Wikia Deltarune
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* ¡Hola! El siguiente artículo puede contener spoilers de DELTARUNE. si no has completado el juego, leer el artículo puede arruinarte la diversión, no nos responsabilizamos de arruinar tu experiencia.

* Ya estas advertido, ¡ten cuidado!

Ja ja ja... así que han comenzado a cruzar el GRAN TABLERO... El punto medio camino a nuestro castillo. Hm, impresionante.
- Lancer, cuando lo encontramos casi al inicio del Gran Tablero.

El Gran Tablero es una sub-área del Campo en Deltarune, es el punto medio de nuestro camino.

Descripción

Es un largo camino con baldosas rojas y negras como un tablero de ajedrez o damas. Tiene un ancho de 2 a 4 cuadros. Al fondo se puede ver varios pilares con peones de ajedrez encima, algunos de ellos saltarán a nosotros para luchar.

Historia

Tras terminar de cruzar el Campo, Kris, Susie y Ralsei llegarán al Gran Tablero. Habrá que cruzar una especie de puzzle, en el que las baldosas se encienden y vuelven blancas por un momento y, si las pisamos, nos enviarán al inicio de la sala de nuevo. Después, en un camino más delgado y torcido, un Ponman saltará de su base para luchar contra nosotros.

En la habitación siguiente nos encontraremos con Lancer. Él actuará de forma algo intimidante, y nos amenaza con que sus tropas nos convertirán en sangre. Después de soltar una risa malvada y mostrarnos una cubeta, le pregunta a Susie si eso fue muy aterrador. Lancer quería imitar la forma de amenazar de Susie, y ella consideraba eso algo estúpido. De todas maneras, Susie admite que no estuvo tan mal. Lancer estaba tan emocionado que se había olvidado de traer a sus tropas, así que no había contra quien luchar. Entonces, Lancer se da cuenta de que el equipo no tenía nombre, así que sugiere que pongan una nota con un nombre para el equipo en la cubeta, que se supone que era para poner ahí la sangre, para no hacer un desastre. Kris elegirá uno de los papeles en la cubeta y el nombre del equipo será decidido (Las opciones son "Fun Gang", "The $?$! Squad" y "The Lancer Fan Club".)

Después de otro largo pasillo, y de encontrarse con Mr. Society y Mr. Elegance, llegaremos al final del Gran Tablero. Allí, Lancer nos espera, y nos dice que justo delante hay una amenaza muy grande, un peligro enorme para él. Este peligro resulta ser C. Round, y Susie señala que eso no tiene nada de aterrador ni peligroso. Sin embargo, C. Round avanza hasta la última fila del tablero, recibe su corona y se convierte en K. Round. Kris, Susie y Ralsei tendrán que luchar contra esta cosa. Como siempre, Susie ignora las órdenes de Kris y ataca, pero lo único que consigue es que el enemigo se cure y se haga más fuerte. Ralsei y Kris tendrán que hacer que la corona de K. Round caiga, una vez conseguido, vuelve a su forma de C. Round y se va rodando de ahí.

Al terminar la batalla, Ralsei le dice a Susie que no actuó de la mejor manera y, en cambio, había hecho las cosas más complicadas. Ella justifica sus acciones diciendo que al enemigo hay que acabarlo, porque es el enemigo. Ralsei le recuerda que ella es una heroína, y que debe actuar como tal. Susie se da cuenta de su error, admite que ha sido muy mala como heroína, y promete cambiar su actitud. Sin embargo, con esto quería decir que se convertiría en parte del bando enemigo, y se une a Lancer. Ellos se van de ahí, oficialmente como los "tipos malos" de la historia. Ralsei está preocupado, y se pregunta si fue muy duro con ella. De todas maneras, espera que regrese después, así que avanza con Kris hacia el Bosque.

Curiosidades

  • El Gran tablero es utilizado tanto por las damas como por las piezas de ajedrez, pero allí solo se ven las piezas de ajedrez blancas y las damas rojas.
  • Llegar a la fila más alejada de un tablero de ajedrez permite que un checker sea "kinged". Sin embargo, C. Round se movió en línea recta para llegar al borde del tablero, un movimiento legal para varias piezas de ajedrez pero no de damas.
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