Wikia Deltarune
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Ralsei Cara.png
* ¡Hola! El siguiente artículo puede contener spoilers de DELTARUNE. si no has completado el juego, leer el artículo puede arruinarte la diversión, no nos responsabilizamos de arruinar tu experiencia.

* Ya estas advertido, ¡ten cuidado!

"Kris, una vez que crucemos esta puerta, nuestra aventura realmente comenzará. Un viaje predicho exactamente por la profecía. Pero Kris, yo creo que tus decisiones son importantes también"
- Ralsei, antes de cruzar la Gran Puerta al final de su castillo.

Ralsei es uno de los protagonistas principales del videojuego Deltarune y siempre acompaña al Jugador.

Apariencia

Al encontrarnos a Ralsei en su castillo por primera vez, lo vemos usando una capucha azul o morado.

Después de que nos contara la leyenda, y después del encuentro con Lancer, se quita la capucha y nos revela su vestimenta, que consiste en un sombrero verde brillante (similar al de un brujo), una bufanda color magenta, lentes verdes, y una especie de vestido verde con un corazón negro en el centro. En su mayoría no se ven sus brazos, a excepción de cuando realiza un hechizo en batalla, vemos que tiene mangas negras. Va descalzo. Esta es su apariencia durante casi todo el Capítulo 1.

Casi al final del capítulo, antes de que vayamos a sellar la Fuente de la Oscuridad y volver a Hometown, se quita el sombrero y nos revela su verdadero rostro. Resulta ser una cabra antropomórfica como Toriel o Asriel de Undertale, tiene las mejillas ligeramente rosadas, un mechón de pelo sobre la cabeza y dos cuernos rosas.

Probablemente, a partir del Capítulo 2 siempre irá sin su sombrero puesto. Además, parece que su ropa es un poco más corta, y siempre va con los brazos atrás de la espalda. Además, sus ojos son rosados igual que sus cuernos, esto sólo puede ser visto en un corto momento del capítulo 2.

Personalidad

Ralsei es un personaje súper tierno y amigable, en toda la aventura incentiva a Kris a ser lo más amable posible, piensa que las cosas pueden resolverse sin necesidad de matar a nadie. Nos ha dicho que llevaba esperando toda su vida sólo hasta conocer a Kris y a Susie. Es por eso que siempre está tan contento de volver a vernos y se siente muy feliz de ser nuestro amigo.

Sabe muchas cosas respecto a las Fuentes de la Oscuridad y cómo funcionan los diversos Mundos Oscuros. Además, suele ayudarnos a conocer los controles y mecánicas del juego, aunque hablándole a Kris, de manera que no se siente mucho cuando "rompe la cuarta pared".

En cierto momento del Capítulo 2, cuando Kris y Ralsei cruzan juntos un lago de ácido, Ralsei comenta que en un principio, no se sentía seguro de si le agradaríamos, por lo que mantuvo oculto su rostro hasta el final de esa primera aventura. Aún se siente inseguro de abrirse completamente, y que no está del todo seguro de cómo es realmente.

Historia

Capítulo 1

Ralsei aparece por primera vez en su castillo, usando una capucha. Cuando Kris y Susie llegan con él, les da la bienvenida y les pide que escuchen una leyenda. Después de escucharla, nos dice que nosotros (Kris, Susie y él mismo) son los héroes de la leyenda. Entonces llega Lancer, envía lejos a Ralsei golpeándolo con su bicicleta y Kris y Susie tienen su primera batalla. Tras derrotar a Lancer, Ralsei regresa, se quita la capucha y se presenta correctamente. Como a Susie realmente no le importa nada de lo que suceda, se va sola para tratar de regresar a la escuela. Kris y Ralsei hacen equipo y se encaminan a buscar a Susie. Antes de cruzar la gran puerta, Ralsei ofrece a Kris un pequeño tutorial para el combate.

A lo largo de la aventura, Ralsei nos incentiva a actuar y perdonar a los enemigos. Cuando encuentran a Susie en el Campo, se da cuenta de que lo mejor, sería advertir a los enemigos de su peligrosa compañera. Al final del Gran Tablero, después de derrotar a K. Round, Ralsei tiene una discusión con Susie, en la ella decide ir al bando de Lancer. Entonces, Ralsei y Kris vuelven a quedarse solos y cruzan el bosque, encontrándose múltiples veces con sus adversarios. Al final del bosque, derrotan a Susie y a Lancer, así que se vuelven de lado de Kris.

El equipo no dura mucho, pues al acercarse al castillo, Lancer empieza a sentirse inseguro respecto a lo que va a pasar, así que escapa y manda a encerrar a sus compañeros. Ralsei despierta junto con Kris en una celda, escuchan a Susie en otro lugar, y le pide que los rescate de ahí. Kris ayuda a Susie con un puzzle y se va de ahí. Ralsei, preocupado por Susie, le invita a Kris a cerrar los ojos, e imaginar lo que ella está haciendo.

Un rato después, Susie regresa y los libera. Van al ascensor para ir a enfrentarse al Rey. Mientras esperan en el ascensor, Susie dice, de forma poco sutil, que le gustaría comenzar a actuar, como él y Kris lo hacen. Ralsei está realmente contento por eso. Se abren camino por el castillo, cuando llegan a la cima, encuentran a Lancer tratando de razonar con su padre. De todas maneras, terminan luchando.

Tras vencerlo, el Rey admite que extraña mucho los tiempos en los que luz y oscuridad vivían en armonía. Estas palabras conmueven a Ralsei y lo ayuda a recuperar toda su energía, resulta engañado y el Rey los ataca de repente. Sin embargo poco después, el Rey es derrotado, ya sea por Susie o por su gente. Ralsei se disculpa por haber curado al Rey, y se da cuenta de que no todo puede solucionarse con la amabilidad. Susie le levanta los ánimos, y luce como una verdadera heroína.

Antes de que Susie fuera con Kris a sellar la fuente de ese mundo, Ralsei les agradece por todo y dice que se siente muy feliz de haber sido su amigo. Se quita el sombrero, revelando su cara. Susie está en shock, y sin mucho más que decir, se despiden. Después de eso, Kris sella al fuente.

Ralsei regresa a su castillo y comienza a prepararse para la próxima vez que vuelvan sus amigos.

Capítulo 2

Al día siguiente, Susie y Kris vuelven al Mundo Oscuro, Ralsei los recibe con mucho entusiasmo. Susie estaba ansiosa por volver a ver a Lancer, pero se da cuenta de que no hay nadie ahí. Ralsei le dice que espere, y le pide a Kris que traiga todo lo que hay en el salón viejo de su escuela. Kris va y vuelve con lo que Ralsei le pidió, y todo el pueblo se transforma. Ralsei explica que, al sellar aquella fuente oscura, todo el mundo que mantenía en pie desapareció. Traer todos los objetos de ese simple salón a esta fuente les dio vida de nuevo. También nos dice que, de aquí en adelante, cada enemigo al que perdonemos será reclutado para este pueblo.

Invita a sus amigos a su castillo, y les enseña las habitaciones que preparó para ellos. Kris podrá explorar todo el pueblo, cuando se acerque a la salida, Susie dirá que no quiere irse aún, y mucho menos hacer el proyecto grupal. Ralsei se entera de que ellos han tenido tarea. Sabe que la escuela es importante, así que los destierra de su reino hasta que hagan su proyecto. Antes de que se fueran, Lancer y Rouxls Kaard se meten en el inventario de Kris.

De alguna manera, Ralsei se entera que una nueva Fuente de la Oscuridad apareció en la biblioteca de Hometown, sabe que Kris y Susie fueron allá, así que va a ayudarlos. Se reúnen en el Ciber Campo y se dirigen a derrotar a la Reina, rescatar a Noelle y sellar la fuente.

Después de cruzar todo el Ciber Campo, suben a una Montaña Rusa y ahí, se enfrentan a Berdly. Después de la batalla, llegan al final de esta Montaña Rusa y son disparados al basurero de la Ciudad. Después de reponerse de la caída, Kris y Ralsei saltan de la pila de basura, Susie se queda en la cima, presumiendo ser el rey de la pila de basura. Sin embargo, cae repentinamente y se lastima. Ralsei se acerca a ella y la cura. Le promete que la próxima vez que tengan un descanso le enseñará ese hechizo de curación. Poco más adelante, el camino a la ciudad se bifurca, Ralsei le pide a Kris que decida con quién ir, pero sin importar la respuesta, Susie lo tomará del brazo y se lo llevará por el camino de arriba, dejando solo a Kris.

Ralsei y Susie cruzarán juntos la ciudad, en algún momento del paseo, Ralsei le enseña el hechizo de curación, y Susie le enseña sarcasmo. Más adelante, llegan a una sala con un montón de puestos de arrojar la pelota. Ahí se encuentran con Kris, Ralsei se da cuenta de que tiene un regalo, y pregunta si es para alguien. Sin importar a quién le da el regalo, Noelle sale de su escondite o se quita su disfraz, después de una charla se une al equipo. Los cuatro avanzan juntos hasta llegar a la entrada de la Mansión de la Reina. Kris, Susie, Noelle y Berdly son capturados por la Reina, Ralsei se quedó ahí, sin saber que hacer. La Reina entonces decide convertirlo en su sirviente, lo lleva a su mansión y le da un elegante traje negro.

Los otros sirvientes de la Reina quedan tan encantados con el aspecto de Ralsei que no pueden dejar de gritar. Kris, Susie, Berdly y Lancer llegan con él, y Susie le pide que ayude a Lancer, quien se veía bastante débil. Ralsei no puede ayudarlo, y Lancer termina convertido en estatua. Resulta que, así como un Oscuro puede vivir en el Mundo donde existía su fuente, no es compatible con otros Mundos Oscuros. La única forma de ayudar a Lancer era llevarlo al Mundo del armario de la escuela, como la fuente de ese mundo es de oscuridad pura, cualquier oscuro puede vivir ahí. Berdly llega y dice que tiene un plan, para derrotar a la Reina, para rescatar a Noelle y ayudar a Lancer.

Avanzan a lo largo de la mansión, en el punto indicado, Berdly y Susie se van por otro camino para rescatar a Noelle. Ralsei va con Kris a través de un lago de ácido de batería, subidos en un bote con forma de cisne. Resuelven puzzles y tienen largas conversaciones. Casi al final, se enfrentan a Rouxls Kaard, después de derrotarlo, posan ante la cámara y llegan al final del camino. Ralsei le pregunta a Kris si está preocupado por Susie, y lo invita a cerrar los ojos, e imaginar lo que ella estaría haciendo en esos momentos.

Poco después, Susie llega desde muy arriba, aplasta a Ralsei, y los tres se encaminan al encuentro con la Reina. Después de derrotarla, ella los atrapa, y con Kris, Susie y Ralsei en la mano, se acerca a Noelle y le pide que use su poder para crear un mundo que la haga feliz. Cuando Berdly estaba reuniendo energía para crear un nueva nueva Fuente de la Oscuridad, Ralsei lo detiene, y les explica el enorme peligro que conlleva crear muchas fuentes oscuras. Todos quedaron sorprendidos por esta oscura verdad, la Reina entonces les deja ir a sellar su fuente. Kris sella la fuente, y todo este mundo cibernético desaparece.

Ralsei regresa a su mundo, más adelante, Kris y Susie llegan, junto con toda la gente del mundo cibernético. Explorarán juntos el mundo oscuro, hasta que Kris decida que ya es momento de volver a casa.

Ruta Secreta

En esta ruta, Ralsei llega con Susie a la entrada de la Mansión de la Reina y ahí se encuentran con Kris, quien llegó desde otro camino. Entran los tres juntos a la mansión. El ambiente es silencioso, una estatua de Rouxls Kaard bloquea la entrada a un café. Susie se muestra bastante confundida por eso, así que Ralsei le explica que, como Rouxls no es compatible con este mundo oscuro, se convirtió en piedra, y que la única forma de ayudarlo sería llevarlo a Castle Town. Continúan por este largo y silencioso camino. Cuando llegan a la entrada de la habitación de Noelle, Susie decide entrar para ver cómo se encuentra. Un momento después, regresa y nos cuenta que le dijo a Noelle que sólo estaba teniendo un sueño. Continúan hasta llegar al techo de la mansión. La Reina se encontraba ahí, haciendo un monólogo sobre cómo el Caballero creó la fuente oscura de su mundo y cómo quería usar el poder de Noelle para crear más fuentes oscuras. sólo que esta vez, no ha encontrado a Noelle ni a Berdly. La Reina entra a su robot gigante, pero antes de poder hacer algo, Ralsei le explica lo peligroso de su plan. La Reina se sorprende por esta Oscura Verdad y les deja ir a sellar su Fuente de la Oscuridad. Ralsei se queda conversando con la Reina y Kris se va a sellar la fuente.

Más adelante, cuando Kris llega a Castle Town con Susie, los únicos reclutados para la ciudad han sido la Reina, Trashy y Sweet Cap'n Cakes. Ralsei no comentará nada al respecto.

Relaciones

Kris

En su mayoría, Kris es con quien mejor se lleva. Lo acompaña en su aventura todo lo posible, y es a quien más se ha abierto. Se siente feliz de ser su amigo, y siempre lo ayuda con consejos. Ralsei reconoce a Kris como el líder del grupo, y siempre acata sus órdenes.

Susie

Al principio, la relación entre ambos es bastante complicada, mientras ella no deja de atacar al enemigo y burlarse de él, Ralsei trata de motivarla a ser alguien buena. Conforme pasa la aventura, y cuando Susie decide empezar a actuar mejor, la relación va mejorando y se hacen buenos amigos.

Lancer

Ralsei se hizo amigo de Lancer principalmente por la relación que él tenía con Susie, le da consejos y prepara una habitación para él en su castillo en el capítulo 2. Ralsei ha recibido un montón de apodos de parte de Lancer, pero no parece importarle mucho.

Curiosidades

  • Ralsei es un anagrama de Asriel, además tienen un gran parecido físico, por lo que Ralsei podría ser una versión oscura de Asriel o algo así.
  • Es able que su apariencia estaría inspirada en el Mago Negro de Final Fantasy, pero eso quedaría a criterio de cada uno.
  • Sus Estadísticas en cuanto DEF y AT son bajas, pero esto es una característica normal de los RPG porque Ralsei es considerado un Mago.
  • Al referirse como príncipe, posiblemente haga referencia a un diálogo de Flowey: "Soy el heredero de este mundo y su futuro."
  • Su Castillo parece ser muy pequeño, y aunque en el Capítulo 2 podamos explorar los dos primeros pisos de este, aún puede ocultarnos mucho.
  • Ralsei prepara todo tipo de comida en una enorme olla mágica.

Galería

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