As Cartas são um Item do Mundo da Luz do Capítulo 2 de Deltarune. Elas não podem ser jogadas fora. As Cartas representam Lancer e Rouxls Kaard, e se transformam de volta nestes personagens ao entrar em um Mundo das Trevas, como a Bola de Tralha se transforma no inventário do Mundo das Trevas. Lancer rapidamente aparece como uma carta quando Kris o usa para escapar da gaiola de laser na Mansão da Queen.
Texto[]
(Você se atrapalhou e as pegou de volta. Você não pode jogar estas fora!)[Tentar Jogar Fora]
Curiosidades[]
Mesmo tendo uma sprite completa nos códigos do jogo, a Carta de Regras não é usada e não aparece em lugar nenhum pelo Capítulo 2. Era possível que fosse ser usada na cutscene em que Lancer e Rouxls se tornam Itens Chave[1].
As Cartas continuarão no inventário no final do Capítulo 2, mesmo que Lancer e Rouxls nunca são vistos entrando novamente no inventário.
Referências[]
↑[DELTARUNE] Early version of the cutscene where Lancer becomes a Key Item - YouTube