De todos, fico feliz que tenhamos aleatoriamente encontrado vocês.
Ralsei bajulando seus inimigos.
Encontros em Deltarune são batalhas contra inimigos em áreas predefinidas em um Mundo das Trevas. Na maioria das vezes, se iniciam quando Kris entra em contato com um inimigo em alerta no mapa. O inimigo realiza sua animação de machucado, e uma vez que a batalha se inicia, o grupo não pode fugir. Ao invés disso, Kris pode fugir dos inimigos no mapa quando o botão [CANCELAR] é pressionado. No entanto, isso não se aplica a chefões.
Mesmo que o sistema de batalha seja similar aos encontros em Undertale, ele possui mecânicas diferentes, como uma perspectiva de cima, membros do grupo, e um medidor de TP. O menu de batalha possui os nomes e ícones de membros do grupo, seu HP no momento, e as opções. LUTAR, AGIR, e ITEM são recorrentes de Undertale, e PIEDADE é substituído por POUPAR. Dois novos comandos são MAGIA e DEFENDER.
Além de mudanças nos status, alguns equipamentos possuem habilidades únicas que podem ajudar em batalha.
Turno do grupo[]

Turno de Ralsei, tendo Kris e Susie se preparando para AGIR e DEFENDER respectivamente.
Em Deltarune, até três membros do grupo podem ser controlados. Cada personagem tem a chance de usar seu turno, sendo Kris ê primeire a ter seu turno. Já que múltiplas ações podem ser realizadas em um único turno, é possível terminar a batalha em poucos turnos. Comandos também podem ser cancelados e mudados desde que o último personagem ainda não tenha sido comandado a nada. Além disso, cada comando ocorre em uma ordem de comando específica.
Na parte inferior da tela, textos narrativos e ocasionalmente diálogos de personagem aparecem:
- Quando um encontro se inicia, o texto ilustrativo reflete a natureza do encontro. Por exemplo, "Rudinn e Hathy bloquearam o caminho!"
- Depois do primeiro turno, o texto ilustrativo descreve ou tem relação com um dos inimigos em batalha. Ele também pode mudar dependendo do comando escolhido.
- O texto ilustrativo também pode descrever as ações de um membro do grupo, seja de realizar ATOs, ou como um elemento da história.
Se um aliado foi "Derrubado" por um ataque, ele cura 13% de seu HP máximo durante esse turno. Um membro do grupo também pode se "Levantar", retornando com 17% de seu HP, caso o HP curado fique acima de 0. Ambas as quantidades de cura são arredondadas.

LUTAR (FIGHT)[]
Mesmo que LUTAR seja desnecessário nesse mundo...
Uma lição completa não faz mal a ninguém!Ralsei
Um membro do grupo seleciona um inimigo para dar dano. O dano é baseado em timing e o status de Ataque do personagem.

Kris realizando um ataque crítico no Boneco.
- Quando LUTAR é selecionado, um evento rápido ocorre. Um cursor desliza por uma barra da direita para a esquerda. Quando se pressiona [CONFIRMAR] enquanto o cursor está dentro da barra, o personagem ataca. Dependendo de quão perto o cursor estiver do pequeno retângulo na borda esquerda, o ataque acaba por "ERRAR".
- Acertar o cursor perfeitamente no retângulo dá o maior dano possível, e o grupo ganha 6% de TP. As indicações de um ataque perfeito incluem um som único, o cursor ficando amarelo, e várias estrelas saindo do ataque.
- O timing do cursor de cada personagem pode variar a cada turno, e nem sempre se alinha. Pressionar o botão [CONFIRMAR] sempre afeta o cursor mais à esquerda (ou cursores, ao mesmo tempo, se dois ou três estiverem alinhados).
- Se a defesa do alvo for negativa, ele recebe dano mesmo se o cursor sair da barra sem atacar. [1]
- No Capítulo 1, Susie automaticamente ataca o inimigo mais acima na batalha. Não é possível mandá-la usar outros comandos. Uma vez que Susie se junta ao grupo "de verdade", ela pode realizar comandos diferentes.
- Quando o HP de um inimigo está abaixo de 50%, ele fica Cansado. Isso o faz vulnerável aos feitiços de Ralsei e Noelle, Pacify e Sleep Mist respectivamente, e pode ser poupado.
- Se o HP de um inimigo chegar a 0 no Capítulo 1 ou nos Desafios da Party Dojo, o inimigo foge da batalha.
- No Capítulo 2, derrotar inimigos no Mundo Cibernético aumenta os status do grupo.
- Até o Capítulo 2, inimigos se tornam PERDIDOS se certa quantidade deles for derrotada por meio da violência. Inimigos PERDIDOS não podem ser RECRUTAdos. Essa regra não se aplica a certos chefões.
AGIR (ACT)[]

AGIR! Por meio disso, até mesmo os inimigos mais violentos...
Podem ser derrotados com vários ATOs gentis!Ralsei
AGIR primariamente resolve uma luta pacificamente. Esse comando é exclusivo de Kris e lhe permite "fazer muitas coisas". Custa 0 de TP, visto que não é magia. Kris seleciona um inimigo, e pode escolher entre um ou mais ATOs exclusivos daquele inimigo.
- Kris pode Checar (Check) qualquer inimigo encontrado para saber seu nome, status de ATK e DF, e textos ilustrativos extras sobre o inimigo.
- Se Susie for Checada, é mostrado que os status dela são idênticos aos de antes de se juntar a Lancer. O texto ilustrativo muda levemente se Susie tiver alguma armadura equipada.
- No Capítulo 2, os ATOs solo de Kris normalmente dão uma porcentagem maior de piedade do que as S/R/N-Action de um aliado.
- Certos ATOs precisam de ambos Kris e um membro do grupo (raramente, todos eles) para serem realizados, gastando seus turnos. No entanto, ATOs em grupo são em sua maioria melhores do que ATOs solo.
- ATOs solo ou em grupo que envolvem Kris podem fazer mais do que textos ilustrativos e encher a barra de Piedade. Alguns podem envolver entradas, aumentar um status temporariamente, ou causar trocas de roupa.
- Pela maioria do Capítulo 1, Kris e Ralsei podem "Avisar" todos os inimigos sobre Susie, fazendo com que ela erre todos seus ataques. Isso é crucial para que batalhas terminem de modo pacífico.
- Contra alguns chefões, os ATOs de Kris custam TP para serem realizados. Estes podem causar um efeito, aumentar um status temporariamente, curar, ou dar dano extra.
- ATOs em grupo precisam que um aliado lance uma versão aprimorada de seus Feitiços e só podem ser selecionados do menu de ATOs de Kris. Isso se aplica ao Red Buster de Susie e o Dual Heal de Ralsei.
MAGIA[]

A grande barra laranja de TP encheu um pouco!
Que tal gastar um pouco desse TP em um dos meus FEITIÇOs?Ralsei
Esse comando é exclusivo de Susie, Ralsei, e Noelle. Com TP o suficiente, um membro do grupo pode lançar um Feitiço que pode ou machucar/poupar o inimigo ou beneficiar o grupo. Sua efetividade é baseada no status de Magia do personagem.
No Capítulo 2, membros do grupo podem realizar um ATO "Padrão" por meio do comando de MAGIA com S/R/N-Action. Ele custa 0 de TP, e está disponível após batalhar com Sweet Cap'n Cakes. Isso permite que um aliado individualmente aumente a porcentagem de Piedade do inimigo selecionado. Em alguns inimigos, S/R/N-Action é substituído por um ATO específico, como "Bump" (Bater) durante a primeira luta com Berdly.
- Os Feitiços de Susie são ofensivos e dão uma grande quantidade de dano a um inimigo. Ataques dão mais dano se o timing for correto, e o dano é parcialmente baseado em seu status de Ataque.
- No Capítulo 2, Susie aprende "Cura Suprema". Custa 100% de TP e cura uma quantidade minúscula de HP.
- Os Feitiços de Ralsei são dupla face: ele pode curar o grupo ou poupar inimigos Cansados.
- Os Feitiços de Noelle são uma mistura entre Ralsei e Susie. Ela pode curar o grupo, poupar inimigos se estiverem Cansados, ou dar uma quantidade significante de dano a um inimigo.
ITEM[]

Você realmente quer aprender sobre ITENS, Kris...? OK, eu vou te ensinar!
Você usa eles, e algo acontece... isso é suficiente?Ralsei
Um item consumível do inventário do Mundo das Trevas é usado. Itens podem fazer várias coisas, incluindo restaurar HP a um ou todos os membros do grupo, reviver um ou todos os membros do grupo Caídos, ou encher um pedaço do medidor de TP.
- Alguns itens, como o Lancer Cookie, restauram mais HP em batalha do que no mapa.
- Certos itens tem efeitos únicos. No Capítulo 1, o Manual pode deixar Rudinns Cansados, ou fazer Clover ficar 50% poupável. Usar um Glowshard faz com que Rudinns sejam poupáveis instantaneamente.
POUPAR (SPARE)[]

Se nós POUPARmos todos os inimigos que encontrarmos, nunca teremos que LUTAR!
Ralsei
Poupar todos os inimigos termina o encontro pacificamente. Por conta das mecânicas de membros do grupo, é possível AGIR e POUPAR inimigos no mesmo turno.
- POUPAR pode remover um inimigo da batalha. Isso só se aplica se seu nome estiver amarelo, e uma estrela aparecer ao lado de seu nome. Caso contrário, o inimigo selecionado brilha em amarelo rapidamente e o texto menciona "mas seu nome não estava AMARELO..."
- Repetidamente POUPAR um inimigo o faz poupável gradualmente. A porcentagem é normalmente menor do que a de um ATO, e é uma alternativa entediante caso certos aliados estejam "Caídos".
- No Capítulo 1, não há indicações visuais, mas a maior parte dos inimigos pode ser poupada após dez tentativas. Rudinn Ranger pode ser poupado no quinto POUPAR.
- No Capítulo 2, a barra de Piedade ao lado da barra de HP é um indicador adicional. Ela mostra a porcentagem de progresso do inimigo. Uma vez que a barra chega a 100%, o inimigo pode ser poupado.
- No entanto, certos inimigos tem um "X" em cima de suas barras de Piedade. Isso indica que é necessário lutar com eles. Isso se aplica à Rainha GIGA e Spamton NEO em sua versão da Rota Snowgrave. Tentar poupá-los resulta em "ERRAR".
- Repetidamente POUPAR um inimigo o faz poupável gradualmente. A porcentagem é normalmente menor do que a de um ATO, e é uma alternativa entediante caso certos aliados estejam "Caídos".
- Um método alternativo para POUPAR inimigos é deixá-los Cansados por meio de certos ATOs, se seu HP estiver abaixo de 50%, ou um item. Isso é indicado pelo nome do inimigo estando azul. Ralsei ou Noelle podem então lançar Pacify ou Sleep Mist respectivamente para POUPAR inimigos Cansados.
- O nome de um inimigo pode ser um degradê de amarelo e azul se ele estiver Cansado e puder ser poupado ao mesmo tempo. Qualquer uma das opções poupará o inimigo.
- Swatchlings só podem ser poupados quando as cores do grupo estiverem combinando por meio de ATOs.
- Poupar uma certa quantidade do mesmo tipo de inimigo recruta-o para a Castle Town.
- Até o Capítulo 2, o menu de SAVE pode mostrar informações sobre inimigos RECRUTAdos. A opção de Recrutas mostra inimigos encontrados, progresso, status, e seu elemento padrão. Quando um inimigo é RECRUTAdo com sucesso, sua descrição, gostos e desgostos são adicionados.
DEFENDER (DEFEND)[]

É só DEFENDER, e o ataque dos inimigos te machucará menos...
Não só isso, mas você também ganha TP!Ralsei
Quando um personagem é comandado a DEFENDER no turno do inimigo, se consegue 16% de TP automaticamente. O dano é reduzido de acordo com o status de Defesa do personagem.
- DEFENDER é um jeito consistente de conseguir TP além de ficar perto de ataques do inimigo. Isso é crucial para lançar Feitiços, ou para ganhar mais Dark Dollars no final de uma batalha.
- Turnos de personagens podem ser considerados o uso de um Feitiço instantaneamente durante o turno do grupo.
Ordem de Comandos[]
Comandos diferentes ocorrem em ordens diferentes no turno do grupo depois que cada membro tiver uma ação definida. Cada comando disponível tem um lugar na ordem. Se dois membros do grupo foram ordenados a realizar comandos que aconteceriam ao mesmo tempo, o personagem com a barra de vida mais à esquerda vai primeiro. Alguns comandos tem ação imediata assim que são selecionados. Se esse comando for desfeito antes que o último personagem seja comandado a algo, esses efeitos também se desfazem. Se a batalha terminar no meio do turno do grupo, todos os comandos não terminados não acontecem.
A ordem de comandos é a seguinte:
- Imediato: DEFENDER, ITEM (itens de TP), custo de TP das MAGIAs/ATOs
- AGIR (incluindo S/R/N-Action, o Supercharge de Susie, e o Fluffy Guard de Ralsei)
- MAGIA, POUPAR, ITEM (sem ser de TP)
- LUTAR
Turno do inimigo[]
Quando balas miram diretamente, tente ir DEVAGAR.
Elas miram onde você ESTAVA, não onde você VAI.
Use isso e se mova AOS POUCOS.
Assim, você ganha TP sem ser ACERTADO.Mestre da Batalha
O(s) inimigo(s) pode(m) falar antes de atacar. O texto pode ser pulado segurando o botão [MENU], e então pressionando o botão de [CONFIRMAR]. Ele(s) então seleciona(m) quais membros do grupo atacarão. Isso é representado pelas linhas brancas com a palavra "ALVO" (TARGET) no canto superior esquerdo do membro do grupo.
Imediatamente após isso, a ALMA de Kris é colocada no quadro, e inimigos tentam atacá-la. A ALMA pode ser movida para desviar de balas, ou desacelerada em 50% segurando o botão [CANCELAR]. Se a ALMA for acertada, um dos membros do grupo que foram alvos perde HP. Ataques de bala variam em cor e tipo de acordo com o inimigo, e podem incluir o próprio inimigo. Ataques de inimigos podem se sobrepor se houverem múltiplos inimigos.
Essas são as variantes das balas:
- Branco/Normal/Vermelho: Dá dano normalmente.
- Cinza: Inofensivo; normalmente utilizadas para pequenos detalhes em um ataque.
- Que cobre: A Rainha e Poppup possuem ataques que cobrem o quadro. Assim como ataques cinzas, esse também é inofensivos.
- Piscando em vermelho/Linha vermelha: Não dá dano, mas avisa o jogador sobre um próximo ataque naquele caminho/área.
- Físico: Lancer, C. Round, e Swatchlings azuis realizam esse tipo de ataque. Eles pulam no quadro, e tentam colidir com a ALMA. Possui o mesmo efeito que balas brancas, mas não desaparecem ao ter contato com a ALMA.
- Roxo: Usado somente por Virovirokun. Quando uma bala de flecha roxa se encontra com uma bala branca, ela se transforma e voa diretamente até a ALMA.
- Azul escuro: É possível acertá-la com tiros e destruí-la no modo Amarelo. De resto, são iguais às balas brancas.
- Verde: Cura membros do grupo quando tocada.
- Verde escuro: Spamton NEO usa linhas verde-escuras durante seu ataque de "telefone". Elas não machucam a ALMA, mas a impedem de seguir em frente.
Um ataque que faz um membro do grupo "Cair" o leva a ter 50% negativo de seu HP máximo. Isso acontece mesmo que o personagem DEFENDA.
Bullet Board[]

O Bullet Board.
O Bullet Board (ou, por falta de tradução mais apropriada, "Quadro" ou "Quadro de Balas") é um termo não-oficial para a caixa onde a ALMA é colocada durante o turno do inimigo. Geralmente tem o formato de um quadrado, e suas bordas limitam o movimento da ALMA.
Alguns chefões manipulam o quadro. Eles podem mudar sua rotação, formato, tamanho, e posição de modo dinâmico:
- "Final Chaos" (Caos Final) de Jevil estende o quadro até as bordas da tela.
- Quatro dos ataques do Rei podem fazer o quadro ser arrastado para cima e para baixo, sendo puxado por uma corrente, ou quicado em uma caixa branca externa enquanto no quadro nascem espinhos.
- No segundo ataque de Berdly, o quadro se inclina para um ângulo agudo durante o ataque de tornado.
- Ambas as lutas de Spamton distorcem a forma do quadro sugando-o.
- Spamton NEO possui dois ataques únicos:
- Ele pode adicionar uma caixa extra à direita do quadro. No entanto, a ALMA não pode entrar nessa caixa, já que a borda age como um muro. Na caixa secundária, Spamton NEO usa sua cara para atirar projéteis para atacar a ALMA.
- O ataque final de Spamton NEO estende o quadro até as bordas da tela, assim como Jevil, como mencionado acima. No entanto, o espaço que realmente está disponível não se estende até as bordas.
- Tasque Manager altera a forma do quadro para uma espécie de minigame de "Mestre Mandou". Consiste de um diamante dividido em quatro partes quando o grupo realiza os ATOs "Order" (Organizar) ou "OrderX" (OrganizarX). Ela é, até o momento, o único não-chefão que consegue transformar o quadro.
- A Rainha pode eletrocutar as bordas do quadro e o girar. O quadro eletrificado dá dano se é tocado. Ela também pode prender a ALMA dentro de um quadro no formato de taça que se mexe de um lado para o outro.
Efeitos de Status[]
Até o momento, existem cinco Efeitos de Status que afetam diretamente participantes de uma batalha.
Caído[]
Se um aliado tomar mais dano do que seu HP restante, seu HP se torna 50% negativo do seu HP máximo. Ele não receberá dano adicional durante o turno do inimigo e não pode se tornar um alvo.
Durante o turno do grupo, o turno do aliado Caído é pulado, e ele cura 13% de seu HP máximo. Itens de cura ou mais turnos podem fazer com que o membro do grupo "Levante" se seu HP estiver acima de 0. Se um personagem se "Levantar" no começo de um turno do grupo, ele recupera 17% de seu HP máximo. Se um personagem estiver Caído quando o grupo vence um encontro, ele recupera 12% de seu HP máximo. Todas as quantidades de cura são arredondadas.
Cansado[]
Um inimigo nesse estado pode ser poupado por meio dos Feitiços Sleep Mist ou Pacify. Isso o remove da batalha.
O estado Cansado é causado por certos ATOs, se o HP de um inimigo estiver abaixo de 50%, e, para Rudinns, ler o Manual de Ralsei.
Sonolento[]
O inimigo-alvo cai no sono e não consegue atacar. Nesse estado, ele não pode ser derrotado ou poupado. Assim como o efeito de status Cansado, pode-se realizar o Feitiço Pacify no inimigo. Susie acorda após alguns turnos.
O estado Sonolento é causado por Kris comandando que Ralsei cante uma canção de ninar. Afeta somente Ponman e Susie (tanto como aliada quanto como inimiga).
Avisado[]
No Capítulo 1, os ataques de Susie contra um inimigo Avisado erram até o fim da batalha. Isso é essencial para vencer uma batalha pacificamente.
O estado Avisado é causado por Kris e Ralsei avisando todos os inimigos por meio de um ATO. Isso, no entanto, não se aplica a C. Round.
Congelado[]
Inimigos Congelados são derrotados. Desde que o jogo esteja na Rota Snowgrave, inimigos Congelados seguem no mapa, e não retornam.
Esse efeito só pode ser infligido por Noelle ao derrotar um inimigo com seu Feitiço IceShock. Isso é fundamental para completar a Rota Snowgrave, já que inimigos não podem fugir quando seu HP chega a 0.
Condições de término[]
Um encontro pode ter dois resultados:
Vencer[]
Todos os inimigos são removidos da batalha, sendo violentamente ou pacificamente. Inimigos Caídos recuperam 12% de seu HP máximo, arredondando. O grupo ganha Dark Dollars dependendo dos inimigos que foram batalhados, e a quantidade de TP extra restante. EXP também é mencionado, mas por todo o Capítulo 1, não é possível ganhar nada de EXP.
Perder[]
O HP de todos os membros do grupo chega a 0. A ALMA quebra ao meio e se despedaça, e a tela de Fim de Jogo é apresentada. Dependendo do Capítulo e aliados disponíveis, nada ou diálogo da Voz, Ralsei, ou Susie aparece. Logo depois, há uma escolha entre continuar o jogo ou não. Se escolher continuar o jogo, ele retorna ao último SAVE Point antes do encontro. Caso contrário, a mesma voz menciona que "O MUNDO FOI COBERTO PELA ESCURIDÃO". O jogo então se torna uma tela preta, e toca a música "Darkness Falls".
Curiosidades[]
- Quando um personagem é comandado a AGIR, seu ícone muda para um conjunto de três linhas, parecido ao comando AGIR em Undertale.
- Depois que um personagem completa seu comando, seu ícone volta a ser seu rosto.
- Susie, Ralsei e Noelle tem um ícone diferente de seu sprite machucado quando eles tomam dano. Isso não é visível se eles foram comandados a AGIR.
- O Quadro de Balas em Deltarune possui uma borda verde, contrastando com o branco utilizado em Undertale. Essa mudança de cor talvez tenha sido feita para evitar confusões, já que verde não é uma cor comum para balas.
- Em um print de uma versão antiga dos encontros de Undertale do post de brincadeira "UnderBound 2" de Toby Fox, um predecessor do comando MAGIA em Deltarune pode ser visto, nomeado "FEITIÇO" e com um ícone diferente. [2]
Referências[]
- ↑ Why Noelle Refuses to Miss - YouTube
- ↑ UnderBound - Toby Fox, 14 de Fevereiro de 2013. Recuperado em 9 de Dezembro de 2015.