Rycerz to tajemnicza postać oraz ukryty antagonista gry. W pierwszym i drugim rozdziale był wielokrotnie wspominany przez Króla oraz Królową. Według niego Rycerz może pochwalić się ogromną mocą i zdolnością do tworzenia mrocznych fontann.
Profil[]
Wygląd[]
Chociaż wygląd rycerza wydaje się amorficzny, jego „spoczynkowa” postać ma długie kończyny, spiczaste nogi, postrzępione wypustki na ramionach i coś, co wygląda jak otwory w dłoniach. Kiedy spotykamy to po raz pierwszy, jest zgarbione, „wycieka” coś z hełmu i mają jedno okrągłe oko. Kiedy krzyczą, mają potworną głowę z rogami na czubku i otwartą klatką piersiową, z okiem pośrodku. Podczas ucieczki i porwania Undyne przybierają postać wielkiego ptaka z rogami. Często również przekształcają się w wirującą kulę, gdy szybko przemieszczają się między lokalizacjami. Kiedy się śmieją, otwór w ich hełmie zmienia się w śmiejące się usta, a wokół nich wirują liczne obrazy tych ust.
Osobowość[]
Prawdopodobne jest to, że jego celem jest doprowadzenie do The Roaring lub przynajmniej zdaje sobie z niego sprawę. Dialogi Królowej pod koniec rozdziału podpowiadają, że przedstawił się jej jako "Roaring Knight" kiedy otworzył Dark World w bibliotece.[1] Król przypuszczalnie został okłamany przez Rycerza którzy wmówił mu, że otwierając kolejne fontanny sprawi, że wszystko stanie się częścią Dark World. [2]
W Rozdziale 3 Rycerz jest „ostatnim” i „dodatkowym” bossem, który po „pokonaniu” upuszcza zarówno Black Shard, jak i Shadow Crystal.
Ono jest największym wrogiem Krisa, Susie i Ralsei. Jednak w trakcie gry pojawiają się pewne sugestie, że Kris może mieć pewne powiązania z Rycerzem.
Główna Fabuła[]
Historia[]
Zanim pojawił się Knight, Dark World rządzili czterej królowie. Jednak wszystko się zmieniło, gdy Rycerz przejął kontrolę nad Królem pik (zwanym po prostu Król), a trzej inni królowie zostali zamknięci w zamku z kart. W rezultacie Król został absolutnym monarchą Dark World. Następnie Rycerz kontynuował tworzenie Wschodniej Fontanny.
Rozdział 1[]
W rozdziale 1 Rycerz nigdy się nie pojawiają. Zamiast tego drużyna dowiaduje się o nich z opowieści Seama i Króla. Seam zwraca się do Rycerza jako "dziwny rycerz", za to Król nazywa go "SWOIM rycerzem" w podobnym znaczeniu w którym podwładny mógłby zwrócić się do swojego władcy. Miejsce w którym przebywa Rycerz w rozdziale 1 oraz detale tego, jak wyglądało jego spotkanie z Królem są nieznane. Jevil wspomina, że "RĘKA RYCERZA SIĘ ZBLIŻA" jeśli pokonamy go walcząc. Więcej kontekstu do tego zdania jest przekazane przez Królową w rozdziale 2.
Rozdział 2[]
Dzień po wydarzeniach z rodziału 1, Rycerz tworzy nowy Dark World, tym razem w bibliotece. Film z tego wydarzenia można zobaczyć w jednym z pokojów w zamku Królowej, ale jest za dużo dymu, aby rozpoznać kim jest Rycerz. Spamton w swoim sklepie porusza temat Rycerza, ale po chwili jest tajemniczo odcięty.[3] Podczas bitwy pod koniec rozdziału 2, Królowa tłumaczy, że każdy Lightner z wystarczającą ilością determinacji może otworzyć fontannę, więc planowała zamienić umiejętności Rycerza z tymi, które należą do Noelle. Berdly próbuje otworzyć fontannę, jednak Ralsei go zatrzymał, który później tłumaczy, że stworzenie kolejnej fontanny w środku Dark World mogłoby doprowadzić do The Roaring. Pomimo to, że Rycerz używa tytułu "Roaring Knight", Królowa nie zdawała sobie sprawy z konsekwencji otwierania Fontann, co mogłoby podpowiadać, że jest to nazwa wymyślona przez samego Rycerza.
Rozdział 3[]
W rozdziale 3 Tenna kilkakrotnie wspomina o Rycerzu, wierząc, że jeśli wystarczająco długo zatrzyma drużynę w TV World, Rycerz zapewni mu oglądalność na taką skalę, jakiej tylko zapragnie.
Na sam koniec rozdziału, Kris wyrywa swoją duszę i otwiera nową fontannę. Jak na razie nie wiemy czy Kris jest Rycerzem. Niemniej jednak ostatecznie zgadza się oddać Toriel bohaterom, mimo że nie jest to zgodne z jego przekonaniami co do intencji Rycerza. Zaraz potem pojawia się Rycerz i jednocześnie odcina Tenna obie ręce w ramionach, powalając go na ziemię. Jeśli drużyna nie zwerbowała wszystkich Darknerów TV World, obrażenia te okazują się śmiertelne. Rycerz rzuca promień światła z otworu w prawej dłoni, próbując porwać Toriel, zanim Susie staje naprzeciwko z siekierą i rozpoczyna walkę. Nawet jeśli drużyna „pokona” ich, bitwa zakończy się tym, że wszyscy zostaną znokautowani przez Rycerza. Z ostatkiem sił Susie chwyta i ciągnie za nogę rycerza, aby powstrzymać przed zabraniem Toriel, ale nagle pojawia się funkcjonariuszka Undyne i interweniuje, używając swoich włóczni. Odwrócony od Toriel, Rycerz przybiera postać ptaka i porywa Undyne, odlatując pomimo jej protestów i przenosząc ją przez Great Door do Light World. Toriel i Ralsei pozostają w Dark World, podczas gdy Kris i Susie podążają za Rycerzem aż do Shelter. Drzwi do shelter zamknęły się za nimi, pozostawiając Kris i Susie na zewnątrz. Susie odchodzi, Kris sprawdza zamek szyfrowy schronu, a tuż przed końcem rozdziału drzwi się otwierają.
Rozdział 4[]
W pewnym momencie podczas śledztwa Krisa i Susie w domu Noelle, Rycerz tworzy dwie Mroczne Fontanny wewnątrz kościoła: jedną w holu, a drugą w głównej sali. Kiedy Kris i Susie wchodzą do Dark Sanctuary, Rycerz czeka w pobliżu Ciemnej Fontanny, szybko obezwładniając Susie gradem czarnych noży i pozostawiając Krisowi próbę pościgu. Nawet jeśli Kris uniknie kolejnych ataków nożem podczas wchodzenia po schodach, najwyraźniej decyduje się nie atakować po dotarciu do Rycerza i ostatecznie zostaje zrzucony z platformy, spadając wraz z Susie na niższy poziom. Gdy drużyna wraca w kierunku Fontanny, może zapytać Old Man o Rycerza i dowiedzieć się, że postać z nożem uciekła przez drzwi nad jego gabinetem. W trakcie opowieści rycerz jest bezpośrednio wspomniany w zdaniu z przepowiedni: „RYCERZ, KTÓRY TWORZY CZARNYM NOŻEM, STANIE DO POJEDYNKU Z BOHATERAMI, WALCZĄC WALKA PO WALCE”. Pod napisem znajduje się witraż przedstawiający dwie dłonie obejmujące nóż. Ich działania z poprzedniego rozdziału są nawiązane w kolejnym panelu przepowiedni, który przedstawia telewizor z przekątną linią przecinającą ekran pod napisem „WŁADCA EKRANÓW, PRZECIĘTY CZERWONYM MIECZEM”. Kiedy Ralsei prosi Krisa, aby zamknął oczy, Kris wyobraża sobie rycerza, który zaczyna zdejmować hełm, ale natychmiast stara się myśleć o Jockingtonie, a następnie otwiera oczy, aby zakończyć wizję. Drużyna musi później uniknąć kolejnej serii ataków nożem ze strony Rycerza, gdy wspina się, aby stawić mu czoła, ale Rycerz ucieka przez Great Door, a drużyna jest zmuszona zamknąć Fontannę w Holu, aby znaleźć drogę do sąsiedniego Dark World wewnątrz głównej sali kościoła.
W Dark Sanctuary w Sali Głównej drużyna znów musi przejść przez serię ataków nożami, żeby dotrzeć do Fontanny, gdzie Rycerz znowu blokuje drogę. Mimo ostrzeżenia Ralsei, Rycerz rzuca pięć noży w dół do jamy i tworzy dodatkową Mroczną Fontannę w istniejącym już Mrocznym Świecie, co powoduje, że Titan zaczyna się wykluwać. Po pokonaniu Titana Rycerza nigdzie nie można znaleźć. Po zamknięciu ostatniej Fontanny Susie jest zaskoczona, że Rycerza nie ma w kościele, chociaż Kris postanawia nie otwierać drzwi szafy na końcu głównej sali, mimo że zmieściłaby się w niej osoba o dużych rozmiarach.
Podczas walki[]
Ataki[]
Rycerz wykonuje 5 głównych ataków. Każdy z nich ma kilka wariantów, które zmieniają się za każdym razem, gdy atak jest używany.
- Crystal Barrage: Rycerz wysyła salwę kryształów, które tuż przed eksplozją zmieniają nieco kierunek lotu, rozpadając się na sześć odłamków, z których trzy lecą dalej i pozostają aktywne dłużej niż pozostałe.
- Za drugim razem odłamki będą nieco większe i wszystkie przelecą tę samą odległość.
- Za trzecim razem kryształy rozpadają się na dwa odłamki, które odrywają się w przypadkowych, przeciwnych kierunkach. Następnie zmieniają kolor na czerwony i kierują się w stronę DUSZY.
- Knife Dance: Rycerz przywołuje noże w poziomie, w pionie i po przekątnej, z których każdy jest przypisany do DUSZY. Po niewielkim opóźnieniu każdy z nich natychmiast przecina planszę w kierunku, w którym jest skierowany.
- Za drugim razem pierścień ostrzy otoczy DUSZĘ i będzie poruszał się po planszy, podczas gdy pojawi się poprzedni wzór.
- Za trzecim razem pierścień znika, ale noże pojawiają się w znacznie szybszej kolejności.
- Board Rend: Rycerz wielokrotnie przecina tablicę z pociskami na pół w poziomie lub w pionie, rozdziela połówki, wystrzeliwuje kilka pocisków z powstałej szczeliny, a następnie ponownie łączy połówki. Należy pamiętać, że przecięcie tablicy nadal powoduje uszkodzenie duszy.
- Za drugim razem Rycerz losowo przełącza się między cięciami pionowymi i poziomymi.
- Za trzecim razem rycerz losowo przełącza się między cięciami pionowymi, poziomymi i ukośnymi, choć cięcia ukośne wydają się być rzadsze.
- Sword Tunnel: Rycerz wydłuża tablicę ogłoszeń przed zniknięciem i wysyła dwa rzędy mieczy do środka z prawej strony ekranu, pozostawiając między nimi niewielką szczelinę. Szczelina będzie powoli przesuwać się w górę i w dół podczas ataku. Po pewnym czasie ostrza zatrzymają się i obrócą w kierunku Duszy, po czym wykonają serię cięć.
- Za drugim razem ostrza zaczną się powoli wyginać i skręcać w koszmarnym, wirującym korytarzu podczas całego ataku, obracając się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
- Trzeci atak jest identyczny jak pierwszy, tylko szybszy i z mniejszą przerwą.
- Należy pamiętać, że w przypadku tego ataku klatki INV są skrócone do 0,25 sekundy, co sprawia, że końcowa sekwencja, w której noże przelatują przez pole bitwy, jest niezwykle ryzykowna w zależności od tego, gdzie się znajdujesz. Jest to zrównoważone tym, że atak zadaje tylko około 22 pkt. obrażeń za każde trafienie.
- Obecnie występuje błąd, w wyniku którego Rycerz wielokrotnie używa Blade Hallway zamiast zainicjować swój ostateczny atak. Rycerz będzie nadal używał Blade Hallway, dopóki gracz nie zginie lub nie wyczerpie się jego pozostałe HP, co w drugim przypadku spowoduje awarię gry.
- Sanguine Slash: Rycerz wykonuje cięcie w górnej części DUSZY, a następnie przecina całą planszę. Atak ten powtarza się, a każde dwa cięcia dodają dodatkowe cięcia od 1 do 2, 3 i 4. Cięcie z 4 cięciami występuje tylko raz.
- Za drugim razem atak powtarza się trzema cięciami, a następnie czterema, pomijając pojedyncze i podwójne cięcia na rzecz większej liczby tych cięć.
- Za trzecim razem lub gdy rycerz osiągnie określony próg HP, atak powtarza się z trzema cięciami, a następnie czterema, pomijając pojedyncze i podwójne cięcia na rzecz większej liczby tych ostatnich. Następnie pojawia się obrotowe pojedyncze cięcie, które rycerz wykonuje wielokrotnie. Ta odmiana wydaje się występować tylko wtedy, gdy rycerz ma około 75% pozostałego HP. Po tym ataku używa Crystal Nova.
Ataki będą następowały w tej kolejności.
- Pierwszy raz: Crystal Barrage, Knife Dance, Board Rend, Sword Tunnel, Sanguine Slash.
- Innymi razami: Crystal Barrage, Board Rend, Sword Tunnel, Knife Dance, Sanguine Slash.
- Crystal Nova: Rycerz przemieszcza się na środek ekranu i zaczyna przyciągać kryształowe pociski w kierunku ekranu, najpierw w sposób losowy, a następnie w wirujących wzorach. Następnie zaczyna wyrzucać kryształowe pociski. Kryształy te rozpadają się następnie na odłamki, podobnie jak w przypadku Crystal Barrage, po czym rycerz wykonuje ukośne cięcie przez środek ekranu, aby zakończyć atak. Atak ten nastąpi dopiero wtedy, gdy HP rycerza osiągnie 75%, a następnie można go zaatakować, aby zakończyć walkę.
Cechy specjalne[]
- Susie i Ralsei spadną do -999 HP, jeśli rycerz zredukuje ich zdrowie do 0, zamiast zwykłej ujemnej wartości zdrowia wynoszącej 0-(podstawowe HP/2), która byłaby ustawiona w innych walkach, gdy zdrowie spadłoby do 0. W takim przypadku zamiast DOWN pojawi się tekst SWOON.
- W takiej sytuacji Susie/Ralsei nie będą się automatycznie leczyć na koniec każdej tury, jak ma to miejsce w innych bitwach, gdy zostaną powaleni.
- Chociaż Kris nadal otrzymuje „DOWNED” z „normalną” ujemną wartością HP, nie będzie się on automatycznie leczył między kolejnymi turowymi.
- Jeśli rozdział 3 nie został jeszcze ukończony, przegrana z Rycerzem powoduje kontynuację fabuły zamiast wyświetlenia ekranu końca gry.
- Rycerz otrzyma więcej obrażeń od Ralsei i Susie niż od Krisa, nawet jeśli statystyka ATK Krisa jest wyższa niż statystyka Ralsei i/lub Susie.
- Obrażenia zadawane przez Kris rycerzowi znacznie wzrastają, gdy Susie lub Ralsei są SWOONED, a wzrastają jeszcze bardziej, gdy zarówno Susie, jak i Ralsei są SWOONED.
Strategia[]
Rycerz jest jedynym przeciwnikiem w rozdziale 3, którego nie można oszczędzić, co oznacza, że musisz z nim walczyć. Chociaż zwycięstwo nie jest wymagane do przejścia dalej, nie jest ono niemożliwe. Ataki rycerza, choć trudne, zawsze mają ustalony schemat. Jeśli uda ci się zapamiętać ten schemat, zyskasz przewagę. Zaleca się zachowanie przedmiotów zdobytych podczas poprzedniej walki z bossem, Tenną, aby mieć niezawodną metodę leczenia. Możesz również użyć umiejętności ACT HoldBreath, aby przyspieszyć DUSZĘ i łatwiej unikać ataków (ta umiejętność ACT może być użyta tylko raz, ale działa przez całą walkę po użyciu).
Ataki Rycerza zadają ogromne obrażenia bez wyposażenia w Shadow Mantle, wystarczające, aby zabić postać jednym uderzeniem. Chociaż można je wytrzymać dzięki wystarczająco wysokiej wartości obrony, nadal zadają znaczne obrażenia i można znieść tylko kilka ataków bez leczenia, w zależności od rodzaju ataku i postaci, która go otrzymała. Bardziej niszczycielskie ataki wymagają, aby postacie miały prawie maksymalny poziom zdrowia lub maksymalny poziom zdrowia, aby przeżyć, nawet jeśli mają solidną obronę.
Ponieważ Rude Buster zadaje w tej walce większe obrażenia niż normalne ataki, zalecaną strategią jest ustawienie Kris i Ralsei w trybie DEFEND, aby zgromadzić TP niezbędne do użycia Rude Buster. Ważne jest również, aby wiedzieć, że naciśnięcie klawisza interakcji tuż przed uderzeniem Rude Buster wroga może znacznie zwiększyć zadawane obrażenia. Alternatywnie, główny atak Kris zadaje większe obrażenia, jeśli Susie i/lub Ralsei są nieprzytomni, ale posiadanie tylko jednej postaci jest z natury ryzykowne i strategia ta nie jest zalecana, chyba że jest to jedyna realna opcja. Jeśli jednak zdecydujesz się na to rozwiązanie, rozsądnie byłoby wyposażyć Kris w Shadow Mantle, aby miała wystarczającą obronę, aby przetrwać ataki Rycerza samodzielnie.
Aby szybciej zakończyć walkę, musisz zadbać o odpowiedni zapas TP, aby móc nadal zasilać Rude Buster. Z tego powodu użycie Heal Prayer Ralsei'a może być złym wyborem w porównaniu z przedmiotem leczniczym.
Jeśli jednak wejdziesz do walki z wyposażonym Devilsknife, koszt TP Rude Buster zmniejszy się z 50% do 40%, co da ci wystarczającą swobodę, aby użyć Heal Prayer bez natychmiastowego podwyższenia kosztu Rude Buster.
Zaleca się również stosowanie przedmiotów zwiększających TP, takich jak TensionBow, TensionGem i TensionMax.
Ciekawostki[]
- Toby Fox skomponował usunięty soundtrack "Game Main Theme (Piano Sketch)", kiedy myślał o stworzeniu animowanego intra dla Deltarune, które "kończyłoby się kiedy wszyscy biegną wzwyż po schodach, w tle pokazują się sylwetki wszystkich bossów z gry, a Rycerz stojący w białych drzwiach na samej górze spogląda na nich w dół"[4], co może podpowiadać, że Rycerz będzie finalnym Bossem gry lub jednym z nich.
Odniesienia[]
- ↑ The Roaring Knight... Today, It Deigned To Create This World - Królowa
- ↑ Soon, this world shall be blanketed in darkness... And DARKNERS shall RULE it! - Król
- ↑ SPEAKING OF [[Communion]]
Rozdział 3[]
Rycerz pojawił się pod koniec trzeciego rozdziału, gdy to po zaatakowaniu Tenny, a potem Kris, Susie i Ralseia porywa Toriel, ale jest powstrzymywany przez Undyne po czym ucieka.
KRIS, DID YOU KNOW THAT THE KNIGHT...
No, I'm sorry! I'm sorry! I didn't mean to --
TOO MANY EXCESS VACATION DAYS?? TAKE A GOD DAMN VACATION STRAIGHT TO HELL - Spamton
- ↑ UNDERTALE 6th Anniversary So We Play DELTARUNE Chapter 1 For Some Reason - LIVE! - YouTube