidades[]
- Interessantemente, os únicos nomes que causam a "coincidência interessante" são os personagens encontrados na Hometown. Personagens que só aparecem em Undertale, mas não aparecem em Deltarune (como o Grillby), não tem uma resposta especial (exceto o Papyrus, apesar de Sans se referir a ele dentro do jogo), assim como personagens que só apareceram no Dark World (como o Ralsei).
- Depois do receptáculo ser descartado, todo arquivo de salvamento aparece com o nome do jogador.
- O nome do receptáculo pode ter até 9 letras, e o nome do criador pode ter até 12 letras.
- A música usada nesse segmento, ANOTHER HIM (OUTRO ELE, em português), lembra a música "Giygas' Intimidation" de EarthBound[3]
Referências[]
- ↑ gml_Object_DEVICE_CONTACT_ch1_Step_0 script, lines 615-694
- ↑ 2,0 2,1 gml_Object_DEVICE_CONTACT_ch1_Other_10 script
- ↑ Giygas Intimidation - YouTube