Wikia Deltarune
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Un peluche, una carta.
Un mago, un bufón.
Desesperanza y locura.
Dos ideas de oscuridad que vienen del mismo lugar.

Seam y Jevil son dos personajes que, a pesar de sus breves interferencias en el juego, dejan mucho que pensar, y de una forma distinta que los demás.

Porque sus palabras, sus emociones ocultas, se han visto distorsionadas por ideas que tal vez nos ayudarán a ver más una verdad muy importante.

Ya sea para reír o para bajar la mirada, ambos personajes han sufrido algo que provocó en ellos una nueva forma de ver la realidad en la que viven. Una percepción... para nada natural.

El trasfondo de esa locura y desesperanza es bastante misterioso, pero esta entrada tratará de llenar esos vacíos con las teorías y paranoias de su escritora.

Las cosas evidentes[]

La desesperanza de Seam[]

No hace falta ser demasiado detallista para dar por sentado el hecho de que Seam, el mago de la corte, ha perdido la esperanza casi totalmente.

Ha dicho que no le importa si salvamos o no el mundo.
Ha dicho que ni la luz ni la oscuridad tienen futuro para alguien como él.
Ha dicho que, lo que sea que hagamos, no importará al final.
Nos ha invitado a brindar por el fin del mundo.

Suficiente evidencia para que nos demos cuenta de lo oscuras que se ven las cosas para el viejo vendedor.

Sea cual sea esa verdad oculta,
si a algunos les quita la esperanza,
a otros les quitará la cordura.

La locura de Jevil[]

Se dice que este bufón se cree el jugador de un juego, el único libre que brinca y ríe alrededor de quienes están atrapados.

Jevil tiene el tipo de locura que lo incentiva a jugar y jugar sin parar, a pensar que una batalla a muerte es solamente un juego, y que le da una energía aparentemente ilimitada.

También tiene ideas sobre el futuro de los héroes y su aventura, cosa que se demuestra al final de su batalla, aunque lo dice de forma que es difícil saber a qué se refiere exactamente hasta que la predicción del bufón ya se ha cumplido.

Eso me hace pensar que esa "persona extraña" le habló de todo lo que sería el juego en el que él es solamente un archivo corrupto o enloquecido.

Buscando las respuestas[]

¿Quién es el culpable?[]

Se presume que fue El Caballero quien se acercó un día a Jevil y le hizo perder la cordura, cosa que poco después haría a Seam perder la esperanza.

Y pos, puedo estar de acuerdo con esta teoría, ya que según mi propio análisis, el Caballero está trabajando en un experimento con oscuridad, y con un profesor loco.

No me queda claro por qué decidiría ir tan lejos con sus extrañas acciones, pero si lo que quiere hacer es jugar con la oscuridad y de verdad es un loco, qué mejor forma de jugar que hacerlo con CAOS.

¿Existe alguna cura a su mal?[]

Tristemente, para Jevil no queda ninguna esperanza, ya que para él es imposible ir a Castle Town, esto lo explico en esta entrada de acá.

Aunque, por lo visto, podemos hacerle recuperar a Seam algo de esperanza.

Sabe que las cosas no terminarán bien, pero aún puede disfrutar y esperar lo que los héroes consigan, cosas como "un poco de caos de vez en cuando", los cristales sombríos o ver la esperanza de la gente en el pueblo.

Básicamente, el tratamiento estándar a varios padecimientos mentales: Tener una rutina sana y que mejore la perspectiva de las cosas.

...
Me pregunto si habrá suficiente tiempo para curarle por completo.

¿Qué les dijeron?[]

Para tener una idea de lo que pudieron haber escuchado para ser corrompidos, contamos con las siguientes pistas:

  • Aparentemente nada vale la pena en un mundo que tendrá un final catastrófico.
  • Los héroes no podrán tener un descanso tranquilo, una pesadilla despertará en sus corazones.

Y todo lo demás se deriva de eso.

Así que, puedo llegar a la conclusión de que esa persona extraña le habló a Jevil del futuro de su mundo, del caos y el peligro al que todos se exponen, con ello causando algún tipo de locura que lo haría desear jugar hasta que todo acabe, y que cuando le hablara de esto a Seam (de una forma extraña seguramente), el mago se daría cuenta de que nada de lo que suceda valdrá la pena, con ello perdiendo su esperanza.

Sin embargo, esta idea de que "todo se va a acabar" podría interpretarse de más de una forma...

Final caótico[]

Este es el más simple de comprender, y es una idea que expresé en mi entrada de la Teoría del CAOS.

Básicamente, la Caballería podría salirse de control por lo que todo caería en el CAOS y devastación de los Titanes.

¿Será que podremos enfrentar a esos seres? No lo sé, y no creo que pensar en eso venga al caso por el momento.

Final de abandono[]

En esta entrada de blog comenté que, si lo analizamos lo suficiente, cada mundo oscuro representa un aspecto oscuro de la realidad en la que vivimos. En el caso del Reino de Cartas, el mundo en el que vivieron Seam y Jevil, esa característica es el abandono a aquello que aún vale la pena.

Pero... ¿Y si esa misma idea del abandono se advierte en el primer capítulo para darnos cuenta de algo... Que rompe la cuarta pared?

Algún día, cuando el juego esté terminado, lo jugaremos, lo terminaremos... Y probablemente, cuando ya no tengamos nada más que hacer con todo ese mundo, será abandonado.

Como dijo Chara en Undertale:

Acabemos con este mundo, y movámonos al siguiente.

Al fin y al cabo, ese es el comportamiento que generalmente se entiende de un jugador entusiasta. Completar cada juego en la totalidad que los números nos den, para luego cerrar y dejar abandonado.

Y por ello, nadie en ese juego podrá ver un futuro real para su mundo.

...

Algunas cosas que Undertale nos dijo sobre este tema podrían ser una advertencia y un golpe en la cara. ¿Creen que Toby y su equipo realmente vayan a darnos ese golpe otra vez?

Yo no descarto ninguna probabilidad.

Conclusión[]

En resumen, parece que Seam y Jevil conocen más o menos lo que va a pasar al final de nuestra aventura en Deltarune, ya que el Caballero o su profesor decidieron añadirle un toque especial a su "experimento" o "prueba". Y ese destino al que todos están condenados no parece ser demasiado brillante...

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