Deltarune Wiki

Kris - główne protagoniszcze gry Deltarune. W Mrocznym Świecie przewodzi Drużynie i dowodzi zespołem w potyczkach. Jedno z Bohaterów Przepowiedni. Kris jest kontrolowane przez Gracza, z wyjątkiem kilku sekwencji.

Wygląd[]

Kris to nastoletni człowiek, o żółtej skórze, brązowych rozczochranych włosach do ramion i stałym, neutralnym wyrazie twarzy. Oczy Kris są niewidoczne przez grzywkę, z wyjątkiem paru grafik na których mienią się one czerwonym kolorem. Jego ramiona są szerokie, a ręce najprawdopodobniej zgięte w piąstki. Nosi zieloną koszule z żółtym pasem, brązowe spodnie.

W Mrocznym Świecie wygląd Kris ulega zmianie. Ma ono na sobie srebrną zbroję, rękawice i buty, a pod spodem niebieski kombinezon oraz krótką, podartą różowo-niebieską pelerynę. Jego skóra i włosy przybierają odcienie niebieskiego, co najprawdopodobniej jest efektem braku światła w tej krainie, zgodnie z wizualnymi, fabularnymi i metanarracyjnymi motywami światła i ciemności w grze.

Osobowość[]

Kris, jako protagoniszcze gry, jest posłuszne graczowi. Postacie z gry opisują go jako tajemniczą, skrytą osobę która prawie nigdy się nie odzywa. Tak właśnie opisują go Susie i Karciany Król, a Noelle jest zdziwiona, gdy Kris zabiera głos w jakiejkolwiek sytuacji. Wynika to w pewnej części z wyjazdem Asriela na studia, właśnie wtedy straciło ono kontakt z nawet najbliższymi przyjaciółmi.

Opierając się na skrawkach informacji, dostępnych głównie w Rozdziale 2 i w newsletterach, dowiadujemy się, że Kris mimo swojego obecnego stanu w przeszłości było bardziej energiczne i ekstrawertyczne. Dawniej, według wielu sąsiadów Kris, bywało ono często złośliwe. Robiło figle i pranki: Oblewanie się keczupem i twierdzenie, że to krew, czy wkładanie bomb do kąpieli do muszli klozetowej. To zachowanie nie wydaje się jednak zbytnio szkodliwe dla jego bliskich, przykładowo Toriel jest tylko trochę poirytowana tymi wybrykami. Mieszkańcy miasteczka również wydają się być zaskoczeni, gdy Kris dobrowolnie angażuje ich w rozmowę. Jeśli przed powrotem do domu rozmawia się z wystarczającą liczbą postaci, kilka postaci zauważa, że Kris wygląda choro, dziwnie lub blado.

Pielęgniarka w Miasteczku mówi, że Kris potrafi pięknie grać na pianinie. Mimo to, gdy gracz podejdzie do pianina, jedynym skutkiem jest naciśnięcie tylko jednego klawisza. Według blogu Noelle, Kris w przeszłości grało na pianinie w jej domu, gdy jednak dziewczyna przychodziła posłuchać brzmienia, przestawało ono natychmiastowo, pozostawiając w ciszy. Może to wskazywać na skrytość Kris, lub jego nieśmiałość.

Pozostali mieszkańcy osiedla mają mieszane opinie na temat Kris. Niektórzy nazywają go „przerażającym dzieciakiem”, inni uważają za miłe koleże. W Mrocznym Świecie pozostali postrzegają Kris jako „przywódcze”. Ralsei i ostatecznie Susie wykonują jego rozkazy w bitwach i podążają za nim po całym świecie. Susie i Król nazywają go „cichą osobą”.

Historia[]

Rozdział 1[]

Kris spotykamy po raz pierwszy, gdy Toriel budzi go do szkoły. W tym momencie można iść do niej lub ominąć ją, wracając do łóżka. Jeśli podążymy za opiekunką na zewnątrz, Toriel zawozi Kris do szkoły, a po drodze oglądamy Miasteczko. Bedąc już w szkole, Kris jest świadkiem, jak Susie zjada kawałek kredy na korytarzu. Kiedy Susie zdaje sobie sprawę, że Kris jest w pobliżu, podchodzi do protagoniszcza groźnie, po chwili łapiąc za koszulę, podnosząc go. Grozi mu, iż "zje jego twarz". Następnie upuszcza Kris na ziemię, stwierdzając, że Kris ma dobrą matkę i „Szkoda byłoby kazać jej pochować swoje dziecko”. Dwójka wchodzi do pokoju z zapasami, zaciekawieni ciemnością emitującą z drugiej strony tajemniczych drzwi. Po otwarciu drzwi zastaje ich widok wszechobecnej pustki, ciemności, a drogę na przód wskazuje klika kartek rozrzuconych po podłodze. Idą coraz dalej, szukając włącznika światła, jednak bez żadnego skutku. Wystraszeni pomieszczeniem, chcą wyjść, lecz wtem śmieci pod ich stopami zaczynają drżeć i trząść się, a następnie wpadają razem z nimi w pustkę.

Kris budzi się w dziwnym, nieznanym świecie. Nastolatko już nie nosi swoich codziennych ubrań, zamiast tego jest odziane w zbroję i płaszcz, a jego skóra ma teraz niebieskawy odcień. Po pewnym czasie poszukiwania Susie, zostaje ona odnaleziona pod kupką kurzu. Po dłuższym marszu drużyna zostaje zaatakowana przez Lancera. Uciekają, trafiając do Miasta Zamkowego. Spotykają Ralseia, który powituje ich i przedstawia im swój świat. Lancer następnie przerywa Ralseiowi, zaczepiając Kris i Susie i rozpoczynając z nimi potyczkę. Po walce Susie opuszcza grupę, próbując znaleźć wyjście z Mrocznego Świata, pozostawiając Kris i Ralseia samych. Kris i Ralsei odnajdują ją później, a dinozaurzyca niechętnie ponownie dołącza do ekipy.

W końcu Lancer czuje się nieswojo z powodu sytuacji i ucieka w kierunku Karcianego Zamku. Kris i drużyna próbują za nim podążać, ale żołnierze Karcianego Króla chwytają ich. Kris budzi się w celi więziennej, ale szybko zdaje sobie sprawę, że Susie jest przetrzymywana w sąsiedniej celi. Kris przeprowadza Susie przez zagadkę, odblokowując jej celę i pozwalając jej uciec. Po konfrontacji z Lancerem Susie jest w stanie uwolnić Kris z więzienia. Po pożegnaniu z Ralseiem Kris jest w stanie zapieczętować Mroczną Fontannę i wrócić do domu wraz z Susie. Po powrocie gracz może zwiedzić Miasteczko i porozmawiać z mieszkańcami. Gdy Kris wraca do domu i kładzie się spać, przygoda pozornie dobiega końca.

W pewnym momencie w środku nocy Kris zaczyna się rzucać i obracać w łóżku, by nagle wyskoczyć z kołdry i szurając nogą o podłogę udać się na środek pokoju. Stojąc na dywanie Kris powoli podnosi swoje ramię, po czym gwałtownie wyrywa duszę ze swojego ciała i wrzuca ją do klatki na ptaka w rogu pokoju. Wtem Kris prezentuje nóż, który lśni w świetle księżyca z okna, po czym odwraca głowę i uśmiecha się groźnie do gracza, a jego oko błyska na czerwono. Następnie obraz w grze staje się całkowicie czarny, a rozdział dobiega końca.

Rozdział 2[]

W walce[]

Zaklęcia / działania - Jako człowiek Kris nie mogą rzucać zaklęć. Zamiast rzucać zaklęcia, Kris używają różnych działań, w zależności od przeciwnika. Wykonanie działania kosztuje zwykle 0 TP, chociaż istnieje kilka konkretnych przypadków, w których działanie nie może zostać wykonane, chyba że drużyna ma wystarczającą ilość TP. W walce z Królem Kris mogą współdziałać z Susie i Ralseiem, aby stworzyć ulepszone wersje ich zaklęć.

Poniżej znajdują się działania, które kosztują TP:

Odwaga - Wymaga 25% TP. To działanie jest dostępne tylko podczas walki z Królem, zastępując rozmowę Krisa po próbie rozmowy z Królem. Kris zachęca drużynę, podnosząc wszystkie jej statystyki obrony na jedną turę.

Piruet - Wymaga 20% TP. Jest dostępny tylko podczas walki z Jevilem. Powoduje, że Kris wykonuje gest piruetu, męcząc bossa i wywołuje określony efekt w zależności od tego, jaka jest tura. Efekty są następujące:

  • Tura 1: Nic się nie dzieje
  • Tura 2: Obniża obronę Jevila
  • Tura 3: Liczba klatek nieśmiertelności zmniejsza się w tej turze
  • Tura 4: Wzrasta obrona drużyny
  • Tura 5: Nic się nie dzieje
  • Tura 6: Leczy losowego członka drużyny
  • Tura 7: Zamienia paski zdrowia wszystkich członków drużyny
  • Tura 8: Następny atak bossa jest silniejszy
  • Tura 9: Leczy wszystkich członków drużyny o 30 HP
  • Tura 1

Galeria[]

Ciekawostki[]

  • Kris jest określane jedynie za pomocą rodzaju neutralnego (ang. "they"; pol. "ono").
  • Kris jest jedynym człowiekiem w całej grze.
  • Asriel i Kris wykonali razem rzeźbę anioła dla grupy młodzieżowej, skupiając się głównie na jej dużych skrzydłach.
  • Żarty Kris obejmowały chowanie się pod łóżkiem Noelle, wiedząc, iż boi się ludzi pod łóżkiem, oraz mówienie jej, że Ice-E jest prawdziwy i zjada dzieci.
    • W pierwszym rozdziale, jeśli jednak próbujemy grać na pianinie w szpitalu, po prostu uderza w klawisze, a potwór w recepcji komentuje, że zwykle gra lepiej.
    • W drugim rozdziale, jeżeli zagramy przy Susie, Kris "wydaje się być sfrustrowane".
  • Podczas ostatnich chwil rozdziału pierwszego, kiedy Kris wrzuca swoją duszę do klatki dla ptaków, nadal można poruszać się bezcielesnym serduszkiem.
    • Oznacza to, iż duszę kontroluje Gracz, a nie Kris.
  • Kris, podobnie jak inni członkowie drużyny, ma kilka różnych tytułów w menu:
    • Na początku ?????? Kris jest "Człowiekiem LV1", a podtytuł to: „Ciało zawiera ludzką duszę”.
    • Po nauczeniu się, jak atakować w samouczku Ralseia, zostaje Liderem LV1. Podtytuł to: „Dowodzi drużyną różnymi działaniami”.
    • Jeśli Kris sprawdzi każde łóżko w Karcianym Zamku, staje się "Inspektorem łóżek LV1". „Sprawdza wszystkie łóżka w niewytłumaczalny sposób”.
  • Imię „Kris” ma kilka potencjalnych znaczeń:
    • Kris to rodzaj rytualnego sztyletu, prawdopodobnie ukłon w stronę noża, którym włada Kris pod koniec rozdziału 1.
    • Połączenie imion Chary i Frisk (Chris to Ch od Chary, a reszta z Frisk) z literą K - zastępującą Ch od Chris.
    • Kris to też anagram od "Risk", czyli ryzyko.
  • Co ciekawe, podczas gdy Kris ma 90 HP w Mrocznym Świecie, w Miasteczku zmienna ta wynosi tylko 20 HP.