Hey. Laisse moi te dire un secret. Les gens silencieux me les cassent.
- Susie à Kris
Susie est une deutéragoniste dans Deltarune et est également le monstre Héros De Lumière, comme annoncé dans La Prophétie.
Profil[]
Apparence[]
Susie a l'apparence d'un grand monstre violet, vaguement reptilien avec des taches de rousseur sur les côtés de son visage et des dents jaunes. Dans Hometown, Susie a des cheveux bruns en désordre qui tombent sur ses yeux, une veste violette, une t-shirt blanc avec des bordures bleues, une paire de jeans déchirés et une paire de chaussures noires.
Dans le Monde des Ténèbres, ses cheveux sont mauve prune, sa peau devient rose lavande et ses vêtements sont remplacés par: un gilet noir sans manches à bordures violettes, un col roulé violet sans manches également, un pantalon bouffant de la même couleure que ses cheveux et des bottes noires avec des semelles dorées. Elle a également des bracelets cloutés sur ses bras et poignets et une ceinture avec une grande boucle dorée en forme de cœur.
Après avoir vaincu Le Roi, elle retire ses cheveux de ses yeux, qui révèlent avoir des sclérotiques (partie habtuellement blanche de l'oeil) jaunes.
Malgré son apparence reptilienne, Susie n'a pas de queue. En équipant le Jevilstail à Susie, elle mentionne qu'elle "Se disait qu'elle se la laisserai pousser un jour."
Personnalité[]
À l'école, avant d'entrer dans le Monde Des Ténèbres, Susie apparaît comme une brute. Elle se montre très impolie et agressive envers Kris, l'insultant et le/la menaçant de violence physique, comme par exemple de «manger [son] visage». Elle n'a pas d'amis et semble convaincue que tout le monde la déteste. Quand elle entre dans le Monde des Ténèbres, Susie attaque tous les ennemis qu'elle rencontre et être un Héros de Lumière ne l'intéresse pas. Elle dis même à Ralsei que la fin du monde, ce n'est "pas ses affaires" et que cela "pourrait être plutôt drôle."
Lorsque Lancer la complimente sur sa performance de méchant, elle devient excitée à l'idée de rencontrer enfin quelqu'un qui l'apprécie en tant que «méchante». Après avoir rejoint le côté de Lancer et noué une amitié avec lui, elle commence à s'amuser et à être plus attentionnée envers lui. Pour éviter de tuer le roi et de blesser les sentiments de Lancer, Susie change ses habitudes et obéit aux ordres de Kris, bien que parfois un peu à contrecœur.
Histoire Principale[]
Étant une porteuse de hache et ayant le plus de PV, Susie prend le rôle de bouclier vivant du groupe. Au début du chapitre 1, elle préfère résoudre les conflits par la violence et attaque toujours l'ennemi. Dès le début, Kris et Ralsei peuvent AGIR et avertir les ennemis des attaques de Susie, la faisant rater. Susie peut également être endormie en utilisant la berceuse de Ralsei, bien qu'elle se réveille si elle subit des dégâts.
Susie se moque fréquemment de Ralsei. Elle rejoint finalement Lancer et se retourne contre Kris et Ralsei. Elle semble ne serais-ce qu'un peu plus gentille au moment de rejoindre l'équipe, bien qu'elle assure à Lancer que cela ne signifie pas qu'ils ne sont plus amis après qu'il ait montré des doutes.
Galerie[]
En combat[]
Sorts[]
Tous les sort de type "Fracas" de Susie peuvent voir leurs dégâts augmentés en appuyant et en maintenant "Z" (ou "A" sur manette) une fois que l'animation commence. Cela augmente les dégâts d'attaque de 30, mais rappuyer n'augmente pas davantage les dégâts.
Fracas Brut[]
Nécessite 50% de PT 40% de PT tout en ayant le Devilsknife d'équipé. Une attaque qui fait modérément plus de dégâts que l'attaque standard. Inflige des "Dégâts Brut". Moins puissant que "Fracas Rouge" durant le combat contre le Roi. " Inflige des dégâts élémentaires bruts modérés à un ennemi. Dépend de l'attaque et de la magie "
Fracas Rouge[]
Nécessite 60% de PT. Une attaque qui fait beaucoup plus de dégâts que l'attaque standard. Uniquement disponible en tant qu'ACTION durant le combat contre le Roi. Dépend de l'attaque et de la magie. Au lieu d'infliger des «Dégâts Brut» comme la précédente attaque, il inflige des «Dégâts Rouges». " Ton ÂME a fait briller sa puissance sur Susie! "
Attaques[]
- Susie saute sur Lancer. Ensuite, Lancer saute par-dessus la zone à projectiles tandis que Susie lance des projectiles en forme de hache qui se retournent et se déplacent vers la droite.
- Susie lance six projectiles en forme de hache de sa position qui se déplacent dans des directions aléatoires vers l'âme du joueur. Les projectiles agissent boomerang et reviennent vers Susie.
Stratégie[]
Ses statistiques en tant qu'ennemie sont les mêmes que ses statistiques en tant que membre du groupe.
- Pour gagner de manière violente le combat ,le groupe peut attaquer Lancer jusqu'à ce qu'il soit à court de PV. Si Susie n'a plus de PV, elle reste au sol pendant trois tours, mais revient ensuite avec tout ses PV restaurés.
- Pour gagner pacifiquement le combat, le groupe doit exécuter X-N'importe Quoi sur Lancer avec succès 4 fois, afin de le convaincre de ne pas se battre, cepandant, Susie lui couvrira les oreilles, rendant l'action inefficace. Il faudra, avant de convaincre Lancer, endormir Susie en utilisant l'ACTION "Chanter" de Ralsei.
- Même si Susie peut être endormie, elle ne peut pas être pacifiée car le vélo de Lancer absorbe le sort Pacifier. Elle se réveille d'elle-même après trois tours.
Citations[]
- Heh, les chocottes? [Neutre]
- Esquivez moi ÇA! [Neutre]
- Blablater vous aidera pas contre ÇA ! [Neutre]
- Réfléchissez vite! [Neutre]
- Certainement pas! La ferme et battez-vous !!! [Anything # 1]
- Vraiment? ... La ferme et battez-vous !!! [N'importe Quoi # 2]
- Mais qu'est-ce que tu fous? [N'importe Quoi # 3]
- Vraiment...? Pas question, je ne vois rien! [N'importe# 4]
- Ouais, c'est sans espoir. [N'importe Quoi # 5 +]
- La flatterie ne fonctionnera pas sur nous !!! [X-N'importe Quoi sur Lancer # 1]
- C'EST LE BUT !!! [X-N'importe Quoi sur Lancer # 2]
- Hein...? Je veux dire ... NON !!! [X-N'importe Quoi sur Lancer # 3]
- Essaye de convaincre quelqu'un qui peux pas t' ENTENDRE! [X- on Lancer # 4 +, échoué]
- Heh, et un point pour les MÉCHANTS! [X-N'importe Quoi sur Lancer # 4 +, échoué]
- Hé, arrêtez de vous liguer contre lui! [COMBATtre Lancer]
- Hé, arrêtez de le frapper! [COMBATtre Lancer]
- (Zzzz ...) [Endormie]
- (Bâillement) Je suis réveillée, j'ai manqué quelque chose? [Réveillée]
Narration en combat[]
- Deux méchants bloquent le chemin! [Rencontre]
- Si tu avait lu l'écran de statistiques, tu le saurai déja. [Examiner]
- L'armure avec laquelle tu l'as équipée la rendue plus résistante! [Examiner si Susie est équipée d'une armure lorsqu'elle était membre du groupe]
- Susie et Lancer élaborent des plans pour célébrer leur victoire. [Neutre]
- Susie et Lancer se moquent de vous. [Neutre]
- Susie et Lancer se réjouissent de la qualité de leur équipe.
- Susie et Lancer organisent un concours de rire diabolique. [Neutre]
- Ça sent le travail d'équipe. [Neutre]
- Tu essaye de convaincre Susie de ne pas se battre. [N'importe Quoi # 1]
- Tu essaye de dire à Susie que tu aimes ses cheveux. [N'importe Quoi # 2]
- Tu as grogné vers Susie comme un ours. [N'importe quoi # 3]
- Tu as dit à Susie que tu lui donnera un panier pique-nique rempli de vers. [N'importe quoi # 4]
- Tu ne sais plus quoi faire avec Susie. [N'importe Quoi# 5 +]
- Ça n'a eu aucun effet! [Essaies suivants]
- Il semblerai que cette commande soit une perte de temps total! [Essaies suivants]
- Ralsei chante une berceuse douce et envoûtante! SUSIE s'est endormie! [Chanter]
- Ralsei chante une berceuse douce et envoûtante! Mais SUSIE dormait déjà ...! [Chanter pendant que Susie dort]
Relations[]
Kris[]
Au début du chapitre 1, Kris et Susie se connaissent très peu, Susie étant initialement hostile envers Kris. Une fois que Susie rejoint Lancer, cependant, Ralsei semble être sa principale cible de moqueries. Au fur et à mesure que le chapitre avance, elle s'ouvre lentement à eux après avoir rejoint le groupe, et une fois confrontée à la possibilité de blesser Roi et de contrarier Lancer, elle décide d'écouter les ordres de Kris. Après cela, elle semble être très fidèle à Kris et respectueuse de sa position de leader, attaquant Roiquand il menace la vie de Kris, l'appelant son ami(e) dans le processus.
Ralsei[]
L'optimisme et le pacifisme de Ralsei contrastent fortement avec le comportement violent initial de Susie, provoquant de nombreux conflits entre les deux personnages. Bien que Ralsei devienne la nouvelle cible des moqueries de Susie une fois qu'elle rejoint Lancer, elle s'ouvre à lui comme elle le fait à Kris, et les deux s'entendent finalement beaucoup mieux.
Lancer[]
Bien que ne considérant initialement Lancer comme une gêne, une fois que Lancer exprime son admiration pour Susie, elle décide de le rejoindre et abandonne Kris et Ralsei. Les deux se révèlent très proches par la suite, Susie veillant à son bien-être, comme lorsqu'il se perd dans le labyrinthe de la forêt. Même après que Lancer ait trahi sa confiance, elle est incapable de se résoudre à le tuer et le rassure qu'ils sont toujours amis, malgré les circonstances.
Annecdotes[]
- Dans Undertale , une fille du nom de "Suzy" a été mentionnée par la File Palourde dans Les Chutes. Dans le port Nintendo Switch du jeu, Fille Palourde fait allusion à la sortie imminente de Deltarune . Cependant, si la valeur Fun est définie sur un nombre compris entre 80 et 89, Fille Palourde apparaît à Waterfall et parle toujours de «Suzy».
- Les trois membres du groupe ont plusieurs titres qui leur sont donnés dans le menu du groupe tout au long du jeu:
- Au début du jeu, Susie est une Fille Méchante de LV1 qui "" Ne fera rien d'autre que se battre. "" "
- Après avoir rejoint le groupe, elle est mise à niveau vers LV1 Chevalier Noir, et "" Inflige des dégâts en utilisant de l'énergie noire. "" "
- Contrairement à Kris et Ralsei, Susie n'a pas de troisième titre.
- Susie est très particulière sur toutes les actions avec son équipement dans le menu du groupe.
- Si l'on essaie de retirer son armure, elle dit "Hé, bât les pattes!" Cela ne la dérange pas de changer son armure pour une autre par contre, même si cela réduit ses statistiques.
- Si l'on essaie de lui donner le ruban blanc, elle refuse également. "Nope. Plus en CP."
- Si l'on essaie de remplacer son arme par la Hache Crinière, elle dit "Je vaux MIEUX que ça." "Elle n'a pas tort, car l'en équiper réduirait ses statistiques. Cependant, elle accepte de prendre la CouraHache pendant qu'elle porte le Devilsknife, même si cela réduit également ses statistiques.
- Susie a 100 de méchanceté et 100 de grossièreté au début du chapitre 1. Quand elle rejoint Lancer, sa grossièreté augmente de 1; mais après avoir rejoint le groupe"pour de vrai", sa statistique de grossièreté tombe à 99.
- Tous les personnages du Monde Des Ténèbres ont des portraits coloré durant les dialogues. Puisque Susie n'est pas du Monde Des Ténèbres et que Kris n'a aucun portrait quand iel parle, cela fait de Susie le seul personnage à avoir des portraits de dialogue incolores dans le Monde Des Ténèbres.
- Susie mange presque tout. En plus de manger de la craie, Susie est déçue si Kris mange la mousse du Château De Cartes et ne lui en laisse pas. Elle aime aussi manger des vers, comme elle le révèle lorsque Rouxls Kaard lui offre une assiette en échange de son silence. Lancer mentionne également le fait qu'elle ai mangé une pomme de pain trouvée par terre (ce qui lui donna mal au ventre.)
- Dans la salle au puzzle aux boîte, si Kris marches plusieurs fois sur l'endrois où la boîte est sensée être placée, Susie mentionne qu'elle s'est une fois déguisée en boîte pour Halloween, étant donné qu'elle ne pouvais pas se déguiser en monstre.
- Après avoir rejoint Kris et Ralsei pour la première fois, Susie prend le troisième emplacement, mais après les avoir rejoints pour la deuxième fois, elle prend le deuxième emplacement.
- Susie semble être gauchère. Dans la légende, le monstre, qui représente Susie, tient une hache dans sa main gauche. Susie manie sa hache avec sa main gauche pendant en combat, et c'est aussi la main qu'elle utilise pour lancer Ralsei lors du deuxième combat contre K. Round.
- Dans les fichiers du jeu, il y a des sprites overworld qui montrent les yeux de Susie. Alors qu'ils étaient probablement censés être utilisés après avoir quitté le Monde Des Ténèbres, les sprites à la surface par défaut pour Susie sont utilisés à la place.
- Cela se voit dans le jeu lorsque Kris et Susie arrivent dans la salle de classe abandonnée; Les sprites de portrait de Susie montrent ses yeux, mais ses sprites d'outre-monde ont toujours les yeux couverts.
- Bien que ses yeux soient réellement jaunes, ils sont représentés comme blancs dans son sprite étourdi / surpris.
- Bien que les dents de Susie sont censées être jaunes, ses sprites du Monde Des Ténèbres les représentent blanches.
- Les attaques de Kris et Ralsei font 70% moins mal à Susie durant son combat aux côtés de Lancer (arrondi au nombre supérieur).