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La forêt est une zone du Monde des Ténèbres, située juste après le Champ, plus précisément après le Grand Plateau. Elle se caractérise par ses chemins étroits, ses arbres entreserrés et ses grands buissons rouges.

Histoire Principale[]

Juste après avoir quitté le Grand Plateau, le groupe rencontre la deuxième téléporte. Patrick Puzzle et M. Elégance se tiennent devant la téléporte et expliquent qu'ils l'ont réparée avec M. Société (qui n'est pas présent). Si le groupe n'a pas interagi avec Patrick Puzzle avant d'atteindre cet endroit, il n'apparaît pas ici et M. Elégance mentionne qu'il n'est pas sûr que la porte fonctionnera car seuls lui et M. Society l'ont réparée.

Ensuite, le groupe retrouve Susie et Lancer, qui présentent leur nouvelle équipe. Le nom de leur équipe est "Dark" suivi du nom que Kris a choisi sur le Grand Plateau. Cependant, leurs plans diaboliques ne sont pas encore prêts, alors ils s'enfuient. Dans la zone suivante, il y a un PNJ Rudinn qui mentionne qu'il a besoin d'un cadeau pour son amie Trèflette et mentionne ses intérêts. En bas et à droite, le groupe trouve Susie et Lancer debout près d'une souche qui contient "une sorte de garde à manger" avec un pot de salsa. Si le groupe parle à Susie, Kris a le choix d'essayer la salsa, de la faire essayer à Ralsei ou de la refuser. Si Kris le mange, iel "(Récupère quelque chose.) (Pas des PVs.) (Juste... quelque chose.)" Si Kris refuse, Ralsei l'essayera à la place.

Dans la pièce voisine, le groupe rencontre Susie et Lancer, travaillant à leur plan maléfique. À côté d'eux se trouve une énigme de correspondance de symboles. Une fois que le groupe a terminé le puzzle, Susie et Lancer remercient le groupe de l'avoir résolu et s'enfuient avec leur plan.

Vers la fin de la forêt, Susie et Lancer combattent le groupe. Si le combat est perdu, une séquence différente du Game Over standard se produit. L'écran devient noir et Lancer et Susie rient, après quoi Kris et Ralsei sont de retour dans la pièce après le labyrinthe avec 10 PV. Le jeu peut être sauvegardé ici. Si la partie a été sauvegardée au préalable, le dialogue dans la zone de Thrashing devient différent. Perdre le combat à nouveau donne lieu à un dialogue différent. Après le combat, Susie rejoint le groupe. Lancer n'est techniquement pas dans le groupe, mais les suit à distance.

À un moment donné après le combat, Lancer s'enfuit du groupe après avoir vu le Château de Cartes à distance. Une grande quantité de Rudinn Rangers attaquent le groupe à distance. Lorsque le groupe rattrape Lancer, il entre dans le château de cartes et ferme la porte, permettant au groupe de Rudinn Rangers d'entourer Kris, Susie et Ralsei. Suite à l'attaque des Rudinn Rangers, le groupe s'évanouit et se réveille dans le donjon du Château de Cartes.

Sous-zones[]

Entrée de la Forêt[]

L'entrée de la forêt est juste à droite du Grand Plateau et comprend une téléporte.

La première zone comprend un certain nombre de buissons, d'où les Salapins surgissent et attaquent les passants. Une souche d'arbre dans laquelle Lancer cache sa salsa se trouve ici.

La zone suivante comprend un certain nombre de pions noirs avec des chaînes de diamants en rotation qui peuvent nuire au groupe. Le Portemanteau Royal et la Petite Boule se trouvent au-dessus de la zone, à côté d'un coffre contenant le Chiffon.

Le groupe rencontre ensuite une énigme. Afin d'abaisser les pointes et de passer, le mot de passe (une séquence de combinaisons) doit être entré. Cependant, comme tout le monde oublie le mot de passe, il est écrit directement au-dessus du puzzle.

Zone de Tréflette[]

La zone de Tréflette est un chemin entourant une énigme. La solution de l'énigme se trouve près de l'entrée, mais a été vandalisée afin que les symboles ne soient plus discernables, mais les couleurs le sont toujours. Il y a des trous dans trois des quatre coins de la zone. Tréflette sort une de ses têtes des trous lorsque le groupe est proche d'eux. Une fois l'énigme résolue, les pointes bloquant le chemin vers la vente de pâtisseries sont abaissées, mais Tréflette attaque le groupe.

Vente de patisseries[]

La vente de patisseries est une zone composée d'une téléporte, du Maillet Forgeron et de 3 stands de nourriture : un géré par Rudinn, qui vend un Choco Diamant, Hathy, qui vend un Beignet Cœur, et (temporairement) Susie et Lancer, qui vendent un Lancer Cookie.

Entre la vente de patisseries et le labyrinthe[]

Un certain nombre de salles se trouvent entre la vente de patisseries et le labyrinthe.

Il y a une pièce avec un chemin invisible traversé par deux Bloxers. Le ver est présent sur le côté gauche.

Il y a également une salle pleine de divers chemins circulaires peuplés de danseurs à ciseaux. Une menthe fraîche et la clé cassée B se trouvent ici.

Alors que Kris et Ralsei voyagent à travers la forêt, ils rencontrent Lancer, déguisé avec une fausse moustache. Il leur explique qu'il veut concevoir un « plan diabolique » pour impressionner Susie. Ralsei accepte à contrecœur dans l'espoir de convaincre Lancer de rejoindre leur groupe. L'équipe est ensuite invitée à concevoir une "machine pour botter leur propre cul". Après la conception, il s'avère que Susie et Lancer prévoyaient de voler leur conception, et s'enfuient avec les plans de la machine.

Il y a un long passage habité par un oiseau Starwalker. Le chemin comprend une cloche du côté opposé à l'entrée. Sonner la cloche fait disparaître l'Oiseau Skywalker et le Starwalker Originel apparaît à dans l'entrée.

Il y a une grande pièce circulaire avec une chaîne en diamant tournant autour du milieu. Au départ, il y a un arbre bloquant la sortie de droite. Au fur et à mesure que Kris et Ralsei tournent autour du centre, la pièce s'assombrit, révélant un arbre avec des jambes à l'extrémité nord de la zone. Cet arbre normalement invisible contient un interrupteur qui, lorsqu'il est enfoncé, supprime l'arbre bloquant le chemin.

La dernière zone est l'entrée du labyrinthe. Lancer et Susie peuvent y être trouvés allongés sur des chaises longues avec un Rudinn leur faisant du vent.

Le Labyrinthe[]

Le labyrinthe apparaît vers la fin de la forêt.

Il a une structure labyrinthique : revenir en arrière ramène le groupe à l'entrée, et prendre le mauvais chemin mène à une impasse, forçant à faire demi-tour. Pour naviguer dans le labyrinthe, le groupe doit choisir le chemin que Lancer et Susie n'empruntent pas, car ils ne savent pas où ils vont.

Le labyrinthe a un certain nombre de pièces, qui incluent à la fois des obstacles et des ennemis.

Une fois que le groupe a réussi à traverser le labyrinthe, il n'est plus accessible. L'entrée et la sortie du labyrinthe deviennent directement connectées.

La salle de démolition[]

La salle de démolition apparaît tout au bout de la forêt, entre la sortie du labyrinthe et l'entrée du Château de Cartes. La téléporte du château de cartes se trouve ici.

Lorsque le groupe atteint la salle de démolition, Kris et Ralsei sont confrontés à la Machin'O Déchet qu'ils ont conçue plus tôt. Cependant, il est révélé que Lancer et Susie ont construit la machine à partir de déchets (à moins qu'il ne s'agisse du canard, auquel cas il est exactement comme conçu), alors ils l'ont fait exploser parce qu'il « était nul », puis engagent eux-mêmes le combat.

Le chemin vers le Château de Cartes[]

Chemin vers le Château de Cartes

Avant de visiter le Château de Cartes, il y a plusieurs zones supplémentaires entre la salle de démolition et le Château de Cartes. Une fois que le groupe a visité le Château de Cartes, ces zones disparaissent.

Les quatre premières salles contiennent simplement un chemin allant vers l'est. Bien que le chemin contienne des virages, il est globalement droit. Les première et troisième salles ne contiennent qu'un petit nombre d'arbres normaux ; la deuxième pièce contient un arbre à Bonbombres, où Susie et Lancer travaillent ensemble pour récupérer un Bonbombre situé en hauteur. La quatrième salle contient un grand nombre d'arbres normaux, le Château de Cartes visible au loin. Dans cette zone, Lancer suit le groupe de loin, glissant sur la zone noire inaccessible au joueur.

Le sol des deux pièces suivantes sont faites d'herbe violette, comme celle du Champ. Ces pièces sont entourées de Rudinn Rangers, et Kris doit esquiver les diamants que les Rudinn Rangers lui lancent. La première salle mène vers l'est, tandis que la deuxième salle mène vers le nord, menant à l'entrée du château.

Entrée du Château de Cartes[]

L'entrée du Château de Cartes est un petit chemin bleu menant au nord du Château de Cartes, conduit par un chemin d'herbe violette plus étroit.

Zone cachée[]

En sortant et re-rentrant rapidement de salle de l'Oiseau Starwalker (du côté droit), il y a une petite chance (1/50 ou 2%) d'entrer dans la zone cachée.

La zone se compose d'un seul arbre. Contrairement aux autres pièces, Kris peut sortir du chemin dans la zone noire. Cette salle a aussi sa propre musique, une boucle de piano très simple.

Seul(e) Kris est visible dans la zone cachée ; Susie et Ralsei ne le/la suit pas, bien qu'ils soient toujours techniquement présents en tant que membres de l'équipe. Laisser tomber le manuel de Ralsei déclenchera son dialogue comme d'habitude.

En examinant l'arbre, il indique qu'il y a un homme derrière ; l'homme offre l'œuf à Kris. Une fois fait, l'homme cesse d'y exister et toute examination ultérieure ne décrit que l'arbre. Sortir de la zone amène le groupe à la vente de patisserie. Il est impossible de revenir dans la zone une deuxième fois.

Anecdotes[]

  • Retourner au buisson où Susie a tendu une embuscade au groupe après avoir officiellement rejoint le groupe montre un dialogue spécial entre elle et Ralsei.
  • Avant la sortie du chapitre 2, le groupe pouvait marcher à gauche avant le combat avec Lancer et Susie pour sortir des limites.
  • Si l'interrupteur caché (dans l'arbre invisible) est touché avant de faire le tour du centre, Ralsei est impressionné et demande à Kris comment iel savait qu'il était là.
  • La musique utilisée dans la zone cachée (nommée man.ogg dans les fichiers du jeu) est une version raffinée d'un morceau inspiré de Yume Nikki que Toby a composé et posté sur son Tumblr le 1er avril 2012, intitulé 'Waltz of Seccom Masada'.
  • Si le groupe sélectionne toutes les parties de canard dans la salle de démolition, le message à la fin demande à la place « Votre machine est nulle. Est-ce que ça vous va ? »
  • Les vendeurs de patisseries font allusion à la Vente d'Arachnopâtisseries d'Undertale, qui dit "Tous les bénéfices iront à de vraies araignées".