Wiki Deltarune

Estatísticas são propriedades numéricas de membros do grupo e inimigos. Estatísticas afetam diversos aspectos de encontros, como a quantidade de dano dada, a quantidade de dano tomada, e a eficácia de Feitiços.

O sistema de estatísticas de Deltarune é muito parecido com aquele utilizado em Undertale, sendo diretamente baseado nele.

Estatísticas[]

Membros do grupo possuem HP, Ataque, Defesa, Magia, e três estatísticas cosméticas (duas estatísticas únicas e especiais e outra de Coragem (Guts)). Inimigos possuem HP, Ataque, e Defesa.

As estatísticas de membros do grupo (exceto HP) podem ser visualizadas nas telas de Poder e Equipamentos. O HP é visível na parte inferior da tela quando quer que o menu esteja aberto. As estatísticas cosméticas só são mostradas na tela de Poder e não na tela de Equipamentos, já que equipamentos não tem poder sobre elas.

No Mundo da Luz, Kris tem LV, HP, AT, DEF, e EXP que podem ser visualizados no menu de Estatísticas. No entanto, essas estatísticas não possuem nenhum propósito funcional, e nenhuma conexão aos valores do Mundo das Trevas. Essas estatísticas não mudam conforme o jogo progride (exceto o HP atual, que pode ser afetado comendo a Caixa de Corações Doces).

AT e DF de inimigos podem ser visualizados no menu de Recrutas ou usando o ATO "Checar" (para alguns inimigos), mesmo que as estatísticas listadas desse jeito não sejam necessariamente os mesmos valores utilizados internamente, ou sequer são consistentes um com o outro. O HP de inimigos não é visível ao jogador.

HP[]

O HP (Hit Points ou Health Points) - também pode ser utilizada a sigla PV em português por conta da tradução Pontos de Vida - é uma estatística que determina quanto dano um personagem pode tomar antes de ser derrotado. É possuído por ambos membros do grupo e inimigos, mesmo que o HP dos inimigos não seja visível.

O HP consiste de dois componentes: HP atual e HP máximo. Para os membros do grupo, isso é indicado na interface do usuário como dois valores separados por uma barra, sendo o valor da esquerda o HP atual e o valor da direita o HP máximo.

HP atual[]

Quando o HP de um membro do grupo cai para 0 ou menos, ele fica caído - seu HP se torna metade de seu HP máximo negativo, independentemente do dano tomado. Um membro do grupo caído não pode realizar nenhuma ação. Se todos os membros do grupo estão caídos, o jogo acaba. No começo do turno do grupo, todos os membros caídos recuperam 1/8 de seu HP máximo, arredondando para cima. No final de um encontro, qualquer membro do grupo atualmente caído tem seu HP definido para 1/8 de seu HP máximo, arredondando para cima.

Um membro do grupo caído pode ser revivido restaurando seu HP acima de 0, o que pode ser feito com qualquer item de cura, feitiço, etc. Quando o HP de um membro do grupo caído se torna mais do que 0 em batalha, ele é definido para 1/6 do HP máximo, arredondando para cima. Um Revive Mint, Revive Dust ou (inutilizado até o momento) Revive Brite também pode ser utilizado, restaurando um personagem caído a uma certa porcentagem de seu HP máximo, independente da magnitude de seu HP negativo atual.

Se o HP de um inimigo for reduzido a 0, eles fogem ou são empurrados para longe, a não ser que sejam congelados pelos feitiços IceShock ou SnowGrave de Noelle. No Capítulo 2, se um inimigo recrutável for derrotado dessa maneira, esse inimigo se torna PERDIDO, mesmo que o grupo já tivesse recrutado aquele tipo de inimigo.

HP pode ser restaurado por meio de:

  • Certos consumíveis (comida).
  • Feitiços como o Heal Prayer e Dual Heal de Ralsei, o Heal Prayer de Noelle, e o UltimateHeal de Susie.
  • SAVE Points (restaura totalmente).
  • Serviços de personagens que oferecem curar o grupo, assim como Malius.
  • ATOs especiais, como a Pirueta na batalha contra Jevil.
  • Balas verdes no quadro de balas.

HP máximo[]

O HP máximo de membros do grupo aumenta quando seu LV aumenta.

No Capítulo 2, no fim de um encontro onde pelo menos um dos inimigos foi derrotado por meio da violência, todos os membros do grupo ganham HP máximo (isso se aplica inclusive a aqueles que não estão presentes durante o encontro, exceto Noelle). Kris, Susie e Ralsei ganham +2 HP máximo para cada encontro concluído violentamente, sendo o limite seu HP máximo inicial no LV3. Susie ganha +1 de HP máximo adicional a cada dois encontros. Diferente dos outros membros do grupo (e especialmente para a Rota Snowgrave), Noelle ganha +4 HP máximo a cada encontro.

Ataque[]

O Ataque (abreviado AT) é uma estatística que afeta quando dano um personagem pode dar com seus ataques e certos Feitiços. Ambos membros do grupo e inimigos o possuem.

O Ataque de membros do grupo pode ser aumentado de diversas maneiras:

  • O Ataque aumenta quando o LV aumenta.
  • O Ataque pode ser aumentado por equipamentos - principalmente armas, mas algumas armaduras também podem aumentar o Ataque.
  • No Capítulo 2, a cada 10 encontros (exceto Noelle) onde pelo menos um dos inimigos foi derrotado violentamente, o Ataque dos membros do grupo aumenta em 1. Para Noelle, quando o número total de encontros onde pelo menos um inimigo foi derrotado violentamente e Noelle está no grupo, o Ataque de Noelle aumenta em 1. [1]

Defesa[]

Defesa (DF) é uma estatística que afeta quanto dano um personagem leva de ataques e certos Feitiços. Tanto membros do grupo quanto inimigos a possuem.

A Defesa de membros do grupo pode ser aumentada com equipamentos - principalmente armaduras, mas algumas armas também podem aumentar a Defesa.

Magia[]

Magia é uma estatística que afeta a eficácia dos Feitiços dos personagens. É exclusivo de membros do grupo. Ao contrário de outras estatísticas não-cosméticas, Magia não apareceu em Undertale.

A Magia pode ser aumentada com equipamentos. No Capítulo 2, a cada 10 encontros (exceto Noelle e, claro, Kris) em que pelo menos um inimigo foi derrotado violentamente, a Magia aumenta em 1. Para Noelle, quando o número total de encontros onde pelo menos um inimigo foi derrotado violentamente e Noelle está no grupo, a Magia de Noelle aumenta em 1.

Kris tem 0 de Magia, visto que elu não pode lançar nenhum Feitiço. Mesmo que a Magia de Kris possa ser aumentada usando equipamentos, Kris não consegue obter vantagem alguma de sua estatística de Magia por não poder lançar Feitiços.

Estatísticas Especiais[]

Dog stat screenshot

Um cachorro dormindo na tela de Estatísticas

Estatísticas Especiais são estatísticas puramente cosméticas, que são únicas de cada personagem. Cada membro do grupo possui espaço para duas estatísticas especiais, mesmo que não necessariamente os dois sejam utilizados.

Assim como títulos, estatísticas especiais podem mudar ao longo do jogo.


Personagem Estatística Especial 1 Estatística Especial 2
Kris Padrão ??? ???
2% de chance (Capítulo 1)

4% de chance (Capítulo 2)

Cachorro: (Um cachorro dormindo)
Susie Capítulo 1, inicial Rudeza: 100 Capítulo 1, inicial Grosseria: 100
Capítulo 1, realmente se juntou Rudeza: 99 Capítulo 1, escolheu "O Esquadrão $!?#" como o nome do grupo Grosseria: 101
Capítulo 2 Rudeza: 89 Capítulo 2 Roxa: Sim
Ralsei 98% de chance (Capítulo 1) Bondade: 100 Capítulo 1, inicial Fofura: 1 fofura
2% de chance (Capítulo 1) Cachorreza: 1 Capítulo 1, Cachecol Delicado equipado Fofura: 2 fofura
Capítulo 2 Doçura: 97 Capítulo 2 Fofura: 2 fofura
Noelle Frieza: valor (começa em 47, aumenta em 7 a cada IceShock usado, até 100) Ousadia: valor (valor é valor de Plot x 3 - 222, até 100)

Coragem[]

Coragem é uma estatística cosmética possuída por todos os personagens.

A Coragem de Kris aumenta quando elu sobe para o LV2, mas o valor de Coragem de outros personagens não muda.

LV[]

LV é o nível de um membro do grupo ou inimigo. Para membros do grupo, LV é mostrado na tela de Poder, ao lado do título do personagem; para inimigos, o LV pode ser visto no menu de Recrutas após recrutá-los.

O HP máximo, Ataque, Defesa, Magia, e outras estatísticas dos membros do grupo são afetadas pelo LV. Aumentar seu LV pode aumentar essas estatísticas.

Para todos os membros do grupo exceto Noelle, o LV aumenta ao selar uma Fonte das Trevas. Unicamente, Noelle se junta ao grupo com LV1, e se torna LV2 após receber qualquer título.

Se a estatística base de Ataque ou Magia de um membro do grupo no final do Capítulo 2 for maior que o valor base do LV3 por derrotar inimigos violentamente, isso é levado ao LV3. Ao todo, existem 39 encontros no Capítulo 2 que podem acabar com violência, assim as estatísticas de Ataque e Magia podem ser elevadas no máximo 3 vezes. [2] Alguns glitches podem aumentar ainda mais Ataque e Magia para valores consideravelmente altos. [3][4]

Personagem LV HP Ataque Defesa Magia Coragem
Kris 1 90 10 2 0 1
2 120 12 2 0 2
3 160 14-15 2 0 2
Susie 1 110 14 2 1 2
2 140 16 2 1 2
3 190 18-19 2 3-4 2
Ralsei 1 70 8 2 7 0
2 100 10 2 9 0
3 140 12-13 2 11-12 0
Noelle 1, 2 90 3 1 11 0
2 (Rota Snowgrave) 166-174 8 1 16 0

Dano[]

Ataques do Grupo[]

Quando membros do grupo atingem inimigos com suas armas, eles dão dano equivalente a arredondado para o inteiro mais próximo, sendo AT do membro do grupo e DF do inimigo.

Durante a luta contra Susie e Lancer, o dano contra Susie é reduzido a 30%, arredondando para cima, por conta de sua vida ser menor que a da maioria dos inimigos.

Pontos de precisão são os seguintes:

  • 150 para um acerto crítico
  • 120 se o jogador acertar 1 frame para fora
  • 110 se o jogador acertar 2 frames para fora
  • 100 - (frames para fora x 2) se o jogador estava 3 ou mais frames para fora
  • 0 para um Erro (um Erro ainda dá dano se o alvo tiver Defesa negativa)

Ao atacar sem o controle do jogador no Capítulo 1, os pontos de precisão de Susie são os seguintes:

  • 160 se o alvo não foi avisado
  • 0 se o alvo foi avisado
  • 100-140 (valor aleatório) se lhe pediram para elogiar C. Round (além disso, o AT de Susie é definido como 90 por esse ATO, o que quer dizer que ela pode causar dano entre 450 e 630)

Normalmente, 1/10 dos pontos de precisão são adicionados ao medidor de TP. Isso significa que um acerto crítico restaura 15 (6%) de TP. Durante a luta com Jevil, 1/15 dos pontos de precisão são adicionados ao invés disso. Durante a luta com a Rainha GIGA, 7.5 (3%) de TP é adicionado para um acerto crítico, e 2.5 (1%) de TP é adicionado do contrário.

X-Slash[]

O ATO X-Slash de Kris durante a luta de Spamton NEO na Rota Snowgrave dá dois acertos críticos, cada um deles dando 25% a mais de dano.

"Bluelight Specil"[]

Quando Spamton NEO ativa seu "[Bluelight Specil]" no final da Rota Snowgrave, o dano base dado é igual a , mas é limitado entre 5 e 10 (inclusivo). "Bluelight Specil" é ativado quando o HP de Spamton NEO estiver abaixo de 10% depois do turno do grupo, e não pode ser reduzido a menos de 6% do HP máximo por nenhum ataque. Feitiços-ataque (não utilizáveis normalmente) podem dar um dano muito acima de 10, mas também não conseguem derrotar Spamton NEO.

Feitiços[]

  • O Rude Buster de Susie dá de dano.
  • O Red Buster de Susie dá de dano.
  • Um bônus de 30 de dano é adicionado aos feitiços Buster de Susie se o jogador pressionar o botão "[CONFIRMAR]" logo após ela lançar o feitiço.
  • O IceShock de Noelle dá de dano, arredondando para cima.
    • Ao final da luta com Spamton NEO na Rota Snowgrave, seus três feitiços IceShock dão de dano cada um (implicando um aumento na estatística de Magia de mais ou menos 30, incluindo itens).
    • Se a Magia de Noelle for aumentada acima de 1009 usando cheats, o dano do IceShock já não aumenta junto com ela.
  • O SnowGrave de Noelle dá de dano.

Ataques do Inimigo[]

Capítulo 1[]

Quando um inimigo acerta um membro do grupo com um ataque, ele normalmente dá dano equivalente a , onde AT é do inimigo e DF é do membro do grupo. Se um membro do grupo é acertado enquanto defende, o dano tomado é multiplicado por 2/3 (arredondado para cima).

Um ataque que acerta sempre dá, no mínimo, 1 de dano, independentemente das estatísticas.

Existem exceções a essas regras na luta contra o Rei:

  • O ATO Coragem reduz o Ataque do Rei em 20% por um turno.
  • Os ataques "swing" do Rei (onde ele balança o quadro por aí, tendo como alvo todos os membros do grupo) multiplicam o Ataque por 4 ao invés de 5.
  • O ataque "Chain of Justice" do Rei multiplica o Ataque por 3 ao invés de 5.

Também existem exceções a essa regra na luta contra Jevil:

  • O ATO Hipnose reduz o Ataque de Jevil em 30% por um turno.
  • O ATO Pirueta pode aumentar o Ataque de Jevil em 25% ou diminuí-lo em 30% por um turno (dependendo da virada atual na rotação).
  • O ataque "suit bomb" de Jevil que tem como alvo todos os membros do grupo multiplica o Ataque por 4 ao invés de 5.
  • Os ataques Devilsknife de Jevil multiplicam o Ataque por 6 ao invés de 5.
  • O ataque "Final Chaos" de Jevil ignora Ataque e Defesa. Ao invés disso, cada acerto reduz o HP de todos os membros de pé em 30% (arredondado para cima), se o HP da maioria dos membros do grupo (tratando valores negativos como 0) for 10 ou maior - do contrário, nenhum dano é dado. AGIR e defender não muda a quantidade de dano tomada.

Capítulo 2[]

No Capítulo 2, o cálculo de dano para cada inimigo exceto pela revanche de Clover é modificado.

O dano base ainda é normalmente o do inimigo, mas a DF é fatorada de modo diferente para compensar os valores variáveis de HP dos membros do grupo.

Para cada ponto de DF, o dano é reduzido...

  • ...se o dano atual for maior que 1/5 do HP máximo do membro do grupo, em 3.
  • ...se o dano atual for maior que 1/8 do HP máximo do grupo, em 2.
  • ...do contrário, em 1.

Por exemplo, um ataque com um dano base de 30 contra um HP máximo de 120 e 4 de DF seria reduzido em 3 (para 27), então em 3 (para 24), então em 3 (para 21), então em 2 (para 19). Portanto, a Defesa é mais útil contra ataques que dão um dano mais alto em relação ao HP máximo do membro do grupo.

Depois da redução da DF, se o membro do grupo acertado estiver defendendo, seu dano tomado é multiplicado por 2/3 (arredondado para cima).

Calculado por último, se o membro do grupo possui resistência elemental de armaduras, o dano tomado é multiplicado por (100% - resistência), arredondado para cima, onde a resistência é a resistência total a aquele elemento. Somente resistência ao elemento "Fantoche/Gato" pode ser obtido; ela reduz dano dado por Spamton NEO e certas balas de Tasque e Tasque Manager.

  • O Dealmaker dá 40% de resistência ao dano do elemento Fantoche/Gato.
  • O Manequim dá 35% de resistência ao dano do elemento Fantoche/Gato.
  • A Gravata Desfiada dá 15% de resistência ao dano do elemento Fantoche/Gato.

Um ataque que acerta sempre dá, no mínimo, 1 de dano, independente das estatísticas.

Existem exceções a essas regras na luta com Spamton NEO:

  • O ataque de coração de Spamton NEO que mira em todos os membros do grupo multiplica o Ataque por 4 ao invés de 5.
  • O ataque final de Spamton NEO ignora Ataque e Defesa. Ao invés disso, se o HP atual de um membro do grupo for maior que metade de seu HP máximo, cada acerto reduz o HP desse membro do grupo em 20% (arredondado para baixo), ou cada acerto reduz o HP desse membro do grupo não-caído em 10% (arredondado para baixo, mas não menos que 1). Diferente do ataque final de Jevil, esse ataque pode derrubar membros do grupo.
  • Se o jogador "trapacear" para deixar Spamton NEO bravo, o dano aumenta de acordo com quantos tiros de trapaça foram dados. Quanto mais esses tiros forem utilizados, maior fica o AT (e portanto o dano) de Spamton NEO, até 2 vezes (26 AT) o normal (13 AT). Esse aumento não afeta o ataque final de Spamton NEO.

Piedade[]

Piedade é um medidor possuído por inimigos que medem o quão perto aquele inimigo está de se tornar poupável.

No Capítulo 1, a Piedade é medida internamente, mas não é visível ao jogador. No Capítulo 2, ela é visível como uma barra de vida ao lado do inimigo na interface do usuário.

Existem vários jeitos de aumentar a Piedade:

  • ATOs, incluindo S-Action, R-Action, e N-Action, aumentam Piedade para vários inimigos em várias quantidades. Enquanto ATOs normalmente são feitos para aumentar a Piedade do alvo, eles também podem afetar a Piedade de outros inimigos; por exemplo, usar VozFofa (SoftVoice) em um Tasque também aumenta a Piedade de todos os Werewires presentes em 50%.
  • Tentar Poupar um inimigo cujo nome não está amarelo muitas vezes aumenta sua piedade em pequenas quantidades.
  • Usar itens específicos faz alguns tipos de inimigos ficarem poupáveis:
    • Ao lutar com Rudinns, usar o Manual os deixa cansados. Usar um Glowshard faz todos os Rudinns no encontro poupáveis, mas isso consome o Glowshard.
    • Ao lutar com Clover no Capítulo 1, usar o Manual duas vezes a faz poupável. No entanto, isso não funciona no Capítulo 2 durante a revanche com Clover no Party Dojo (mesmo que não se possa conseguir o Manual no Capítulo 2).
  • Ao lutar com Spamton NEO, destruir o grande coração e sobreviver o ataque final dão pequenas quantidades de Piedade se nenhum dano tiver sido dado, mesmo que isso sempre deixe o medidor de Piedade em 99% ou menos.
  • Responder corretamente todas ou a maioria das perguntas de Tasque Manager lhe dá 50 ou 100% de Piedade imediatamente na batalha.

Certos encontros roteirizados, como Berdly (até mesmo se os Werewires ainda estiverem presentes) e Spamton, imediatamente terminam o encontro quando se enche a barra de Piedade.

Mercy screenshot crossed out

Um X vermelho no medidor de Piedade durante a luta com a Rainha GIGA

Vários chefões não podem ser poupados utilizando o medidor de Piedade. No Capítulo 2, isso é indicado por um X vermelho no medidor vazio, mesmo que eles geralmente ainda possam ser derrotados sem Lutar diretamente.

  • Jevil precisa ser cansado usando Hipnose ou Pirueta, e então poupado usando o Pacify de Ralsei.
  • A Rainha GIGA pode ser atacada durante o turno dela socando com "[CONFIRMAR]" ou "[CANCELAR]". É notável que ela deve ser derrotada refletindo seu ataque final, já que ataques normais sempre a deixam com pelo menos 1 de HP.
  • Na Rota Snowgrave, Spamton NEO deve ser derrotado violentamente. O ATO X-Slash dá dano direto em troca de TP, e a batalha deve ser concluída chamando por membros do grupo.

EXP[]

EXP é uma propriedade em Deltarune. É implicado que, assim como sua contraparte em Undertale, EXP é ganhado matando inimigos. [5]

No Capítulo 1, depois de concluir uma batalha, o jogo sempre diz que o grupo ganhou 0 de EXP, independente do modo como os inimigos foram derrotados. No Capítulo 2, se qualquer inimigo for derrotado por meio da violência, o jogo simplesmente mostra a quantidade de D$ recebida junto de "Você ficou mais forte" (ou "Noelle ficou mais forte", se ela estiver presente) ao invés de especificar que 0 de EXP foi ganhado, implicando que o grupo ganhou EXP.

No Mundo das Trevas, EXP não é mostrado em lugar algum, então mesmo que se ganhe EXP, isso não é visível. No Mundo da Luz, EXP é mostrado, porém esse valor é completamente desconectado do Mundo das Trevas.

Curiosidades[]

Hometown Stat screenshot

As estatísticas padrão de Kris em Hometown.

  • O menu de Estatísticas do Mundo da Luz é uma réplica do menu de Estatísticas de Undertale, mas ele é diferente dos seguintes jeitos:
    • Tem "Kris" entre aspas ao invés do nome do "RECEPTÁCULO" ou do Jogador da Introdução.
    • O AT e DF de Kris são definidos como 10 por padrão. Em Undertale, o AT e DF de Frisk eram mostrados como sendo 0, mesmo sendo internamente guardados como 10. Essa discrepância foi removida para Deltarune, tendo as estatísticas de Kris sendo 10 internamente e no menu.
    • Se o EXP de Kris for modificado usando hacks, suas estatísticas também serão modificadas apropriadamente, já que o sistema de EXP foi totalmente portado de Undertale.
    • Um arquivo que é continuado do Capítulo 1 para o Capítulo 2 mostra os dizeres "Desde o Capítulo 1" na parte superior direita do menu. A variável interna utilizada para rastrear isso é nomeada krispreservationsociety (sociedade de preservação de Kris). [6]
  • O LV de membros do grupo é chamado internamente de LV Falso (False LV), [7] calculado separadamente da estatística de LV global (que permanece 1).
    • O LV mostrado nos SAVE Points é, até o Capítulo 2, equivalente ao capítulo atual e não sobe para 3 após selar a fonte do Mundo Cibernético. [8]
  • Procurar no código do jogo revela que existe um valor escondido chamado "Level." [9] Isso pode sugerir que o LV no Mundo das Trevas é uma medida do Level de RPGs tradicionais, diferente do "LOVE" de Undertale.
  • Existe um feitiço inutilizado chamado "Rude Sword", que pode ser adquirido editando o arquivo de SAVE. Custa 50% de TP, e seu dano é igual a .[10]
    • Rude Sword pode ter sido feito para Kris (que possui uma espada) ou Susie (como Rude Buster). De qualquer jeito, sua animação é um corte bem simples e provavelmente não finalizado.
  • A estatística de Coragem parece referenciar a estatística de Coragem encontrada diversas vezes na série Breath of Fire, especificamente a do segundo jogo. Enquanto Coragem é puramente cosmética em Deltarune, ela permite que personagens caídos revivam imediatamente com 1 de HP na série mencionada anteriormente. Em Breath of Fire II, a estatística de coragem é visível ao jogador na tela de Status e é representada por uma ou mais chamas brilhantes.

Referências[]

  1. gml_globalscript_scr_levelup script, linha 3 / gml_globalscript_scr_levelup script, linhas 26-30
  2. Deltarune - MAXIMUM stats gain run in chapter 2 (no exploits) [Old Patch] - YouTube
  3. Poupar um inimigo e congelar o outro permite grinding infinito. Sem contar o HP máximo, nada parece ter limite. - Reddit
  4. Kill infinite Tasques glitch - Reddit
  5. Não precisamos de EXP. Só encontrar o seu sorriso já é recompensa o suficiente. - Ralsei, usando X-Flatter
  6. gml_object_obj_overworldc_draw_0 script, linhas 85-86
  7. gml_object_obj_darkcontroller_draw_0 script, linhas 224-229
  8. gml_object_obj_savemenu_draw_0 script, linha 33
  9. gml_object_obj_savemenu_create_0 script, linhas 74-76
  10. DELTARUNE Chapter 1 modding - Kris's Magic menu + Rude Sword restoration - YouTube