Wiki Deltarune
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Lancer est un personnage principal de Deltarune. Apparaissant tout d'abord comme un ennemi, il finit par devenir un allié des héros de la lumière. On le rencontre pour la première fois dans les falaises, la première zone (désertique) du jeu.


Profile[]

Apparence[]

Comme le mentionne Kris en combat, il est difficile de distinguer les vêtements de Lancer et sa peau. La description suivante est donc à prendre avec des pincettes. Lancer porte un capuchon lui faisant une ombre en forme de pique sur le visage, à l'image de ses attaques. Il est pratiquement toujours dans la même position. Il a une langue bleue, qui dépasse souvent de sa bouche. Il est presque toujours souriant et moqueur, avec sa bouche grande ouverte et est plutôt petit. Il apparait parfois, lors des combats par exemple, sur une bicyclette (à laquelle il a mise le feu afin de donner l'illusion qu'il conduit une moto).

Personnalité[]

Lancer est très enfantin et généralement immature dans son comportement et sa manière de parler. Il délivre ses lignes avec un sourire quasi constant sur son visage. Il est facilement amusé par les jeux et les activités enfantines, aime cacher des choses et irriter les gens. Il suppose souvent que le groupe de Kris suit naïvement les instructions sur les panneaux qu'il écrit. Il a un mauvais sens de l'orientation et se perd assez facilement dans les labyrinthes. Lancer peut être facilement intimidé par des ennemis puissants comme King Round, bien qu'il reste calme et jovial même lorsqu'il prétend être terrorisé.

Lancer valorise et idolâtre son père, Roi. Il essaie de projeter une façade dure à l'imitation de lui, espérant être désigné « fils du mois ». Il est soucieux du bien-être et de l'approbation de son père malgré la négligence de ce dernier envers lui. Conscient que les sujets de son père ne l'aiment pas et ne le supportent qu'à cause des ordres de Roi, il recherche une véritable amitié et devient progressivement un allié du parti malgré son rôle initialement hostile.

Relations[]

Susie[]

Il se lie rapidement d'amitié avec Susie. Eux deux formeront par la suite une équipe de méchants, imaginant un plan machiavélique. Tout commence lorsque Susie lui dit qu'il n'est pas du tout effrayant et lui montre ce que c'est vraiment de faire peur. Lancer veut devenir comme Susie et copie son rire diabolique. Lorsque Ralsei explique à Susie qu'elle n'a pas été très utile durant le combat contre C. Round et lui dit qu'elle devrait arrêter d'attaquer les monstres, lui listant toutes les mauvaises choses qu'elle a faites depuis son arrivée. Susie se fâche et rejoint alors l'équipe de Lancer en déclarant qu'elle préfère être une méchante à partir de maintenant. Lancer semble admirer Susie et agit amicalement envers elle. Il est touché lorsqu'elle lui offre le bonbon qu'ils ont récupéré dans un arbre. Dans le château, après un combat déclenché par Susie qui avait découvert son plan d'enfermer ses amis pour l'éternité, les deux se réconcilient finalement, aucun ne voulant blesser l'autre. Susie promet de ne pas faire de mal au roi (son père) et Lancer, de son côté, essaie (sans succès) de convaincre le roi de ne pas attaquer Ralsei, Kris et Susie.

Ralsei et Kris[]

Au début de l'aventure, Lancer interrompt l'explication de Ralsei au sujet de la prophétie et enclenchera un combat contre Kris et Susie. À partir de là, les protagonistes croiserons souvent sa route, Lancer étant souvent en train d'essayer de ralentir leur progression. Par exemple en leur envoyant ses troupes, ennemis que devront battre Ralsei et Kris. On peut retrouver des panneaux écrits par lui un peu partout dans les Champs.

Bien qu'il soit déterminé à les ralentir et les embêter, il n'est pas tellement diabolique et son but n'est pas de blesser les autres (contrairement à Susie au début par exemple).

Finalement, il rejoint l'équipe que forment Kris, Susie et Ralsei et dit même qu'il se plait avec eux. Il les quitte finalement peut avant d'arriver au château de son père, comprenant que ses trois amis allaient devoir affronter celui-ci. Bien qu'il soit plus proche de Susie, il a tout de même l'air d'apprécier Ralsei, l'appelant "gentilgarcon" ou une "douce petite pêche". Il n'a cependant pas l'air de vraiment se soucier de Kris, n'ayant pas pris la peine d'apprendre son nom et l'appelant simplement "personne bleue".

Le roi[]

Le roi est son père. Il est en désaccord avec lui par rapport au sort de Kris, Ralsei et Susie. Il l'empêchera par exemple de les tuer lors de la fin de l'aventure, peu avant le combat contre le roi. Son père ne tient pas vraiment à lui, il menace par exemple de le lancer dans le vide avant le combat contre les trois héros. Leur relation semble ne pas être idéale.

En combat[]

Il y a quelques combats contre Lancer, quatre pour être exact.

Le premier combat est indirect et se déroule au tout début, juste après l'arrivée de Kris et Susie dans le Monde Des Ténèbres, dans la zone avant le château de Ralsei. On peut voir la silhouette de Lancer. L'écran est alors traversé de pics qu'il faut éviter. Susie crie à Kris de courir, et ils finissent par glisser le long d'une falaise et semer Lancer.

Le deuxième se déclenche au tout début de l'aventure, lorsque Lancer arrive sur sa moto et expulse Ralsei. Ses attaques son assez simple à éviter : il foncera dans le bullet board avec son vélo. Parfois, des projectiles s'en échapperons.

Le troisième combat est bien après, lorsque Susie provoque un combat contre Ralsei et Kris, auquel Lancer participera en tant qu'adversaire des deux héros. Il y aura alors plusieurs attaques :

  • Lancer et Susie : ils attaqueront à deux. Susie grimpera sur le vélo de lancer qui traversera le bullet board, des haches tomberont ensuite un peu partout, et il faudra les éviter.
  • Lancer sur son vélo : cette attaque se produit lorsque Susie est vaincue, et que Lancer se retrouve seul face à Ralsei et Kris. C'est la même attaque que lors du premier combat ; donc son vélo qui traverse le bullet board.

Le combat sera interrompu si Lancer subit beaucoup de dégâts ; c'est alors Susie qui met fin au combat en disant à Kris et Ralsei de ne plus l'attaquer, car ils vont finir par le blesser sérieusement. Le combat est alors gagné. En AGISSANT, Lancer peut être convaincu par Ralsei et Kris après avoir endormi Susie grâce à la berceuse de Ralsei. (Il est impossible de convaincre Lancer tandis que Susie est réveillée, car cette dernière couvrir ses oreilles pour l'empêcher d'entendre.)

Durant le dernier combat, Lancer se bat uniquement contre Susie. Dans les prisons du château du roi, Susie résout un puzzle pour rejoindre Lancer, dont elle a entendu la voix, et le surprend en conversation avec un de ses sujets. Elle lui dit finalement de la laisser passer, d'aller hors de son chemin, mais Lancer refuse. Susie le menace, disant qu'elle n'hésiterait pas à le tuer s'il le fallait, mais Lancer ne cède pas. Son attaque durant ce combat se compose alors de pics qui tombent du haut de la bullet board. Il faut slalomer et les éviter. Après quelques attaques de Susie (non contrôlables par le joueur) Lancer commencera à délibérément rater ses attaques, évitant de blesser Susie, ne voulant pas lui faire de mal. Le combat se termine lorsque Susie fait exprès de rater son coup, et qu'elle explique qu'elle ne veut pas non-plus faire de mal à Lancer. Celui-ci, après s'être assuré qu'ils sont encore amis, la laisse finalement passer et va essayer de raisonner son père en lui parlant.

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