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== Introduction ==
 
== Introduction ==

Version du août 4, 2020 à 00:19


Introduction

Cette page traitera de Kris, le protagoniste principal de Deltarune. Il/elle est l'un des trois "Héros De Lumière". Durant le premier chapitre, il/elle est contrôlé(e) par le joueur.

Apparence

A la surface

Kris apparaît initialement avec des cheveux en désordre brun et longs, lui arrivant à peu près aux épaules, et une couleur de peau jaune similaire à celle de Frisk. Il/elle porte un pull vert avec une seule bande horizontale jaune. Certains dessins officiels laisse penser qu'il/elle porte une chemise marron en dessous.Il/elle porte également un pantalon et des chaussures marrons. L'une de ses particularités est que la moitié supérieur de son visage caché par sa frange, ce qui bloque la visibilité de ses yeux.

Dans le Monde Des Ténèbres

Lorsque Kris et Susie tombent dans Le Monde Des Tenèbres (Dark World en anglais), le sprite de Kris change. Il/elle est vêtu(e) d'une armure argentée et porte une cape rayée déchirée rose est bleue, rappelant les couleurs du pull de Frisk. Sa peau devient bleue et ses cheveux bleus foncés, montrant le passage d'un monde lumineux à un monde de ténèbres.

Personnalité

Kris partage plusieurs traits avec les personnages d'Undertale Frisk et Chara.

Les autres personnages ont des opinions mitigées sur Kris. Certain disent de lui/elle que c'est un(e) "enfant effrayant(e)", d'autres le/la trouve gentil/gentille. Dans le Monde Des Ténèbres, les autres voient Kris comme un(e) leader et comme un(e) sauveur/euse. Ralsei, et éventuellement Susie suivent ses ordres en combat et le/la suivent en dehors de ceux-ci. Plusieurs personnages dont Susie, Le Roi, et Noelle disent de Kris que c'est quelqu'un de silencieux. Kris à l'habitude de ne pas se réveiller à l'heure, et selon Toriel, lorsqu'ils étaient plus jeunes, Asriel portait parfois Kris, toujours endormi(e) à l'école.

Selon beaucoup de ses voisins, Kris à toujours été malicieux/euse, faisant des farces plutôt sombres, comme se couvrir les bras de ketchup et prétendre que c'était du sang, ou faire croire à Noelle que Ice-E était réel et qu'il mangeait les enfant. Cependant, de leur point de vu, ses farces ne sont pas vraiment gênantes, mais plutôt attachantes avec du recul. Ils semblent également surpris de voir que Kris engage volontairement une conversation, montrant encore une fois que Kris est habituellement une personne silencieuse. Son enclin à la conversation semble tellement les surprendre qu'ils demande à Kris si il/elle n'est pas malade, en ajoutant qu'il/elle à l'air pâle et étrange.

Histoire Principale

Kris est vu pour la première fois lorsqu'il/elle est réveillé(e) par Toriel pour aller en cours. A ce stade, il est possible de soit aller au lycée, soit de sauter cette partie du jeu en retournant au lit. (Il n'est possible de sauter cette partie qu'après avoir terminer au moins une fois le Chapitre 1. Retourner au lit envoie immédiatement Kris dans le Monde Des Ténèbres.) Suivre Toriel dehors déclenche une cinématique où Toriel conduit Kris à l'école, nous faisant une courte visite de la ville par la même occasion.

Kris arrive en retard en classe, et professeure Alphys lui dit de choisir un partenaire pour le nouveau travail de groupe. Tout le monde dans la classe à déjà un partenaire, mais Noelle, une amie de Kris, lui propose de demander à Mme. Alphys s'ils peuvent faire une groupe de trois, mais Berdly objecte. Ils sont interrompus par Susie, qui fait irruption dans la classe. Alphys met donc Kris en groupe avec cette dernière, avant de réaliser qu'il n'y a plus de craies. Elle envoie donc Susie en chercher dans le placard à fournitures, et demande à Kris de l'accompagner.

En sortant de la classe, Kris apperçoit Susie en train de magner une craie.Une fois que'elle remarque sa présence, elle s'approche de lui/elle de manière menaçante, le/la plaque contre un casier, et menace de manger son visage. Elle le/la lâche ensuite au sol, déclarant que Kris à une bonne mère, et que "ce serait dommage de la faire enterrer son enfant."

Une fois arrivés au placard, Susie ouvre la porte, et est perturbée par l'obscurité inquiétante émanant du placard. Lorsqu'ils entrent à l'intérieur, Kris et Susie s'aventurent de plus en plus profondément à la recherche d'un interrupteur. Il n'en trouvent aucun, puis réalisent que la porte s'est refermée derrière eux. Le sol tremble, et s'effondre, Susie et Kris tombent alors dans le vide.

Kris se réveille dans un mondre sombre, étrange et inconnu, ses vêtement de ville ayant été changés contre une armure et une cape, et sa peau et cheveux maintenant bleus. Après un peu d'exploration, une ombre qui apparaissait de temps à autre se trouve être Susie, que Kris trouve cachée derrière un gros tas de poussière.

Après un peu de marche, Kris et Susie sont attaqué par une ombre mystérieuse, qui se révèle plus tard être Lancer. Après s'être échappés, ils tombent sur Castle Town, et rencontrent Ralsei, qui se présente comme étant le Prince Des Ténèbres. Il leurs explique qu'ils sont les Héros de la légende, et que seuls eux peuvent sceller la Fontaine Des Ténèbres. Il est ensuite interrompu par Lancer, qui engage un combat avec Kris et Susie. Après ce combat, Susie part seule pour tenter de sortir du Monde Des Ténèbres, ne croyant pas en la légende racontée par Ralsei.

Kris et Ralsei, après un petit bout de chemins et quelques ennemis rencontrés, rattrapent Susie, qui rejoint à contre-cœur le groupe.

Après de nombreuses rencontres avec Lancer, Susie se met en colère contre Ralsei pour l'avoir réprimander sur ses actions violentes. Elle décide donc de rejoindre Lancer à la place et devenir une méchante avec lui. Après avoir perdu un combat contre Ralsei et Kris, Susie rejoint à nouveau le groupe et Lancer les suis également.

Lancer fini par s'enfuir vers le Château De Cartes, contrarié du fait que ses nouveaux amis doivent combattre son père, le Roi. Le groupe tente de le suivre mais ils sont encerclés par plusieurs soldats.

Ralsei et Kris se réveillent ensemble dans une cellule de prison, mais les deux réalisent rapidement que Susie est détenue dans une cellule adjacente. Kris parvient à guider Susie à travers un puzzle, déverrouillant sa cellule et lui permettant de s'échapper. Après une confrontation avec Lancer, Susie est en mesure de libérer Kris et Ralsei.

Après être monter au sommet du Château De Cartes, Kris, Ralsei et Susie affrontent le roi. Après le combat, Roi trompe le groupe en leur faisant croire qu'il est prêt à se racheter, pour en fait les attaquer. Kris saute devant Susie pour la protéger mais est repousser par un autre coup. Roi s'approche de Kris et, après l'avoir nargué(e), le/la soulève dans les airs, prêt à le/la tuer. Peut-importe la façon dont le Roi à été vaincu au combat précédent, soit Lancer et les sujets du roi sauvent le gang, soit Susie rassemble la force de lancer le sort Pacifier sur le Roi, l'endormant. La fin qui se produira est basé sur si le gang ai fait du mal aux habitants du Monde Des Ténèbres ou non avant d'affronter le Roi (à l’exception de Jevil, Lancer et du premier C.Round.

Après avoir dit au revoir à Ralsei et tout le monde, Kris est capable de sceller la fontaine et de rentrer chez lui/elle, avec Susie. Kris à alors le choix d'explorer la ville et de parler aux habitants. Une fois que Kris rentre chez lui/ elle, l'aventure est terminée.

A un moment donné au milieu de la nuit, Kris se retourne et bouge dans son lit, avant de sauter soudainement d'en dessous les draps, et commence et marcher de manière saccadée et boiteuse vers de centre de sa chambre. Tout en se tenant sur le tapis arborant la Delta Rune, Kris lève lentement le bras et soudainement, le plonge dans sa poitrine pour violemment s'arracher l'âme du corps. Il la jette ensuite avec force dans une cage sur un chariot dans un coin de la pièce. L'âme peut être légèrement déplacée dans la cage, indiquant que le joueur à le contrôle de l'âme, pas Kris. Kris brandit un couteau dont la lame reflète sur la lumière de la lune traversant la fenêtre avant de tourner la tête, abordant un sourire menaçant, un seul œil visible brillant en rouge, de la même façon que les yeux du protagonistes brillent en rouge à la fin d'une route pacifiste sans âme (après une route Génocide) dans Undertale. L'écran font alors au noir, les crédits se déroulant tandis que la chanson "Don't Forget" ("N'oublie Pas") est chantée .

En combat

Sorts/ ACT

En tant qu'humain(e), Kris ne peut pas lancer de sorts. Au lieu de ça, Kris utilise la commande ACTION de différentes manières selon l'ennemi en face. Les Actions ne coûtent généralement aucun TP à exécuter, bien qu'il existe quelques cas spécifiques où une Action ne peut être exécutée que si le gang dispose d'une quantité suffisante de TP. Dans le combat contre le Roi, Kris peut agir avec Susie et Ralsei pour créer des versions améliorées de leurs sorts. "Fait toutes sortes de choses. Ce n'est pas de la magie."

Les Actions suivantes,qui elles coûtent des TP, ne sont que celles de Kris:

Courage

Nécéssite 25% de TP. Cette Action n'est disponible que pendant le combat contre Roi. Elle remplace l'Action "Parler" après avoir tenté de parler au roi. Kris encourage le groupe, augmentant leurs Défense pour un tour.

Pirouette

Nécéssite 20% de TP, cette Action n'est disponible que pendant le combat contre Jevil. Kris tourne sur lui/elle-même, fatiguant l'ennemi et provoquant un un effet spécifique en fonction du tour. Les effets sont les suivants:

  • Tour 1: Rien ne se passe.
  • Tour 2: Baisse la défense du boss bonus.
  • Tour 3: Le temps d’invincibilité diminue pour ce tour.
  • Tour 4: La Défense du groupe augmente.
  • Tour 5: Rien ne se passe.
  • Tour 6: Soigne un membre du groupe au hasard.
  • Tour 7: Mélange les barres de vies des membres du groupe.
  • Tour 8: La prochaine attaque de l'ennemi est plus forte.
  • Tour 9: Soigne 30 HP à tous les membres du groupe.

Répéter.

Futilités

  • Asriel et Kris ont fait une sculpture d'ange pour le groupe de jeunesse, mais n'ont pas eu le temps de la finir car ils ont passés tout leur temps et lui faire de grandes ailes.
  • Les farces de Kris incluent s'être cacher sous le lit de Noelle en sachant qu'elle avait peur des humains sous le lit, lui dire qu'Ice-E existait vraiment et mangeait les enfants, ce à quoi un autre enfant, Dess, frappa Kris avec une batte en plastique jusqu'à ce qu'il/elle "arrête de mentir."
  • Kris sait jouer du piano, mais n'a jamais chanté avec Asriel dans la choral de l'église locale.
  • Si il/elle essaie de jouer du piano à l'hôpital, par contre, il/elle frappe juste les touches et le monstre à l’accueil dit qu'il/elle joue habituellement mieux que ça.
  • Kris, tout comme Frisk et Chara d'Undertale, n'est ni un garçon ni une fille, et est exclusivement référé(e) par les pronoms neutres "they/them" en anglais.
  • Durant la scène finale du Chapitre 1, lorsque Kris lance son âme humaine dans la cage à oiseau, le joueur peut toujours contrôler l'âme sans corps, bien que la seule chose qu'elle peut faire est bouger légèrement dans la cage.
  • Kris, tout comme les autres membres du groupe, à plusieurs titres différents dans le menu de l'équipe:

- Au début, dans ??????, Kris est un(e) humain(e) de LV1. "Corps contenant une âme humaine."

- Après avoir appris à utiliser les Actions dans le tutoriel de Ralsei, il/elle devient un(e) Leader de LV1 "Commande le groupe avec une variété d'Actions."

- Si Kris inspecte chaque lit dans le Château De Cartes il/elle devient un(e) Inspecteur/trice De Lit de LV1. "Inspecte chaque lit inexplicablement."

  • Le nom "Kris" contient plusieurs significations potentielles:

-Un kris est un type de dague à rituel, une référence possible au couteau brandit à la fin du Chapitre 1.

- Le nom "Kris" signifie "Porteur du Christ", référence au fait que la famille de Kris est ou était très religieuse.

- Cela pourrait être une combinaison du prénom de Chara et Frisk (Chris venant du Ch de Chara et le reste de Frisk), le K remplaçant le Ch de Chris.

  • Lorsqu'il/elle se Défends en combat, Kris change son épée en bouclier.
  • De façon intéressante, bien que Kris ai 90 HP dans le Monde Des Ténèbres, à la surface il/elle à 2O HP, le même nombre que Frisk au LV1.

Galerie

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