O Castelo Baralho é a área final do Mundo das Trevas no capítulo 01 de Deltarune. É a casa de King e Lancer, e é guardada por alguma variante de cada Darkner encontrada até aquele ponto. O Cavaleiro usou a localização do Castelo de Cartas para a Fonte Oriental.
Sublocalizações[]
Prisão 1P[]
Localizada no porão do Castelo de Cartas, a 1P contém as celas de prisão em que a party é jogada ao chegar ao castelo. Existem dois quebra-cabeças na área da prisão. Dentro da cela de prisão Kris pode obter a Manilha de Ferro e comer musgo no canto da cela, recuperando todo seu HP. Ralsei tem diálogos adicionais para ambas ações.
Ao sul das celas da prisão em que a party está trancada, um Par de Olhos está trancado à esquerda. À direita, várias gaiolas de circo prendem os três ex-reis que foram presos após a chegada do Cavaleiro, um Jigsawry que fez um quebra-cabeça ilegal, um Rudinn que não queria lutar, um grupo de animais de circo que tem que viver em uma jaula agora que as outras estão ocupadas, e um Starwalker se tiver conversado com ele antes no Bosque. Um elevador leva a festa até 1P, depois de um longo tempo no mesmo. Depois que King é destronado por Lancer, ele é trancado nas celas da prisão localizadas neste andar.
Piso 1P[]
O portão do palácio está localizado ao sul neste andar. O elevador para a Prisão 1P e o piso "??????" está no canto inferior esquerdo, enquanto o elevador para 5P, que está preso no topo até a primeira vez que o grupo o leva de volta para baixo, fica no canto superior esquerdo. As escadas para o próximo piso estão no canto superior esquerdo.
1P está associado à suíte de Ouros. Um de seus corredores é guardado por Rudinn Rangers. No canto inferior direito, uma porta em forma de ouros leva ao quarto de Rudinn. Se a party já derrotou Rudinns violentamente, pode se desculpar com um deles. O Rudinn aceita as desculpas, alterando o final do capítulo se nenhum outro inimigo foi derotado violentamente.
Piso 2P[]
Este andar não está associado a um conjunto de cartas, e é habitado por quatro Whip Ponmen que devem ser evitados para alcançar seus corredores seguros. A escada até 1P está à direita, e a outra até o próximo andar fica ao norte. Na extrema direita, a party encontra pela primeira vez Rouxls Kaard, cujo quebra-cabeça eles devem resolver antes de prosseguir. No canto inferior esquerdo, um baú do tesouro contém um Sanduíche Paus. No canto inferior direito, um banheiro, o Royal Flush, está ocupado.
Piso 3P[]
3F está associado à suíte de Copas. A escadaria está localizada em seu centro superior, de onde cada saída é guardada por Head Hathys.
À direita, uma sala com uma porta em forma de coração contém quatro camas e duas Hathys. Se Kris inspecionar cada cama, seu título muda de LV1 Líder para LV1 Inspetor de Cama. Se a party derrotar violentamente duas ou mais Hathys, interagir com a Hathy a direita faz com que Ralsei peça desculpas e a Hathy perdoa a party, alterando o final do capítulo se nenhum outro inimigo tiver sido derrotado violentamente.
Uma escadaria para o 4P está localizado a esquerda.
Piso 4P[]
4F está associado à suíte de Paus. A área superior do andar é guardada por Dançarinos Tesoura. A escadaria para baixo está no corredor da esquerda. Rouxls Kaard aparece novamente no corredor da extrema direita, com um quebra-cabeça que deve ser resolvido antes que a party possa prosseguir.
Depois de resolver o quebra-cabeça, o corredor do sul se abre. No canto inferior esquerdo, uma porta em forma do naipe paus leva a festa de aniversário de Clover, com a presença de Clover, Hathy e Rudinn. Um baú perto da porta contém um Menta Revivedora. O baú aparece se Kris interagir com todos os retratos de Lancer. No canto inferior direito, uma escada leva para cima.
Piso 5P[]
O quinto e último andar do Castelo de Cartas contém o último ponto de salvamento do Capítulo 1 e o acesso ao teto onde os protagonistas confrontam King.
O piso 5P contém três níveis, acessados por dois conjuntos de escadas. O primeiro possui uma sala geral com o quarto do Lancer, a loja de Rouxls Kaard e um elevador para o piso 1P, que pode ser usado para viajar do 1P de volta para 5P após o seu primeiro uso. No segundo nível, Rouxls Kaard força o grupo a lutar contra um King Round aumentado com uma "Coroa de Controle". No terceiro nível, um trono em forma de espada está em uma sala do trono que contém o último ponto de SAVE do jogo. Ao norte da sala do trono, a party continua à frente para o confronto final com o King.
Área Não-Nomeada[]
Esta área consiste em uma longa escadaria que desce até a cela de Jevil. Ela pode ser acessada pelo elevador ao leste do 1P. Sua porta pode ser aberta com uma Chave da Porta, mas ela está separada nas Chaves Quebradas A, B, e C.
Após a derrota de Jevil, a party é forçada para fora da cela, e a cela em si desaparece. The Circus não toca mais neste andar.
Curiosidades[]
- Mesmo que o jogador não possa controlar as ações de Susie na batalha versus Lancer, a ALMA pode ser movida para evitar os ataques. A ALMA aparece e retorna ao canto direito da tela durante o turno de Lancer, onde Kris e sua ALMA estão. Toby Fox confirmou que isso foi intencional.
- Retornar para a cela de Kris e Ralsei e checar onde as barras estavam gera a narração "(Há uma estranha ausência de uma porta de metal aqui.)"
- Se Kris comer o musgo do chão da cela, Susie menciona como ele(a) não deixou nem um pouco para ela para quando ela fosse para lá.
- De acordo com a placa do elevador ao leste no Piso 1P, a Prisão não era originalmente um piso de prisão.
- Quando o elevador chega a ??????, o contorno da sala do elevador mude de branco para um tom desbotado de azul escuro.
- No Piso 2P, a porta do banheiro é nomeada como "Royal Flush" ("Descarga Real"). Esta é uma jogada de mão no Poker, também como uma referência ao título real de Lancer e o King.
- Quando interagir com o buraco mais a esquerda no quarto de Lancer, aparece "(Você encontrou 20 Rupys no buraco! Infelizmente, essa não é uma moeda útil por aqui...)" parece, que essa é uma possível referência aos Rupees da franquia The Legend of Zelda.