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Kris, el único humano que hemos visto en todo el mundo de Deltarune, el protagonista principal de la aventura, el héroe humano de la leyenda y el envase en el que nuestra ALMA fue insertada.

Este muchacho realmente deja mucho que pensar, no sólo por su actitud dentro de su mundo, sino también por su relación con nosotros, los jugadores.

A pesar de lo extraño y hostil que ha sido su comportamiento, se ha ganado el amor de la comunidad. Y yo también estoy encantada con este personaje. Por alguna razón.

Es el personaje que más difícil resulta conocer, en realidad, porque no podemos verlo expresarse de la forma que quisiera hacerlo. Pero poco a poco, juntando una y otra pista, tal vez podamos resolver el rompecabezas.

Buen diseño[]

Sobre su apariencia, debo decir que me encanta. Más parece chico que chica, pero bueno, sabemos que no tiene género determinado.

El parecido que tiene su paleta de colores con Chara (en el mundo de la luz) y de Frisk (en el mundo oscuro) es muy interesante, y mientras escribo esto, se me vino una paranoia idea muy interesante a la cabeza:

Kris es una especie de combinación entre los dos niños humanos de Undertale, cosa que primero se ve en su apariencia y luego en su actuar.

En el mundo de la luz, tiene una actitud traviesa y un poco sádica, de forma parecida a la idea que generalmente se tiene sobre Chara.
En el mundo oscuro, es principalmente un envase en el que tenemos toda nuestra determinación y luz (en nuestra alma), de forma parecida a lo que es Frisk, un envase casi sin voluntad propia... aparentemente.

Es como si Undertale nos hubiera advertido de un montón de cosas que Toby planeaba, de una forma inesperada.

Es chistoso, de no ser por la paranoia que me surgió, en esta sección de la entrada hubiera puesto solamente que Kris me parece muy lindo.

La importancia de sus relaciones[]

Kris puede parecer bastante asocial y todo eso, pero tiene una familia, tiene vecinos, tiene compañeros de clase que lo conocen y uno que otro amigo. Kris es una persona con una vida real, y tiene personas a su alrededor que pueden probarlo.

Sin embargo, es muy probable que esas personas a su alrededor hayan comenzado a mirar de forma diferente al humano, ya que su forma de actuar debe haber cambiado por nuestra influencia. Bueno, más que influencia, imposición, pues básicamente hemos tomado control de Kris y de su actuar... Diablos.

Al ser este adolescente bastante callado y por otras razones que más adelante serán explicadas, no hemos podido comunicarnos formalmente con Kris ni conocer cómo es en realidad, por lo que la fuente de información debe ser la gente a su alrededor.

Cuando sus vecinos nos cuentan anécdotas, cuando sus amigos se sorprenden de lo que decimos, cuando su madre reprocha sus travesuras, estamos conociendo un poco más al personaje que controlamos, y vemos que el envase en el que nos colocaron no es, ni mucho menos, un envase vacío.

Ojalá hubiera alguna forma de aprovechar lo que aprendemos de Kris para hacer que no se sienta tan... con ganas de tirarnos por la ventana.

Su complicada relación con nosotros[]

Sé que existen varios más, pero Deltarune es el único juego que conozco que explora la relación entre el juego y el jugador. Y qué mejor manera de hacerlo que con un personaje principal que interactúa con nosotros de manera tan peculiar... Y hostil.

No puedo entender del todo a Kris, pero por su actuar al final de cada capítulo y algunos detalles en el capítulo 2 (por ejemplo, si vamos a vernos al espejo antes de salir a la escuela), creo que nos guarda bastante rencor por nuestra interferencia.

Básicamente, no lo estamos dejando ser el "Kris" que conoce, y puede que la imagen que todos sus conocidos tienen también cambie... Y no necesariamente para bien.

Esta es la razón por la que nos expulsa de su cuerpo cada noche, porque quiere aprovechar al menos un momento para volver en sí y hacer lo que quiere hacer. Supongo.

Sin embargo, si fuera solamente eso, definitivamente no podríamos regresar a jugar con su juego. Kris tiene piedad de nosotros. Y yo creo que es porque necesita de nuestra guía para atravesar la oscuridad.

Es nuestra luz la que salva el mundo, y la que hace que Kris y su equipo avance en cada loca aventura a la que llega al atravesar ciertas puertas.

Creo que Kris sabe que el mundo necesita de nuestro apoyo para sobrevivir y evitar la catástrofe. Y nos necesita, ya que tal vez no sepa a dónde ir por cuenta propia.

Su relación con nosotros es... Muy complicada.

Sabe más de lo que aparenta[]

Kris tiene cierto parecido con Ralsei si pensamos que ambos tienen bastante conocimiento, pero no lo descubrimos aún. En el caso de Ralsei, no ha dicho lo necesario porque no sabe cómo ni cuándo decirlo, pero en el caso de Kris, es porque no puede y/o no quiere decirlo.

Si vamos a la Gran Puerta en Castle Town, iniciando el Capítulo 2, podemos comprobar que Kris ya sabe cómo funcionan los mundos de oscuridad y sus respectivas fuentes, ya que ahí mismo afirma que "esa puerta no volverá a ser abierta".

Como he mencionado en la sección anterior, sabe que necesita de nuestra luz para salvar el mundo.

Lo que me da miedo del asunto es que parte de ese "conocimiento especial" va más allá de las barreras de su mundo.

Lo siguiente va a sonar demasiado paranoico, pero ustedes saben cómo es G!Adela.

Hay ciertos aspectos relacionados al archivo de salvado y el avance en la trama en los que Kris interfiere.

Principalmente, el saltarnos la introducción. Esto se puede hacer únicamente si ya hemos visto esa intro al menos una vez. Entonces, tenemos la opción de volver a la cama y con eso ir directo al inicio del conflicto.
De hecho, tenemos la opción de omitir un montón de cosas si las hemos visto al menos una vez en al menos un archivo de salvado.

Tengo la MUY enorme paranoia de que Kris pasa a ser un apoyo a esta mecánica de avance rápido, por decirlo de alguna manera. Es como si pudiera ver nuestros archivos de salvado y con ello tener una idea de lo que pasa y en qué momento debe dejarnos jugar.
Eso me recuerda a Súper Mario 64, que la nueva mecánica de la cámara fue personificada en el Lakitu para que sea un poco más fácil de entender.

Sabe sobre la oscuridad, sabe sobre el juego. Por alguna razón.

Digo, en un juego como este, no me parece del todo descabellado pensar que un personaje interfiere de alguna u otra manera con mecánicas tan esenciales. Sobretodo alguien como Kris.

Su pasado indescifrable[]

Todos en Hometown conocen a Kris y nos han hablado de cómo ha sido y de algunas anécdotas que el humano ha tenido con la gente del pueblo, con su familia, en su clase, con sus amigos. A pesar de esto, aún hay un enorme vacío en la historia de nuestro recipiente.

¿Siempre tuvo ese aire tan extraño con el que lo conocemos en el juego? Y si no fue así, ¿En qué momento pasó de ser un chico travieso y divertido a... lo que sea que es ahora?

Desde antes que saliera el segundo capítulo ya tenía yo la idea de que Kris podría haber sufrido "algo", más o menos iniciando su pubertad, y que ese "algo" estuviera directamente involucrado con el búnker al sur del pueblo en el que vive. Aunque en ese entonces, era solamente una idea random que hice sin absolutamente ningún argumento.

Pero ahora es diferente.

Según dicen, el sonido que se escucha alrededor de ese lugar es "el tema de Gaster" pero realentizado, por lo que la comunidad infirió que se trata de un laboratorio.

Y si recuerdan lo que mencioné en algunas de mis teorías, todo esto que estamos viviendo en Deltarune podría deberse a un experimento que Gaster podría estar realizando con el Caballero.

Pero considero que lo más importante de todo esto, es lo que sucede en el capítulo dos si vamos a ese lugar.

Ahí están, dos compañeros de clase del humano, frente a esa misteriosa puerta, discutiendo lo que podría haber al otro lado. Una parte de la conversación era algo así como...

- ¿Qué? ¿De verdad te crees esa historias?
- P-pero Kris...
- ¡Ja! ¿Vas a ser un gallina como Kris?

Susie escucha esto y sale a defender a su amigo. Cuando se van, la monstruo le dice al humano:

¿Cuál es el problema con este lugar?
Bueno, no tienes que decirlo.
Vámonos.

Esto deja más que claro que Kris tuvo alguna experiencia bastante fea en este lugar. Incluso traumatizante, me atrevo a decir.

Es algo que retraté en el Diario de Kris que escribí, aunque no de forma tan directa, es un truco de escritura que se me ocurrió usar, porque bueno, es un libro que Kris escribe para sí mismo, por lo que no se sentiría en necesidad de contar los detalles de aquel día.

Mi idea es que, en algún momento del pasado, Kris, aún siendo un tierno infante, se encontró con "alguien" en ese lugar, ya sea frente a la puerta o al otro lado de ella. Y ese "alguien" le hablaría del "experimento" y que Kris sería el "sujeto de prueba", pero lo habría dicho de tal forma que Kris quedó marcado para siempre.

Bueno, esto en realidad es más suposición que argumentos, pero no puedo dejar mi paranoia de lado en algo tan interesante para mí como lo es Deltarune y su historia.

¿Qué tan malo puede ser?[]

Estoy casi segura de que Kris no es un ser de pura maldad que lastima por diversión, pero es evidente que siempre ha hecho algunas travesuras un poco fuera de lugar. Aparentemente, la mayoría de ellas hacia Noelle, con quien supongo que tiene una relación lo suficientemente cercana como para hacerle bromas con confianza, aunque esté mal. Pegarle uno que otro susto de una u otra manera. No es bonito, pero así sucedió.

Sin embargo, de pronto me pregunto, ¿Qué tan lejos habrá llegado Kris con esas bromas? Tal vez mucho, tal vez poco... Ahora esa idea me inquieta.

El otro día encontré en YouTube un vídeo que mostraba todos los eventos posibles al abortar una Ruta Snowgrave, la cual ustedes saben que se trata de abusar de la relación entre el humano y la monstruo, con una finalización fatal.

Entonces, como recordarán, Noelle se engaña a sí misma a lo largo de la ruta, insistiendo que debe ser "sólo una broma más" o que "la está ayudando a ser más fuerte", aunque claramente no es una "broma" muy graciosa o un buen método para "fortalecerla".

Sin embargo, la última parte de ese vídeo fue lo que terminó de forjar mi paranoia: Abortar en la batalla contra Berdly.

Si en lugar de decir "Procede" decimos "¡La estoy protegiendo de ti!", tras terminar la batalla, Noelle inferirá que Kris hizo lo que hizo fue para hacer enojar a Berdly, una broma más, y se preguntaba a sí misma "¿En qué estaba pensando?".

Ok.
Eso suena
MUY MAL.
¿Que por qué?
¿¿Es que no es raro que Noelle se tome tan a la ligera todo el miedo que Kris lo hizo pasar, sólo porque cree que fue para hacer enojar a Berdly??
¿¿Qué tan ciega debe ser para ver con tranquilidad todas esas cosas horribles que hicieron??
Con esto puedo llegar a una aterradora idea:
Y es que tal vez
Noelle ya pudo haber estado acostumbrada a "bromas" relativamente similares."

Aunque no descarto la probabilidad de que el problema no sea de Kris sino de Noelle.

Todo es posible.

Mientras el propio Kris o sus conocidos descarten las posibilidades erróneas, no podemos estar del todo seguros de qué es nuestro envase.

centro
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