Deltarune Wiki

Ralsei jest deuteragonistą w Deltarune oraz jednym z trzech Bohaterów Światła, dokładnie "Księciem Ciemności", przepowiedzianym w Przepowiedni. Ralsei jest drugim członkiem grupy, którego można zdobyć. Posiadając szalik, skupia się on bardziej na magii i ma dostęp do zaklęć takich jak "Uspokojenie" i "Modlitwa Uzdrowienia". Ralsei posiada rolę czarodzieja w drużynie. Jak Susie, nie może on używać działania, dopóki Kris nie dadzą mu rozkazu

Wygląd[]

Ralsei jest niskim Mroczanem. Nosi strój czarodzieja wraz z pastelowo-zielonymi odcieniami na ubraniach i czapce. Ma również owinięty wokół szyi długi szal w kolorze amarantowym i zakłada okulary w kolorze zielonym które zasłaniają jego różowe oczy. Po zdjęciu czapki okazuje się, że jego twarz jest podobna do twarzy Asriela, z wyjątkiem okularów i różowych cieniowanych rogów.

Osobowość[]

Ralsei jest życzliwy, uprzejmy i optymistyczny w stosunku do swoich kolegów z drużyny. Ralsei wykazuje również oznaki sympatii do Krisa i Susie, ponieważ są gotowi pomóc mu w wypełnieniu Przepowiedni. W przeciwieństwie do Susie wygląda na to, że bardzo nienawidzi przemocy i woli rozwiązywać większość konfliktów pacyfizmem. Ralsei zbytnio ufa innym, czego przykładem jest walka z królem. Po pokonaniu Króla udaje, że się poddaje. Ralsei ufa mu i leczy, po czym Król natychmiast zdradza i atakuje drużynę.

Ralsei lubi piec ciasta dla swoich przyjaciół i wydaje się dość zdenerwowany, gdy ujawnia swoją rzeczywistą twarz przed sojusznikami.

W rozdziale drugim [...]

Historia[]

Rozdział 1[]

Ralsei debiutuje w tym właśnie rozdziale, pojawiając się po raz pierwszy gdy Kris i Susie pojawiają się w Mrocznym Świecie. Podczas ich pierwszego spotkania, opowiada im o Przepowiedni.

Po pokonaniu Lancera, Ralsei dołącza do bohaterów w zadaniu uratowania wszechświata przed spadnięciem w ciemność. Zaoferował nawet samouczek Krisowi dotyczącego spotkania z wrogami, pokazując mu jak wygrać przez przemoc lub przez pacyfizm, mimo iż woli bardziej pacyfizm. Podczas gdy herosi wędrują po Mroczny Świat, Ralsei czasami komentuje o tym, jak jego członkowie drużyny się ze sobą dogadują, mając nadzieję na przyjaźń. W wielu momentach w ich przygodzie, Lancer zatrzymuje ich w wędrówce i próbuje ich pokonać, ale ostatecznie sam do nich dołącza.

Gdy dotarli do Karciany Zamek, bohaterowie natychmiastowo zostali złapani przez królewskich żołnierzy i natychmiastowo wrzuceni do Lochów. Pomimo wszystkiego, Susie udaje się wydostać Ralseia i Krisa, pozwalając trio na kontynuowanie przygody. Bohaterowie ostatecznie docierają na górę Zamku, gdzie Lancer próbuje przegadać swego ojca. Pomimo wszystko, Król używa swojego własnego syna jako zakładnika w celu zmuszenia drużyny do poddania się. Próba ta jest nieudana i bohaterom udaje się go pokonać (rezultat zależy od decyzji gracza).

Podczas końca ich podróży, Ralsei żegna się z dwójką jego przyjaciół i ukazuje swą twarz, życząc, by pewnego dnia się spotkali jeszcze raz.

Rozdział 2[]

W walce[]

Uspokojenie[]

Wymaga 16% TP. Jeśli wróg jest zmęczony lub śpiący, Ralsei może rzucić to zaklęcie by natychmiastowo ich oszczędzić.

Modlitwa Uzdrowienia[]

Wymaga 32% TP. Zależnie od statystyki Magii, uzdrawia małą ilość życia wybranemu członkowi drużyny. Jest to bardzo przydatne zaklęcie podczas walki z bossem kiedy się nie posiada żadnych leczniczych przedmiotów. Zaklęcie to może być także użyte poza walką poprzez wybranie go w menu statystyk, ale dokładnie nie wiadomo w jakich okolicznościach jest dostępne, gdyż TP nie zostaje po walce. Jedyny moment, w którym jest to możliwe, następuje po walce Susie i Lancera w Lochach Karcianego Zamku, gdzie z jakiegoś powodu (być może przeoczenia deweloperów) TP nie jest zresetowane po zakończeniu walki.

Podwójne uzdrowienie[]

Wymaga 50% TP. Zależnie od statystyk magii leczy małą ilość życia wybranemu członkowi drużyny. Może być dostępne tylko i wyłącznie w czasie walki z królem.

Relacje[]

Kris[]

Ralsei bardzo troszczy się o Krisa. Chce się z nim zaprzyjaźnić, aby stworzyć trio bohaterów wspomnianych w przepowiedni, którą chce spełnić. Ralsei jest pełen szacunku i przyjazny dla Krisa, nawet do tego stopnia, że ​​udaje, pozwala mu się bić. Nawet, jeśli Kris zachowuje się niegrzecznie w stosunku do Ralseia, nie obraża się na niego, a nawet zaczyna obwiniać siebie. Gdy Kris i Ralsei przez dłuższy czas stoją blisko siebie, zacznie się on rumienić.

Susie[]

Ralsei chce się zaprzyjaźnić z Susie z tego samego powodu, dla którego chce zaprzyjaźnić się z Krisem. Jednak Susie nie docenia sposobu, w jaki Ralsei próbuje ją trenować, ponieważ nieustannie uczy ją, aby była miła dla innych. Susie ostatecznie porzuca drużynę i rywalizuje z nią. Ta rywalizacja jest jednak bardziej dziecinna niż nienawistna; Susie kpi z niego, nazywając go „pastowy chłopczyk” podczas swojego pobytu z Lancerem. Z drugiej strony Ralsei wydaje się żałować, że obraził Susie i nadal troszczy się o nią. Po tym, jak Susie ponownie dołącza do imprezy, ostatecznie decyduje się przestać wyśmiewać Ralseia po tym, jak obiecuje piec dla niej ciasta.

Lancer[]

Ralsei nie jest zastraszany przez Lancera; uważa, że ​​jego wybryki są zabawne, a czasem „trochę dziecinne”. Próbując wyśmiewać Ralseia, Lancer nazywa go imionami takimi jak "słodki koszyczek jajeczek", "pastowy chłopczyk", czy "Słodki mały groszek, którego uwielbiamy oglądać" i inne imiona w tym stylu. Mimo że ich rywalizacja nie jest zbyt silna, obaj oficjalnie zostają przyjaciółmi po tym, jak Lancer i Susie przegrywają walkę z drużyną. Kiedy Kris i Susie szykują się do odejścia, każe im pożegnać się z Ralsei za niego, nawet jeśli Ralsei nie wyjeżdża, co oznacza, że ​​ich rywalizacja całkowicie wygasła.

Ciekawostki[]

  • Ralsei to anagram od Asriel, postaci z Undertale.
  • Pod koniec rozdziału pierwszego gdy Ralsei zdejmuje swój kapelusz można zobaczyć jego białe futro.
  • Gdy przez dłuższy czas sprite'y Kris i Ralsei się pokrywają, Ralsei zaczyna się rumienić.