Wikia Deltarune
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* ¡Hola! El siguiente artículo puede contener spoilers de DELTARUNE. si no has completado el juego, leer el artículo puede arruinarte la diversión, no nos responsabilizamos de arruinar tu experiencia.

* Ya estas advertido, ¡ten cuidado!

Así que los gusanos han decidido arrastrarse fuera y jugar.
- Rouxls Kaard, antes de aparecer por primera vez.

Roulxs Kaard (pronunciado como Rules Card) es un personaje de Deltarune. Es el maestro de los puzzles del Mundo Oscuro, Reino de Cartas.

Apariencia

Rouxls tiene una forma bastante humana, viste un traje elegante color azul marino brillante, con algunos adornos color blanco. Todo él es de color azul y blanco, tiene un cabello blanco que le llega hasta los hombros. Todo el tiempo está en pose T con los codos ligeramente caídos, excepto en cortos momentos de su batalla. En batalla, utiliza un sombrero pirata con una R escrita y un parche blanco en el ojo izquierdo.

Personalidad

Tiene la tendencia de usar un acento ingles en sus oraciones, combinando con las ropas que lleva. Al enojarse o sorprenderse pierde ese acento.

También tiene la costumbre de irse por el lado que vea más conveniente, pudiendo traicionar a cualquiera en cualquier momento y pasar a otro bando.

Suele querer ser el más poderoso, y subestima mucho a la mayoría de personas. Se cree la gran cosa, pero siempre termina siendo objeto de burla.

Ha sido nombrado "Señor de los puzzles" por el Rey, sin embargo, los puzzles que hace son muy fáciles como para haber recibido ese título.

Historia

Capítulo 1

Rouxls Kaard aparece por primera vez como una figura misteriosa en un camino en el Castillo de Cartas. Se revela como uno de los más difíciles adversarios que Kris, Susie y Ralsei se van a encontrar en su camino. Hace aparecer su primer puzzle, llamándolo "el más difícil de sus vidas", aunque se trate solamente de empujar una caja para que presione un interruptor. Tras resolver el puzzle, Rouxls se encontrará muy impresionado de que lo hayan resuelto tan fácilmente, y se va del lugar. Este encuentro es obligatorio para poder avanzar al siguiente piso.

En el siguiente piso, volvemos a encontrarlo, y nos amenaza con un puzzle imposible para nosotros. Este puzzle resulta ser tan fácil como el anterior, sólo hay que empujar la caja dos veces para que presione el interruptor. Una vez más derrotado, Rouxls afirma que aún tiene su "Verdadero puzzle", Ralsei le pregunta si pueden verlo, Rouxls le dice que no y se va.

En el siguiente piso, lo podremos encontrar en su tienda. Dice que nos va a vender cosas, para recaudar fondos para un plan para destruirlos. El último reto que nos pone es derrotar por segunda vez a K. Round, Ralsei nota que lleva una corona levemente diferente a la que tenia la otra vez, la batalla es similar, solo que Susie no intentará matarlo. Una vez derrotado, Rouxls dice que, después de ver cómo se desempeñaron en esa batalla, se convirtió en una simple prueba amistosa, y se une a nuestro equipo.

Tras derrotar al Rey en el final pacífico, Lancer tomará el trono, y podremos despedirnos de todos antes de ir a sellar la Fuente de la Oscuridad. Si hablamos con Rouxls en este momento, dirá que la historia nunca olvidará "El cuento de Rouxls Kaard y los tres héroes".

Capítulo 2

Al día siguiente, cuando Kris trae los objetos del salón sin uso a Castle Town, Rouxls llega junto con todos los demás. Se encontrará como un simple NPC frente a la panadería, y comentará que el reino sería un tanto más interesante si trajeran a algún tirano que los gobernara.

Cuando Kris se acerca a la salida, Susie lo detiene, y dice que aún no quiere irse aún, mucho menos hacer el trabajo grupal que tienen pendiente. Ralsei reconoce que la escuela es importante, y los expulsa de su reino hasta que hagan la tarea. Antes de que se vayan, Lancer y Rouxls entran en el inventario de Kris, dispuestos a ayudarlos.

En el mundo de la luz, Rouxls Kaard es la carta de reglas. Susie y Kris van a la biblioteca de Hometown, y descubren un nuevo Mundo Oscuro en la sala de computadoras, así que saltan para sellar su fuente. Rouxls sale volando del bolsillo de Kris mientras baja a esta nueva aventura.

No sabemos qué es de Rouxls sino hasta mucho después, en la Mansión de la Reina.

Resulta que fue a esa mansión, y trató de involucrarse con la gente de ahí, Swatch nos dice que aún están limpiando los gusanos que dejó tirados.

Lo encontraremos casi al final del túnel de ácido de batería, dispuesto a luchar contra nosotros (Sólo Kris y Ralsei en ese momento), conquistar la isla que hay entre ellos y darle como obsequio a la Reina para convertirse en su Mano Izquierda. Utilizará la Trash Machine que habíamos diseñado en el bosque en el capítulo anterior como vehículo, y a la batalla se suma la mecánica de tomar las casas de la pequeña isla que había entre ambos bandos. Cuando Rouxls decida finalizar la batalla, estará a punto de revelar su verdadero poder, comienza a flotar, parece que va a transformarse, pero se convierte en piedra de los pies al cuello. Igual que Lancer, Rouxls no era compatible con este mundo. Al caer sobre la isla, el camino se abre, Kris y Ralsei continúan, dejándolo ahí.

Más adelante, cuando la Reina entra en su forma Giga, Berdly, Rouxls y todos los demás van a socorrer al equipo. Combinando un montón de cosas, incluida la Trash Machine, crearon un enorme robot que sería digno oponente de la Giga Reina.

Cuando la Fuente de la Oscuridad es sellada y todo en la sala de computadoras es llevado al armario de suministros, Rouxls Kaard regresa a su forma normal, y podremos encontrarlo entre nuestros objetos clave junto con Lancer. Si vamos a hablar con el Rey, desbloquearemos una conversación entre él y la Reina, y Rouxls intervendrá, trata de involucrarse con la Reina, pero ella ni siquiera sabe quién es.

Nota importante: En la Ruta Secreta, Rouxls ya se ha convertido totalmente en piedra cuando llegamos a la Mansión de la Reina, bloqueando la entrada del café en el primer piso. Regresa a Castle Town normalmente.

En batalla

Durante esta batalla, Kris y Ralsei estarán uno detrás de otro en un bote con forma de cisne, mientras Rouxls irá subido en Trash Machine. Los separa una isla llena de pequeñas casas blancas.

Ataques

  • Lluvia de cajas: Rouxls hará caer múltiples cajas al Tablero de balas. Estas cajas son las mismas que las que tenía en sus puzzles.

Ataques de Trash Machine

Según la máquina que hayamos construido los ataques que haga cambiarán, dándonos dos tipos de ataques

Ataques de la cabeza
  • Láseres: si la cabeza de la máquina es un láser aparecerán puntos encima y debajo del tablero, se estirarán en forma vertical y cruzarán el tablero.
  • Cuchillos: con cada giro que haga la cabeza de cuchillo de Trash Machine lanzará cuchillos giratorios.
  • Lanzallamas: la cabeza en forma de lanzallamas subirá y bajará su mirada lanzando cuatro proyectiles de fuego a la vez.
  • Pato: cuando Trash Machine tenga una cabeza de pato escupirá un proyectil lento en forma de pato.
Ataques de los pies

En estos ataques Rouxls flotará permitiendo a Trash Machine caminar a la caja de ataque lanzando algún ataque por los pies.

  • Misiles: al poseer unas ruedas de tanque la Trash Machine disparará misiles hacia arriba, que poco después caerán. Este ataque es similar a uno de Lancer.
  • Estrellas: al tener unos pies normales la máquina hará estrellas con cada pisotón que haga.
  • Ruedas: al tener ruedas en lugar de pies Trash Machine irá a gran velocidad, al llegar al fondo lanzará ruedas y volverá a su lugar lentamente.
  • Pato: con los pies de pato Trash Machine caminará lentamente en un intento de ataque, si somos golpeados la máquina explotará provocándonos 1 punto de daño.

Estrategia

Rouxls será quien diga cuándo va a terminar la batalla y, para que lo haga, debemos hacer alguna de las siguientes acciones:

  • Atacar: Esto enfurecerá a Rouxls, mientras insiste que debemos seguir las reglas del juego. Cuando sus puntos de vida estén por agotarse, finalizará la batalla y, como no hemos tomado ninguna casa, se proclamará ganador.
  • Tomar casas: Podemos tomar 1, 2, 3 o 4 casas por turno, mientras más tomemos más TP nos va a costar. Al elegir uno de estos ACTs, tendremos que escoger las casas blancas adyacentes a las que ya están en nuestro territorio y pintarlas de rojo. Lo más probable es que tomemos la mayoría de cadas o termine en un empate. También podemos tomar las casas de forma rápida y bloquear el camino de Rouxls, para que no pueda tomar más casas y el combate finalice.

Sin importar que ganemos o perdamos este encuentro, Rouxls comenzará su transformación a una forma más fuerte, y acabará convertido en piedra, abriéndonos el camino para continuar.

Relaciones

Kris, Susie y Ralsei

Primero, Rouxls los trataba como insignificantes, gusanos en sus propias palabras, después de ser derrotado, él decide unirse une a los héroes, mostrando su carácter traidor. Más adelante, se enfrenta a ellos por conveniencia propia. De todas maneras, termina siendo parte de su ciudad, sin quejas.

Lancer

Rouxls cuida de Lancer ya que su padre no lo hace, Lancer lo considera su "Segundo Padre", es por así decirlo el único que soporta a Lancer en el Mundo Oscuro (además de Ralsei y Susie).

A pesar de que finge de que no lo quiere, en el fondo lo ama.

Curiosidades

  • El nombre de Rouxls Kaard es pronunciado "Rules Card", lo que significa "tarjeta de reglas", el manual de instrucciones (en forma de tarjeta) que a menudo viene con los mazos de cartas.
    • Probablemente se haya puesto ese nombre por su forma de hablar y pronunciar "Rules Card".
  • Su nombre es un anagrama de Dark Soul. (Sin la letra A, X y R)
  • Tiene un cierto parecido con el Sprite de Mistery_man de UNDERTALE.
  • Al parecer es muy poderoso, pero no pudimos ver su verdadero poder porque estaba en un mundo con el que no era compatible.
  • En su batalla, al comenzar dice "Trash Machine se enfrenta a ti de mala gana". Esto es una de las tantas burlas que se le hace a Rouxls.

Galería

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