Bienvenue. Je suis le Prince de ce Royaume... Le ROYAUME DES TÉNÈBRES.
Ralsei est un deutéragoniste dans "Deltarune" c'est le "Prince Des Ténèbres" et un Héros De Lumière, comme annoncé dans La Prophétie.
Ralsei est le deuxième membre du groupe auquel le joueur aura accès. Il porte une écharpe magenta, se concentre principalement sur la magie et a accès aux sorts de prière Pacifier et Soin. Ralsei joue le rôle du magicien du groupe. Tout comme Susie, il peut agir seul si Kris en donne l'ordre.
Apparence[]
Ralsei apparaît en premier lieu enrobé dans un manteau sombre et une capuche. Lorsqu'il retire celle-ci, il est habillé d'une tenue de sorcier verte pastel, un cœur noir est dessiné au milieu. Il porte également une écharpe rose. Il a des lunettes de la même couleur que sa robe et un petit chapeau. Son visage est noir. À la fin du chapitre 1, lorsqu'il dit au revoir à Kris et Susie, il retire son chapeau et dévoile une toute autre apparence. Il a un visage assez semblable à Asriel, avec deux cornes roses légèrement courbées, deux longues oreilles blanches (comme son visage) et des lunettes.
Personnalité[]
Ralsei est un Être Des Ombres au bon cœur qui semble aimable et optimiste envers ses coéquipiers. Ralsei affiche également des signes d'affection envers Kris et Susie, en raison de leur volonté de l'aider à réaliser La Prophétie. Contrairement à Susie, il semble qu'il déteste la violence et préfère résoudre la plupart des conflits en étant pacifique. Ralsei est trop confiant envers les autres, comme par exemple dans le combat avec le Roi du Chaos. Après la défaite, Roi feint de se rendre face au groupe. Ralsei lui fait confiance et le guérit, après quoi Roi le trahit et attaque immédiatement l'équipe.
Ralsei aime faire cuire des gâteaux pour ses amis et semble assez troublé quand il révèle son vrai visage devant ses alliés.
Histoire principale[]
Chapitre 1[]
Ralsei fait ses débuts dans le Chapitre 1, sa première apparition étant lorsque Kris et Susie débarquent dans le Royaume Des Ténèbres. Lors de leur première rencontre, Ralsei leur raconte la Prophétie de Delta Rune. Cependant, il est bousculé par Lancer, qui engage les deux protagonistes dans un combat. Après avoir vaincu Lancer, Ralsei rejoint le groupe (constitué au début uniquement de Kris et lui, Susie étant premièrement partie de son côté) et donne à Kris un combat tutoriel pour l’entraîner, et mentionne à plusieurs reprises que la violence devait être évitée à tout prix pour que l'histoire puisse aboutir à la meilleure des conclusions.
Pendant leur aventure à travers le Monde Des Ténèbres, Ralsei commente parfois sur le fait que ses coéquipiers s'entendent bien entre eux, dans l'espoir de forger une belle amitié. À plusieurs moments dans l'aventure, le groupe fait face à Lancer, qui tente de freiner leur progression avant de rejoindre leur équipe.
Une fois arrivés au Château De Cartes, le groupe est immédiatement capturé par les Gardes Rudinn du roi et enfermé dans le donjon. Malgré cela, Susie réussit à libérer Kris et Ralsei, leur permettant ainsi au trio de continuer à traverser le château, en direction du Roi. Les protagonistes finissent par atteindre le sommet du château, où Lancer tente de raisonner son père. Cependant, Roi prend son fils en otage pour tenter de forcer les héros à se rendre. Cette tentative échoue et les protagonistes parviennent à le vaincre. À la fin de leur aventure, Ralsei fait ses adieux à ses amis, montrant son vrai visage à Susie et à Kris, en espérant les revoir un jour.
Chapitre 2[]
Le lendemain, après que Kris et Susie soient revenus à Castle Town, ils rencontrent à nouveau Ralsei, qui leur dit que cela faisait longtemps qu'il ne les avait pas vus, en raison du fait qu'il n'avait jamais eu d'amis auparavant, et n'a donc il n'a jamais eu à attendre pour eux de revenir non plus. Susie demande où est tout le monde et Ralsei demande à Kris d'aller dans la Salle De Classe Abandonnée à l'est du placard de l'école, de tout rassembler et ramener dans le Monde des Ténèbres.
Après le retour de Kris et l'apparition de tous les citoyens du Monde des Ténèbres, Ralsei emmène Susie et Kris dans son château, leur montrant les chambres qu'il leur à préparées. Il leur dit qu'ils pourraient y aller peu importe ce qui se passe à l'extérieur. Une fois que Kris est prêt(e) à partir, Susie mentionne qu'elle ne veut pas faire leur projet de groupe, ce à quoi Ralsei répond en les « bannissant » du royaume jusqu'à ce que le projet soit terminé, estimant que les cours sont importants.
Dans la bibliothèque, Kris et Susie découvrent un nouveau monde des ténèbres appelé le Cyber Monde. Ils rencontrent Reine qui a kidnappé Noelle et tente de se débarrasser d'eux en envoyant des Câble-Garous se battre eux. Ralsei apparaît soudainement et pacifie les Câble-Garous. D'une certaine façon, ayant appris l'existence de ce nouveau monde des ténèbres, il rejoint le groupe dans leur voyage pour sceller cette nouvelle fontaine et sauver Noelle.
En parcourant les Cyber Champs, ils rencontrent à nouveau Reine, qui les défie à un jeu d'arcade. Comme Kris est trop petit(e) pour atteindre les commandes, Ralsei l'aide en le laissant l'utiliser comme tabouret. Plus tard, ils rencontrent KeK Douzeur Capit'n, un groupe de rebelles qui confondent le groupe pour des serviteurs de Reine et les engagent en combat. Ralsei suggère à Kris d'ordonner au groupe de danser pour distraire les rebelles, mais iel est incapable de les faire tous danser en même temps. Susie fait remarquer à Ralsei qu'elle n'a pas besoin des ordres de Kris pour danser et lui apprend à danser tout seul. Ils réussissent finalement et se lient d'amitié avec le trio. Plus tard, le groupe trouve trois voitures de montagnes russes a leurs image. Ralsei suggère de les utiliser pour atteindre la Fontaine Noire, mais pendant leur trajet, ils rencontrent Reine qui les attend et envoie Berdly se battre. Après avoir remporté le combat, Reine dit au groupe que les montagnes russes ne sont pas terminées avant de les laisser s'écraser dans la zone à ordures de Cyber Ville en bas.
Après avoir atterri dans la Zone À Ordures, Susie est blessée et Ralsei lui demande si elle veut qu'il vérifie. Elle refuse mais il le fait quand même, utilisant un sort de guérison en la serrant dans ses bras. Ralsei propose alors de lui enseigner son sort de guérison, et elle accepte. Avant de quitter la Zone À Ordures, Ralsei informe Kris de l'ajustement de son inventaire, çe à quoi Susie commente que cela semble être une information utile.
En entrant dans la ville, le chemin se sépare en bifurcation. Ralsei demande à Kris avec qui iel veux aller mais Susie pense qu'il est temps pour elle de décider et va avec Ralsei pendant que Kris continue seul(e).
Route Normale[]
Plus tard, Kris voit Ralsei manger de la barbe à papa avec Susie. Noelle, qui est avec Kris, commence à dire que Ralsei lui rappelle quelqu'un mais ne termine pas sa phrase. Ralsei et Susie passent beaucoup de temps ensemble hors écran, au cours desquels Ralsei lui apprend à lancer un sort de guérison.
Ralsei et Susie retrouvent finalement Kris et, après quelques énigmes, atteignent enfin le Manoir de Reine. A l'entrée, Reine capture Kris, Susie, Berdly et Noelle mais n'a pas de cage pour Ralsei, et fait donc de lui son majordome. Après que Kris, Susie et Berdly se soient libérés de leurs chambres grâce à Lancer, Susie amène Lancer à Ralsei pour guérir sa maladie soudaine, mais Lancer se transforme en pierre et Ralsei explique qu'il n'est pas compatible avec ce monde des ténèbres et doit être renvoyé à Castle Town. Berdly demande à Susie de le suivre pour sauver Noelle, laissant Ralsei seul avec Kris.
Ralsei et Kris montent sur un cygne flottant pour traverser le lac d'acide de Reine. Pendant le trajet, les deux discutent de la relation de Ralsei avec Kris et Susie. Après un combat contre Rouxls Kaard, ils atteignent le bout du lac d'acide où ils ont l'opportunité de prendre une photo. Après le trajet, Ralsei demande à Kris de fermer les yeux et d'imaginer ce que Susie pourrait être en train de faire.
Après que Susie ait rejoint en atterrissant sur Ralsei, ils partent vaincre Reine. Après un combat qui se termine lorsque Berdly est débranché du câble que Reine utilise pour le contrôler, elle s'enfuit vers son robot géant, GIGA Reine, qu'elle utilise pour attaquer le groupe. Avec l'aide de Berdly et de tous les Êtres Des Ombres qu'ils ont recrutés, ils se transforment en Machine Pourrie pour pouvoir la battre. Après le combat, Berdly, qui a tourné le dos à Reine après avoir été débranché, décide de construire son propre Monde Des Ténèbres, comme il a appris d'elle que n'importe quel Être De Lumière peut le faire, mais Ralsei l'interrompt et enseigne à tout le monde ce qu'est Le Grondement. Reine admet ne pas être au courant et s'excuse d'avoir contrarié le groupe. Ralsei parle à Reine de Castle Town tandis que Kris et Susie vont sceller la Fontaine Noire.
Ralsei est ensuite rencontré à Castle Town, après que Kris ait repeuplé la ville avec des recrues du Cyber Monde. Ralsei présente Reine à sa nouvelle vie.
Route Neige Tombale[]
Plus tard, il attend Kris avec Susie devant Manoir de Reine. Reine n'est pas là pour capturer qui que ce soit, car le manoir a été conqueri par Spamton. En entrant dans le manoir, Rouxls Kaard s'est déjà transformé en pierre, à quel point Ralsei explique à Susie que les Êtres Des Ombres sont incompatibles avec les Mondes Des Ténèbres étrangers.
Lorsque qu'ils arrivent sur le toit, Susie s'arrête dans la chambre de Noelle pour avoir des nouvelles d'elle. Ralsei demande à Kris s'iel se demande ce qu'elles pourraient être en train de faire, mais Kris ne répond pas même après que Ralsei ait insisté. Susie sort quelques temps après, donc le joueur ne voit pas la scène entre Susie et Noelle. Susie dit à contrecœur à Ralsei qu'elle a convaincu Noelle que sa présence dans le Cyber Monde n'est qu'un rêve, et dit à Kris qu'elle lui expliquera davantage plus tard, à la grande envie de Ralsei.
Lorsque le groupe rencontre Reine, qui est déjà dans son robot géant, Ralsei lui explique directement Le Grondement, annulant complètement le combat. Faisant la paix avec Reine, Ralsei lui explique la nouvelle vie qu'il a à offrir à Castle Town, laissant Kris sceller la Fontaine Noire seul(e).
En combat[]
Magie[]
Pacifier[]
Requiert 16% de TP. Si l'ennemi est fatigué ou endormi, Ralsei peut lancer ce sort pour les ÉPARGNER instantanément. "ÉPARGNEZ un ennemi fatigué en l'endormant".
Prière De Guérison[]
Requiert 32% de TP. En fonction de ses stats de magie, il guérit une petite quantité de santé a un membre sélectionné. Ce sort est extrêmement utile pour combattre les Boss sans objets de guérison. "Lumière Céleste redonne un peu de puissance à un des membres. Dépend de la magie." Il peut aussi être utilisé en dehors des combats en le sélectionnant dans le menu des statistiques, mais seulement grâce à un beug, puisque les TP ne reste pas hors des combats.
Guérison Double[]
Requiert 50% de TP. En fonction de son état de magie, il guérit une petite quantité de santé à tous les membres. Disponible uniquement dans la commande ACTION, seulement pendant le combat contre Roi. "Ton ÂME fait briller son pouvoir sur celle de Ralsei !"
Galerie[]
Ralsei face no hat.png Ralsei face.png
Futilités[]
- Ralsei est une anagramme d'Asriel.
- Il ressemble d'ailleurs beaucoup à ce dernier, les seules différences étants des lunettes et des cornes roses en plus. Ils ont également tout les deux une personnalité pacifique.
- Ralsei appelle Kris et Susie par leur nom directement, alors que ceux-ci ne ce sont pas présentés.
- Comme Flowey dans Undertale, Ralsei présente les mécaniques de combat. Ralsei explique la même chose à propos de l'âme de Kris.
"Tu vois ce cœur, c'est ton ÂME. Le point culminant de tout ton être !"
- Ralsei semble également être le seul personnage à posséder des métaconnaissances (contrairement à Undertale), puisqu'il explique aux joueurs les mécaniques du jeu (comme un personnage de tutoriel), ce qui a pu causer de la confusion à un moment du jeu.
- Dans le menu, nous pouvons voir qu'au début du jeu Ralsei est un Prince EsseulédeLV1. "Un être du monde des ténèbres. Il n'a pas de sujets."
- Si le Ragger est équipé, il devient un Prince Épineux de LV1. "Inflige des dégâts avec sa robuste écharpe."
- Il devient Prince Duveteux de LV1 si l'Écharpe Délicate est équipée. "Faible, mais a de bons pouvoirs de guérison."
- Si Kris se tient près de Ralsei pendant un certain temps, il commencera à rougir.
- Cependant, cela ne marche pas lorsque Ralsei regarde vers le bas, laissant le sprite associé inutilisé. Il y a également d'autres sprites de lui rougissant en se déplaçant inutilisés.
- À l'origine, Ralsei était censé être un ennemi dans le tutoriel, selon les dialogues retrouvés dans les cordes du jeu. Ses statistiques de combat étaient de 8 d'attaque et 12 de défense. (Dans les Strings du jeu, Ralsei est nommé "Ralseiennemy")
- Après l'aventure que Kris mène dans le monde des ténèbres, si vous parlez à Toriel de vous-même, elle explique et mentionne que plus jeune, Kris avait un serre-tête à des cornes rouges, elle dit aussi qu'elle ne sait pas où il se trouve. Cela pourrait être lié aux cornes rosâtres de Ralsei.
- À l'origine, il y avait un dialogue où Susie se moquait de Ralsei. Ralsei demandait à Kris s’il (Ralsei) était ennuyeux, Kris pouvait soit flirter avec lui ou lui dire de cesser de parler.
- Si Kris et Susie refusent d'écouter l'histoire de Ralsei, celui-ci demande à nouveau s'ils veulent écouter son histoire ; ils peuvent refuser de le faire une seconde fois, alors Ralsei se fera brusquement expulser par Lancer. Après le combat, Ralsei et Lancer auront d'autres dialogues. Puis pendant que Lancer parle, Ralsei re-demandera s'il peut expliquer la légende.
- Dans les dialogues, le portrait de Ralsei dit qu'il a des cornes courbées vers l’intérieur sur sa tête. Cependant, quand son chapeau est enlevé, ses cornes pointent vers l'extérieur.
- Les sons de la berceuse de Ralsei dans la bataille provient du Leitmotiv, du morceau The Legend.
- Les percussions de la musique "The Legend" sont les mêmes que celle de la musique "His Theme"
Références[]
{{{en-tête}}} |
---|
{{{corps}}} |
Anglais