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* ¡Hola! El siguiente artículo puede contener spoilers de DELTARUNE. si no has completado el juego, leer el artículo puede arruinarte la diversión, no nos responsabilizamos de arruinar tu experiencia.

* Ya estas advertido, ¡ten cuidado!

¡Kris, si no te levantas, estaremos tarde para la escuela!
- Toriel al despertarnos al comienzo del juego.

La escuela es una sublocalización de Hometown. Tiene un papel importante en la introducción de cada capítulo.

Aquí trabajan Toriel y Alphys como profesoras. También estudian aquí todos los monstruos jóvenes, y Kris.

Descripción

En general, la escuela es pequeña (en lo que hemos podido explorar hasta ahora), se divide en:

Entrada: Las paredes exteriores son de color marrón. Las ventanas y la puerta son de color negro, hay varias macetas con plantas alrededor, y la puerta está decorada con la Runa Delta.

Pasillo: El pasillo tiene baldosas amarillas y naranjas. La mayor parte tiene casilleros verdes. Desde aquí se accede a todas las aulas.

Salón de Alphys: Aquí estudian Kris, Susie y los demás monstruos jóvenes que conocemos. El suelo es de madera. En el escritorio de la maestra hay varios papeles y una computadora. El salón tiene 9 mesas para los 9 estudiantes. En una de las paredes hay papeles con frases motivadoras (una de ellas hace referencia a la saga de videojuegos Star Fox), y junto a la puerta está el reloj.

Salón de Toriel: En este salón estudian los más pequeños. El suelo es de baldosas amarillas y verdes. En el fondo hay una alfombra violeta con algunos juguetes. El salón tiene nueve mesas para los estudiantes y una para la maestra. Junto al escritorio de Toriel hay un estante de libros para infantes. En la esquina opuesta a la puerta, hay una pila de sillas que Kris denomina "El trono de los dioses".

Armario de suministros: Aquí se guardan materiales de escuela. No se sabe cómo es en realidad, puesto que en el juego, el armario se convierte en un portal oscuro.

Salón sin uso: Esta sala ha sido abandonada, aquí se encuentran objetos que representan a los seres y zonas del capítulo 1. El piso es verde, hay una puerta a la izquierda cerrada y un pequeño closet en una esquina, también hay un pizarra.

Historia

Capítulo 1

Al principio del juego, Toriel nos lleva a la escuela, donde Kris debe buscar un compañero para al trabajo grupal que Alphys ha preparado. Como ya todos tienen compañero, Noelle pregunta si se puede hacer un grupo de 3, antes de que Alphys apruebe esto, aparece Susie, por lo que Alphys decide que ella vaya con Kris. Cuando Alphys empieza la clase, se da cuenta de que no hay tiza, y manda a que Susie y Kris busquen al armario de suministros.

Después de un pequeño contratiempo, Susie y Kris entran al armario, el cual se ha vuelto extrañamente oscuro, vacío y extenso. Tras buscar un poco ahí adentro, el suelo desaparece y empieza el viaje a través del Mundo Oscuro.

Cuando Kris y Susie vuelven a su mundo, aparecen en el salón sin uso, se dan cuenta de que se han saltado las clases. Susie se va y podemos llevar a Kris a través de todo Hometown.

Capítulo 2

Al día siguiente, Toriel nos lleva a la escuela, como siempre. Esta vez, Susie habrá llegado más temprano a clases, por lo que Kris resulta ser el último en llegar. La clase inicia, Berdly lee en voz alta la página 142 de su libro. Apenas unas frases leídas, fueron suficientes para que Kris se quedara dormido y, al despertar, todos excepto Alphys se habían ido del salón ya. Al salir, Susie nos esperará en el pasillo, y nos llevará a la puerta del armario de suministros para volver al Mundo Oscuro.

Antes de poder abrir la puerta, Noelle los interrumpe, y los invita a la biblioteca para trabajar con Berdly en ese proyecto grupal. Susie y Kris se buscan una excusa para rechazar la oferta, pero Noelle esperaba igualmente que vinieran más tarde. Después de que se vaya, Kris y Susie van al mundo oscuro, donde Ralsei los recibe y le pide a Kris que traiga todo lo que hay en el salón viejo de su escuela. Kris volverá a su mundo, recogerá todo en el salón sin uso y lo llevará al armario, transformando este pueblo vacío en uno lleno de gente. Después, Kris y Susie se verán obligados a abandonar el mundo oscuro para hacer su proyecto grupal. Una vez en el pasillo, Kris le propone ir a la biblioteca a Susie, así que van.

Curiosidades

  • Los objetos en el salón sin uso son todo el mundo oscuro que Kris, Susie y Ralsei exploraron en el primer capítulo, tras cruzar la gran puerta.
    • La puerta cerrada a la izquierda representa la puerta del castillo de Ralsei.
    • La alfombra color violeta representa el suelo del Campo.
    • El peluche viejo debajo del pizarrón representa a Seam.
    • El tablero de ajedrez representa el Gran Tablero.
    • Las piezas rojas representas los árboles, tanto del Campo como del Bosque.
    • El armario lleno de cartas representa el Card Castle.
  • Gerson Boom solía enseñar en esta escuela. Después de su muerte, Alphys tuvo que ocupar su lugar. Kris nunca llegó a recibir clases por parte de Gerson.
  • El trono de los dioses en el salón de Toriel es una referencia al hecho de que muchos en su niñez se creyeron dioses al sentarse sobre una pila enorme de sillas.
  • Técnicamente, el armario de suministros aún sirve para guardar cosas, pero de una forna un tanto diferente.
  • En la parte superior izquierda de los pasillos hay una puerta cerrada, la cual debe abrir camino hacia el resto de la escuela. Por ahora no se sabe qué hay más allá, pero es posible que más adelante podamos explorar por ahí.
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