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Ralsei Cara
* ¡Hola! El siguiente artículo puede contener spoilers de DELTARUNE. si no has completado el juego, leer el artículo puede arruinarte la diversión, no nos responsabilizamos de arruinar tu experiencia.

* Ya estas advertido, ¡ten cuidado!

Kris es el protagonista principal del videojuego Deltarune, el Héroe de la Luz humano y además el líder de los héroes de la runa delta ( delta rune en ingles ). Durante el Capítulo 1, es controlado principalmente por el jugador. A diferencia de Frisk en el videojuego Undertale, su género y personalidad no están definidos por el jugador.

Apariencia

Antes de iniciar el juego Deltarune, se nos muestra una pantalla en la que podemos crear un personaje propio, y nombrarlo a el (como en Undertale) pero tambien a su creador. Al final de esta secuencia, nos dice que nuestra maravillosa creacion sera descartada, ya que en este mundo no podemos decidir quien somos, y la pantalla se vuelve blanca para revelarnos el inicio del juego.

Kris aparece inicialmente con el cabello castaño rojizo desordenado y un tono de piel de oliva. Lleva puesta una camisa verde de manga larga con una sola franja amarilla horizontal y pantalones y zapatos anodinos. Una de las características distintivas de Kris es que la mitad superior de su cara está ensombrecida, lo que bloquea la visibilidad de sus ojos.

Cuando Kris y Susie caen en el misterioso Mundo Oscuro, el sprite de Kris cambia. Está ahora vestido con una armadura plateada y lleva una capa corta rasgada de color rosa y azul. Su piel y cabello se vuelven azules, lo que es más probable que refleje la iluminación (o la falta de ella) bajo tierra, de acuerdo con los temática visual y trama de luz y oscuridad.

El sprite del mundo de Kris tiene casi la misma paleta de colores que un sprite humano no utilizado dentro de los archivos del videojuego Undertale, siendo la única diferencia es que Kris no usa pantalones azules. Su ropa en Hometown es muy similar en color a la de Chara, su capa en el Mundo Oscuro comparte su color con la camisa de Frisk.

Personalidad

Kris comparte varios rasgos con el personaje controlado de Undertale, mezclando elementos de Frisk y Chara. Al igual que Chara, Kris disfruta del chocolate y saca besos de chocolate de la habitación de Toriel sin permiso. También les gusta beber chocolate caliente en QC's Diner.

Los otros personajes tienen opiniones variadas de Kris. Algunos los llaman "niño espeluznante", otros le consideran como alguien agradable. En el Mundo Oscuro, los otros ven a Kris como un "líder". Ralsei y, finalmente Susie, acatan sus órdenes en batalla y le siguen por todo el mundo. Susie y Rey se refieren a este como una "persona callada". Su lado de su habitación compartida con Asriel está sorprendentemente despejada y vacía, incluidos los estantes que los libros que ahora están en el aula de Toriel deben haber ocupado anteriormente. Tienen una costumbre de no despertarse a tiempo. Cuando eran más jóvenes, Asriel a veces lo llevaba hasta la escuela.

Según muchos de sus vecinos, Kris siempre ha sido travieso, haciendo bromas pesadas de humor negro, como cubrirse con ketchup y afirmar que era sangre. Por ejemplo, Kris tiene la opción de seguir jalando el inodoro antes o después de ir a la escuela, y Toriel responde: "No volviste a poner una bomba de baño en el inodoro, ¿cierto?". Sin embargo, sus puntos de vista sobre las bromas parecen ser una molestia menor, o incluso entrañable, considerando el hecho de que Toriel sonaba como si estuviera un poquito molesta con su comportamiento. Los ciudadanos también parecen sorprenderse al encontrar a Kris involucrándose voluntariamente en una conversación con ellos. Si se habla con suficientes personajes antes de regresar a casa, varios personajes comentan que Kris se ve enfermo, extraño o pálido.

Historia

Capitulo 1

Kris es visto por primera vez cuando Toriel lo despierta para ir a la escuela. En este punto, es posible ir a la escuela o saltear volviendo a la cama (solo después de completar el Capítulo 1 una vez; saltarse la escuela inmediatamente arroja a Kris al Mundo Oscuro). Si se le sigue afuera, Toriel conduce a Kris hasta la escuela, lo que lleva a un breve recorrido por Hometown.

Kris, habiendo llegado tarde a clase, es ordenado por la profesora Alphys que elija un compañero de grupo. Cuando se le pregunta a Noelle, ella quiere confirmar con Alphys si deja que Kris se una a su grupo con Berdly, aunque Susie irrumpe en el aula e interrumpe el proceso. Kris luego es emparejado con Susie. Después, la profesora Alphys se da cuenta de que no hay tiza para que ella enseñe en clase y envía a Susie a buscar algunas tizas del armario de suministros. Luego le pide a Kris que vaya junto con ella.

En el pasillo, Kris es testigo de que Susie se está comiendo una tiza. Una vez que Susie se da cuenta de que Kris estaba allí, se acerca amenazadoramente, lo golpea contra un casillero y amenaza con comerle la cara. Luego deja caer a Kris en el suelo, afirmando que Kris tiene una buena madre y "Sería una pena hacerla sepultar a su hijo".

Una vez en el armario de suministros, Susie abre la puerta, solo para ser perturbada por la misteriosa oscuridad que emana del armario. Cuando Kris y Susie entran al armario, deambulan cada vez más y más adentro en busca de un interruptor de luz, solo para no encontrar ninguno, ni paredes para el caso. Cuando regresan hacia la puerta para irse, esta cierra de golpe. Los papeles debajo de sus pies comienzan a temblar y temblar, y luego caen al vacío, con Kris y Susie haciendo lo mismo.

Kris despierta en un mundo extraño y desconocido, con su ropa de calle intercambiada por armaduras y una capa, y su piel ahora tiene un tono azulado. Después de algunas exploraciones y avistamientos de una figura sombría, Susie se encontrada escondida en una pila de polvo.

Después de caminar un poco más, Kris y Susie son atacados por la misteriosa figura, que luego se revela como Lancer. Después de escapar, se encuentran con Castle Town y se encuentran con Ralsei. Lancer luego interrumpe a Ralsei, aborda a Kris y Susie y lucha contra ellos por primera vez. Después de la pelea, Susie se va sola en un intento de salir del Mundo Oscuro donde ahora se encontraban, dejando a Kris y Ralsei solos tras de si. Finalmente, Kris y Ralsei alcanzan a Susie, quien a regañadientes se une a su compañía.

Después de numerosos encuentros con Lancer y enojarse con Ralsei por decirle que no golpeara a sus enemigos, Susie decide unirse a Lancer por un tiempo. Esto culmina en un combate entre Kris y Ralsei versus Susie y Lancer. Al final de la pelea, Susie vuelve a unirse a la compañía y Lancer los acompaña.

Finalmente, Lancer se siente incómodo con la situación al percatarse de lo que podría ocurrir ahora y corre hacia Card Castle. Kris y el grupo intentan seguirlo, pero algunos de los soldados del Rey los capturan.

Ralsei y Kris se despiertan juntos en una celda de la prisión, pero los dos se percatan rápidamente de que Susie está encerrada en una celda adyacente. Kris logra guiar a Susie a través de un rompecabezas, desbloqueando su celda y permitiéndole a ella escapar. Después de una confrontación con Lancer, Susie puede liberar a Kris y Ralsei de la prisión.

Después de abrirse camino hasta Card Caste, Kris y compañía se enfrentan al temible Rey. Después de la pelea, Rey engaña a la compañía haciéndole creer que está dispuesto a redimirse, lo que hace que la compañía quede acorralada. Kris salta delante de Susie para protegerla, pero es derribado hacia atrás por otro ataque fuerte. El Rey se acerca a Kris y, después de burlarse de el/ella, lo levanta en el aire, listo para matarlo. Independientemente de cómo fue derrotado inicialmente el Rey, Lancer y los súbditos del Rey rescatan a la compañía, o Susie reúne la fuerza para lanzar Pacify sobre el Rey, durmiéndolo. El resultado que ocurre se basa en si la compañía hirió seriamente o no a cualquiera de los habitantes del Mundo Oscuro antes de enfrentarse al Rey (a excepción de Jevil, el propio Lancer y la primera C. Round).

Después de despedirse de Ralsei, Kris es capaz de sellar la Fuente Oscura y regresar a su hogar, junto con Susie. Kris puede elegir explorar Hometown y hablar con los habitantes. Una vez Kris vuelve a su casa y se va a la cama, la aventura ha terminado.

Final

En algún momento en el medio de la noche, Kris se tira y gira en la cama, solo para saltar repentinamente de entre sus mantas y caminar bruscamente hacia el centro de su habitación. Mientras permanece de pie sobre la alfombra (adornada con la Runa Delta), Kris levanta lentamente su brazo antes de arrancar violentamente su ALMA de su propio cuerpo y arrojarla con fuerza dentro de una jaula en la esquina de la habitación. El ALMA puede ser movida dentro de la jaula, lo que indica que el jugador controla el ALMA, no a Kris. Kris blande un cuchillo que brilla a la luz de la ventana antes de girar la cabeza y sonreír amenazadoramente con sus ojos rojos (similar al final de una Ruta Pacifista "sin alma" en el videojuego Undertale). La pantalla luego se torna completamente negra.

Kris Al Final del Capitulo 1

Kris al final del capítulo 1.

Lo que esto significa no se puede afirmar con seguridad hasta que se publique el Capítulo 2.

Curiosidades

  • Kris es referido en inglés exclusivamente usando pronombres en singular de "they", indicando neutralidad de género, de manera similar a Frisk y Chara en el videojuego Undertale.
    • Sin embargo, el Fandom concuerda en que es hombre.
  • Al hablar con Sans en las preguntas, se podría decir que Kris ya conocía a Sans, pero este nunca lo había visto.
  • Asriel y Kris hicieron una escultura de un ángel para un grupo juvenil, excepto que desperdiciaron todo el tiempo armando las alas grandes para éste.
  • Las bromas de Kris han incluido esconderse debajo de la cama de Noelle aunque sabía que ella le tenía miedo de los humanos debajo de la cama y decirle que Ice-E era real y comía niños, después de lo cual otro niño, Dess, golpeó a Kris con un bat hasta que "dejó de mentir".
  • Kris toca el piano, pero nunca cantó en el coro de la iglesia local junto con Asriel.
    • Sin embargo, si se intenta tocar el piano en el hospital, simplemente golpea las teclas, y el monstruo de la recepción comenta que le parecía que generalmente tocaba mejor.
  • Cuando era pequeño, una vez preguntó a Toriel cuándo le crecerían sus cuernos. Toriel le dio entonces unos cuernos de plástico color rojo, y Kris los estuvo usando durante meses. Se desconoce qué pasó con ellos.
  • Durante los momentos finales del Capítulo 1, cuando Kris arroja su ALMA humana dentro de la jaula de pájaros, el jugador aún puede controlar al ALMA incorpórea, aunque todo lo que puede hacer es moverse lentamente por el interior de la jaula.
  • Kris, al igual que los otros miembros de su grupo, tiene varios títulos diferentes en el menú del equipo:
    • Al comienzo del área ??????, Kris es un humano LV1; "El cuerpo contiene un ALMA humana".
    • Después de aprender el comando ACT en el tutorial de Ralsei, se convierte en Líder LV1; "Comanda a la compañía con varios ACTOs".
    • Si Kris inspecciona todas las camas en Card Castle, se convierten en un/a Inspector/a de Camas LV1; "Inspecciona todas las camas inexplicablemente".
  • El nombre "Kris" tiene algunos significados potenciales:
    • Un kris es un tipo de daga ritualista, un posible guiño al cuchillo que Kris empuña al final del Capítulo 1.
    • La etimología "De Cristo", como un guiño al hecho de que la familia de Kris es o era muy religiosa.
    • Una combinación de los nombres de Chara y Frisk (Chris es el Ch de Chara y el resto de Frisk, con la letra K sustituyendo la Ch de Chris).
    • También Kris podría ser un anagrama de risk (riesgo en inglés).
  • Al usar el comando DEFENDING en una pelea, Kris convierte su espada en un escudo.
  • Curiosamente, mientras que Kris tiene 90 HP en Dark World, en el mundo exterior tienen 20 HP, la misma cantidad que Frisk tenia en LV 1.

Galería

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