Cyber City, en español llamada Ciudad Cibernética, es la segunda zona del Mundo Cibernético en Deltarune Capítulo 2.
Descripción[]
La ciudad entera es como una gran metrópolis en la noche, con calles llenas de vehículos, letreros con todo tipo de anuncios, todo en una paleta de colores azul y eléctrico. De vez en cuando, entramos a callejones que se tiñen de un azul más oscuro. Además, parece que estos pasillos u otras zonas oscuras en la ciudad se "glitchean", cuando uno que otro fragmento del escenario parece moverse.
Historia[]
Después de chocar contra el fin de la Montaña Rusa al final del Campo, Kris, Susie y Ralsei son disparados al basurero de la ciudad. Afortunadamente, una enorme pila de basura amortiguó su caída. Kris y Ralsei saltan al asfalto, Susie salta sobre un pedazo de metal rojo y presume ser "el Rey de la pila de basura". Sin embargo, el metal se desequilibra, Susie cae repentinamente de la pila y parece que se ha lastimado. Ella insiste en que está bien, aunque no puede ni levantarse, Ralsei se acerca a ella y, con un gentil abrazo, le lanza un hechizo de curación. Susie admite que se siente mejor, y pregunta con un poco de curiosidad sobre esa curación, Ralsei le promete que le enseñará ese hechizo la próxima vez que tengan un descanso.
El camino hacia la izquierda es un callejón sin mayor objetivo por ahora, al fondo hay una puerta cerrada, nada que ver por el momento. A la derecha hay una Puerta que no funciona aún, y también estarán Trashy y Nubert. Antes de ir a la siguiente habitación, Ralsei nos habla del "ALMACENAMIENTO", donde podremos guardar objetos si no caben en nuestro INVENTARIO, y que podremos revisar en un punto de salvado igual que a los RECLUTAS.
Inmediatamente después, la entrada a la ciudad se bifurca, un camino hacia arriba y otro hacia la derecha. Ralsei dice que lo mejor será separarse para explorar mejor la ciudad, y nos pregunta si queremos ir con él o con Susie. Sin importar nuestra respuesta, ella pregunta molesta por qué es Kris quien siempre debe elegir, y se lleva a Ralsei por el camino de arriba casi a rastras. El camino es inmediatamente bloqueado por conos con cara de perro, así que no tenemos más opción que ir sólos al camino de la derecha. Cuando la música comienza a sonar, vemos a nuestros compañeros pasando por detrás de un enorme letrero de bienvenida a la ciudad.
Después, llegamos a una calle donde un Werewire nos comenta sobre la Montaña Rusa en mantenimiento, y cuatro filas de autos rojos corren frente a nosotros a considerable velocidad. Para cruzar la calle, debemos presionar un interruptor que hará parar a los autos durante un invervalo de 5 segundos. Después otra calle cuyos autos van aún más rápido, y esta vez, el interruptor los hará andar más lento durante 8 segundos pues se ha activado el "modo peatón". Si vamos lo suficientemente rápido podremos ver a Noelle delante nuestro.
En la siguiente calle no hay tráfico, pues los sirvientes de la Reina bloquearon la calle para limpiarla, nos explican que habrá un evento en las calles después, y tienen que hacer espacio para algo GRANDE. El callejón sigue hacia abajo, encontraremos dos basureros con $20 y un CD Bagel, antes de que podamos llegar a este último, un par de Poppups llegarán de repente a luchar y, justo antes de entrar en batalla, podemos ver a Noelle poco más abajo.
Después de la batalla y antes de que el pasillo doblara otra vez, Noelle voltea y nos descubre, se sorprende de ver a Kris ahí, y sólo. No tienen tiempo para charlar, pues escuchan que la Reina se acerca. Noelle, asustada, se esconde en un pequeño hueco en el callejón. La Reina andaba buscando a Noelle y, al ver que Kris también había perdido a su equipo, decide que van a hacer una alianza. Escuchan que Berdly se acerca, así que la Reina se esconde (y aunque estuviera justo encima de Noelle no se dio cuenta de que ella estaba ahí). Cuando Berdly se da cuenta de que Kris fue abandonado por su equipo, y negando que a él le haya pasado lo mismo, hacen otra alianza. Después de que Berdly y la Reina se fueran, cada quien por su camino, Noelle sale del escondite y le pide a Kris una tercera alianza. Ahora, Noelle es parte del equipo.
A partir de este momento el capítulo se puede dividir en dos rutas dramáticamente distintas.
Ruta normal[]
Iremos hacia la derecha, el camino más obvio. Antes de cambiar de habitación, Noelle preguntará por Susie.
La siguiente sala tiene un puzzle. Hay dos agujeros, una campana de reseteo, una caja con una flecha girando en sentido antihorario, un cartel de información y un interruptor en el camino hacia la siguiente sala. No nos queda más opción que pasar pisando el interruptor, sin embargo, al hacerlo, uno de los agujeros se abrirá, y Noelle verá con horror que unos ratones salen del agujero. Salta asustada hacia el lado derecho de la habitación, y le pide a Kris que lidie con los ratones, sugiere que haga que entren en el otro agujero. En este momento vemos que la habitación se llama sala molesta de ratón. Kris debe mover la caja con flecha una casilla hacia abajo, y una hacia la derecha. En esta posición, los ratones chocarán contra la caja e irán directo al agujero. Ahora pueden cruzar sin problemas.
El camino que sigue es hacia abajo, pero un Virovirokun se encuentra bloqueando el camino, y entraremos al campo de batalla. Noelle se asusta y pregunta que está pasando. Cuando le ordenamos ACTuar, no sabrá que hacer, entonces el enemigo se da cuenta de que ella nunca ha estado en una pelea antes. Kris y el Virovirokun se tomarán un momento para explicarle a Noelle sobre las batallas. Esta es una escena opcional, pues si le ordenamos cualquier otra acción cumplirá sin preguntar.
Poco más abajo, encontraremos a los primeros Ambyu-Lances en nuestro camino, además de un par de Addisons. Hacia abajo a la izquierda hay un cofre con una armadura, hacia arriba a la derecha podremos ver a Ralsei y a Susie comiendo algodón de azúcar, al otro lado de unos conos. Noelle está impresionada de ver a Susie ahí, no se atreve a decirle nada. Se pregunta quién es la persona con la que ella está, probablemente piensa que se parece a Asriel. Entonces, se da cuenta de que Susie los está mirando, así que pide que se vayan.
El camino a seguir es abajo hacia la derecha, tendremos que cruzar dos calles llenas de tráfico. La primera calle tendrá tres filas de autos rojos, el interruptor hasta que paren durante 5 segundos. La segunda es más complicada, pues son tres filas de distintos colores, cada una con un interruptor diferente. Primero hay una fila roja, la azul irá más rápido, y la amarilla aún más rápido. Hay que presionar cada interruptor en el momento justo para que los pequeños espacios libres que dejan estén alineados y podamos cruzar.
En la habitación siguiente hay un Ambyu-Lance persiguiendo a un Virovirokun. El centro de la habitación tiene un enorme póster de una Rueda de la Fortuna. Al revisar este póster, Noelle se sorprenderá del tamaño de la rueda y se preguntará si a Susie le gustaría subir con ella. Nuestra respuesta no afecta la trama. En el lado derecho de la misma habitación, hay un Addison que nos ofrecerá unos zapatos para citas. Noelle dirá que eso no es necesario, que ella y Kris son solamente amigos. De pronto, comienza a plantearse esto, pues ha sido vecina y amiga de Kris toda la vida, y se podría decir que se conocían el uno al otro mejor que nadie. Nuestra respuesta no afecta la trama, y de todas maneras no podemos comprar los zapatos. Hacia arriba, hay un NPC que nos pregunta de parte de un amigo sobre el "pavor existencial".
El camino a seguir es hacia abajo, cuando el callejón se pone un poco más oscuro, hay una barrera eléctrica bloqueando el camino. Para desactivar la barrera hay que presionar un interruptor, pero al quitar los pies de éste, la barrera se reactiva. Noelle le pide entonces a Kris que se quede en ese interruptor, para que ella pueda cruzar y presionar el que está al otro lado. Ella cruzará y presionará el interruptor al otro lado de la barrera, desactivando finalmente el puzzle. Ella dirá que fue un buen trabajo en equipo. Sin embargo, también podemos hacerle una broma a Noelle y dejar el interruptor antes de que termine de cruzar. Al hacer esto, Noelle se molestará, y nos repetirá la mala jugada cuando Kris vaya a cruzar. Esto realmente no afecta mucho.
Poco más abajo, y después de ver una pila de cajas, escuchamos la risa de la Reina unos pasos a la derecha, así que Noelle retrocede y nos pide que la distraigamos.
Inmediatamente vemos a la Reina riendo con una copa en mano. Al ver a Kris ahí, ríe otra vez. Se disculpa por eso, pues en lo que estaba buscando a Noelle, se había tomado como cuatro copas de ácido de batería (lo que podría ser como una bebida alcohólica para ella). Arroja al piso su copa y se echa a reír aún más fuerte. Después de un momento, pasa por encima de los vidrios rotos, acercándose a Kris. Después de apoyar su brazo en la cara del humano, comienza a hablarle de cómo es que se entienden, pues Kris no hace cosas "Locas" como "Tener Opiniones" o "Gritar Cuando Le Captura". También dice que no entiende el porqué los demás son tan "Ingratos" con ella. Arroja al suelo otra copa y se aleja un poco. Le dice a Kris que sólo desea que todos sean felices, y cree que no está realmente mal si tiene que convertirse en una villana manipuladora para ello. Entonces, decide que deben aprovechar su momento de alianza de la mejor manera, así que trae una máquina arcade como la del Campo pero más pequeña, para que puedan pasar un buen rato. Sin embargo, antes de comenzar, son sorprendidos por una enorme estatua de oro que aplasta la máquina. Berdly llega emocionado, y le dice a su Reina que la estaba buscando por todos lados para mostrarle este "monumento a su gloria". La Reina decide mentir y decir que es algo muy "Inteligente". También le miente al decir que se irían juntos de ahí, Berdly se va por el lado derecho de la habitación sin darse cuenta de que la Reina no le estaba siguiendo. Ella se disculpa con Kris, y huye por el lado izquierdo, justo por donde estaba Noelle. Por suerte, ella había aprovechado el tiempo y las cajas para hacerse un disfraz sencillo, y la Reina le hizo un cumplido a la "Genial Cara" de este "robot cualquiera". Kris y Noelle continúan en su caminata, pero Noelle termina tropezándose con la estatua pocos pasos después. Con la caja puesta, no podía ver nada, así que la guarda para cuando sea necesaria.
En la siguiente sala hay un punto de salvado, y Sweet Cap'n Cakes estarán ahí vendiendo CD Bagels. Si hablamos con uno de ellos, cambiará la música por una más navideña para disfrute de Noelle.
Después, encontraremos a algunos Addisons si bajamos un poco, promocionando productos varios, como zapatos y té personalizado. En la parte de más abajo hay un Virovirokun bloqueando el camino a un cofre que contiene un arma. Más a la derecha hay un Addison que tiene una oferta de su tienda de ropa, mientras exhibe un maniquí con un vestido. El camino a seguir es a la derecha, se puede ir por arriba o por abajo, de ambas formas enfrentaremos a un Werewire.
Luego habrá que cruzar otro par de calles traficadas más, esta vez mucho más largas, aunque los autos van más separados entre sí. Hay un interruptor que hará parar a los autos de esa calle (rojos) por 5 segundos, para que podamos llegar a un punto seguro con dos interruptores, el primero para los mismos autos y por el mismo tiempo, y el segundo para los autos amarillos de la siguiente calle, por 9 segundos. Hay que aprovechar ese tiempo para ir a la parte de más arriba de la calle, cruzar y llegar al final del puzzle. Si vamos hacia abajo y a la izquierda, llegaremos a un desvío con muchas advertencias de perro. Este camino nos lleva a un callejón, precedido por varias advertencias de perro, en el que Annonying Dog nos atropellará, para luego transformarse en un camino cerrado con un basurero.
La siguiente sala (por el camino de arriba) tiene varias cajas con flechas girando en sentido horario y antihorario, un par de agujeros, un cartel de información, y unos mecanismos con un ratón en lo que parece ser una pantalla. La salida está bloqueada por una barrera eléctrica, y hay un interruptor al otro lado de la barrera. Noelle mira con curiosidad al agujero más cercano a la barrera, y dice ver un interruptor dentro de ese agujero, y que tal vez deberían tratar de meter algo dentro. Esta es la sala molesta de ratón 2. Debemos usar los mecanismos en la pared para mover las cajas rojas y verdes, hasta que al abrir el otro agujero, podamos hacer que los ratones lleguen al otro agujero. Sin embargo, al conseguir que esto pase, la barrera sigue activa. Noelle se acerca al agujero, y se queda ahí parada, tratando de hallar una solución. En este momento, debemos aprovechar para soltar a los ratones otra vez, irán directo hacia Noelle y la harán saltar del susto. Saltará por encima de la barrera eléctrica y caerá en el interruptor al otro lado. Noelle caminará molesta hacia nosotros y se quejará de lo que Kris acaba de hacer, hasta que se da cuenta que con eso lograron resolver el puzzle. Continúan a la siguiente sala.
En la siguiente parte del callejón hay un queso en el suelo. Si Kris se acerca a este, Noelle pregunta incómoda si lo va a tocar. Si Kris toca el queso, serán sorprendidos por un ratón, con el que entraremos al campo de batalla. Tras derrotar a este Maus, Noelle dirá que no quiere volver a ver queso en su vida. Para su mala suerte, tendrán que cruzar un laberinto de queso poco después y, si accidentalmente tocamos el queso, vendrán más ratones a pelear. Hacia la izquierda hay un cofre con un CD Bagel, hacia la derecha es el camino a la siguiente sala.
El camino es estrecho y sin salida. Escaleras abajo hay dos plataformas con un botón gris y unas cuantas cajas de giro cada una, y sólo se puede llegar a la primera plataforma. Además, hay un letrero con 10 signos de interrogación, dos agujeros y un mecanismo con un ratón en la pantalla. Noelle irá a la plataforma más cercana y presionará el botón, sin que el puzzle parezca haber sido resuelto. De pronto, el pedazo de suelo que unía esa plataforma con la otra parte del camino se desvanece, y la plataforma en la que Noelle está parada comienza a temblar, corriendo el riesgo de caer junto con Noelle. Kris tiene que manipular las cajas de giro utilizando el mecanismo de donde se encuentra, para que al liberar a los ratones, estos golpeen a Noelle y la hagan saltar a la siguiente plataforma. En un primer momento, Noelle se enojará por esto, pero se alivia al darse cuenta de que Kris lo hizo para salvarla de la caída. Sin embargo, la plataforma en la que está ahora también comienza a temblar, así que Noelle le pide a Kris que haga nuevamente lo que sea que había hecho. En esta sala molesta de ratón 3, tendremos que repetir el proceso de golpear a Noelle con los ratones varias veces, mientras va pisando los botones grises de cada plataforma. Pronto, Berdly aparecerá y verá a Kris tratando de resolver este puzzle. Se burlará de Kris porque sabe que no podrá con el desafío, y se pregunta dónde estará su dulce Noelle (y no se ha dado cuenta de que ella está justo ahí). Todo su monólogo será básicamente sobre el cómo tiene que estar ahí para Noelle, que ella no podría superar desafíos como ese por sí misma, que la entiende muy bien y sabe que es una chica que necesita de alguien que la ame y la proteja (y Noelle escuchaba todo esto, incrédula). Cuando Noelle ha pisado 10 botones grises, y ha terminado de deletrear "ILOVEMOUSE" (yo amo a los ratones) con estos botones, el puzzle será resuelto y el camino se abrirá. Cuando Berdly se da cuenta de esto, está furioso, y le dirá a Kris que no tome crédito por la resolución del puzzle, pues no puede dejar que nadie sepa de esto, mucho menos Susie. Se va sin decir más. Noelle regresa a la zona segura, y dice que ya ha perdido el miedo a los ratones.
En la siguiente sala hay unos cuantos basureros con dinero y CD Bagels, y también podemos ser sorprendidos por un Poppup.
En medio del siguiente callejón, nos encontraremos con Berdly una vez más. Éste, al ver a Noelle acompañando a Kris, preguntará preocupado. Ella dirá que están en una alianza, pero Berdly no la cree. Cree saber lo que realmente quería decir Noelle: Que tener que cruzar todo esto, sola, le hace sentir forzada, y que Kris la obligó a unirse a su lado. Berdly finaliza su alianza con Kris, y se dispone a "rescatar" a su amiga en una batalla. Ella trata de explicarle, pero no le da tiempo a hablar. Durante la batalla, Berdly hablará sobre cómo cree que Kris desea usurparle la cosa más importante para él: Noelle. En cierto momento, Berdly llamará a un par de Werewires para que lo ayuden a luchar. Cuando son pacificados, Berdly insiste en que no fue abandonado, y que sus camaradas volverán, cosa que no va a pasar. Cuando es derrotado, Berdly estará cansado. Noelle dice que debieron ser más fáciles con él, pero Berdly dice que quien iba en modo fácil era él, y que si se encontraba cansado, era de ocultar su verdadero poder. Se va, supuestamente para darle más tiempo a Kris de convertirse en un digno rival.
Después, Kris y Noelle cruzarán una calle y, en medio de ésta, escucharán que la Reina se acerca. Noelle se apresura a ponerse su disfraz de caja. La Reina llega con una tarta de ácido de batería en mano, queriendo dársela a Noelle. Sin embargo, como aún no la encontraba, al toparse con Kris, le pregunta si la ha visto. Escuchan que Berdly se acerca, así que la Reina se apresura a llamar una limo en la que esconderse. Entran en el auto, y ven a Berdly buscar a su Reina, con otra tarta en mano. Como no la encuentra, se va de ahí. La Reina hará a Kris manejar el auto para seguir buscando a Noelle por esta larga calle, le advierte que tenga cuidado con no golpear los autos, Kris tiene la opción de golpear todos los autos, cosa con la que la Reina no se hará ningún problema. Habrá una banana en el camino, y la Reina le dirá a Kris que la tome. Si logramos atrapar la banana, la Reina dirá "Potasio". Si no, la Reina le dirá a Kris que se va a enfermar (por el déficit de potasio). Poco después, llegan a un cruce por lo que deben parar. La Reina mira con enorme sorpresa que el tráfico se ha estancado en el cruce, y la única forma de deshacerse de este tráfico es presionar el interruptor al otro lado de la calle, por lo que la Reina manda a Kris a que se haga cargo de esto. Aunque Noelle trata de ir también, la Reina se lo impide y le obliga a escuchar toda su cinta de remezclas, Noelle le pide a Kris que se apure en eso. Kris sale del auto y va hacia el callejón debajo.
En este callejón hay algunos pósters con publicidad de la Reina, y un basurero del cual saldrá un muñeco extraño. Se presenta como Spamton G. Spamton, mirando a la nada y riendo. Entonces, se da cuenta de la presencia de Kris, se acercará al Iluminado y comenzará con el típico discurso de comerciante, sobre una oferta para "[[corazones]] solitarios" como su nuevo cliente, le ofrece con las palabras más persuasivas un gran trato, con el que podría convertirse en un [[BIG SHOT]], para lo cual sólo necesitaba [[hipervínculo bloqueado]]. Y, para hacer este trato, Kris sólo tendría que mostrarle a este Spamton, su [[ALMA]], como se supone que es un Iluminado, debe tener luz y, ¿Por qué no mostrársela? Entonces, entramos en batalla con este vendedor. En toda la batalla, Spamton no dejará de hablar de su oferta la cual podemos aceptar respondiendo correctamente a cada cosa que nos diga, o declinar a golpes. Tras aceptar su oferta, nos invitará a visitarlo más tarde en su tienda en el basurero, y se irá. Si rechazamos la oferta, nos dirá que perdimos una gran oportunidad, y se irá. Por el momento esto no tiene mayor relevancia. Ahora podremos abrir el camino.
La Reina llega con Kris y hace que suba nuevamente. Siguen avanzando por un puente estrecho. La Reina activa la "Reina Señal", para que Noelle llegue con ella. Noelle le pregunta bastante confundida por qué es que la Reina está tan enganchada a buscar a Noelle. La Reina dice que la ciudad es peligrosa, que Noelle podría estar perdida en algún lugar, y sufriendo por el déficit de potasio, y Noelle se sorprende de que la Reina puede estar realmente preocupada por ella. Noelle cree entender esto, y cree adivinar que la Reina quiere buscarla específicamente a ella, porque era lo bastante débil para hacerla fácilmente su peón. La Reina responde negativamente, diciendo que de hecho es por lo contrario, porque Noelle es fuerte. Noelle está confundida, pero antes de que pudiera preguntar algo, la Reina hace a todos salir del auto por emergencia. Justo cuando salen, el auto explota. La Reina se va por otro camino, y le deja a Kris su cinta de remezclas. Tras terminar de cruzar la calle y fuera de peligro, Noelle se quita su disfraz, y comenta que siente que ya mismo llegan al final de este camino. La calle de la que acaban de llegar es inmediatamente obstruida por autos, así que continuamos hacia la derecha.
El camino que sigue está dividido en dos por una larga fila de conos, y en ambos caminos hay botones y barreras eléctricas. Al ver este puzzle, Noelle salta al otro lado de los conos, para que vaya desactivando las barreras en el camino de Kris y éste, a su vez, desactivaría las barreras en el camino de Noelle. Al primer boton que pisa, Noelle comienza a mirar a Kris, y avanza ocultando su rostro a nuestra vista. De vez en cuando pasan por enfrente de edificios, los cuales crean una silueta azul para Kris, y amarilla para Noelle. Mientras van caminando, los botones que Noelle pisa van deletreando poco a poco la palabra "DECEMBER" (diciembre). Noelle comienza a hablar de lo extraño que le parece este mundo, pero que, de hecho, no le parecía nada malo. Recuerda que su hermana le había prometido que algún día irían a un lugar con luces brillantes como ese. Recuerda con nostalgia cuando ella, Kris, Asriel y Dess fueron en cierta ocasión, hace varios años, a explorar detrás del cementerio de Hometown. Si bien no habían encontrado nada interesante, Noelle recuerda haber llorado, porque estaba asustada. Recuerda que Dess estaba limpiando sus lágrimas con la chaqueda de Azzy, y el aroma a canela de sus mangas. Termina diciendo que realmente no le importa estar asustada, si eso significa que alguien estará ahí para consolarla. Llegan al final del puzzle, así que Noelle salta de vuelta al lado donde Kris estaba. Noelle dice para sí misma que Kris es la única persona que sabe lo rara que es ella, lo cual es graciosamente injusto, todo el mundo sabe lo raro que es Kris.
Justo después, Kris y Noelle llegan a una sala llena de puestos de feria, de arrojar la pelota a una pila de botellas para conseguir un premio. No había nadie dirigiendo ninguno de los juegos. Después de avanzar un poco entre estos puestos, escuchan que la Reina se acerca, así que Noelle se esconde detrás de uno de los puestos y se pone su disfraz. La Reina, al ver a Kris ahí, decide presumirle su habilidad y puntería, consigue una pelota y la arroja con todas sus fuerzas a la pila de botellas del juego en que Noelle estaba escondiéndose. Las botellas explotan, salen volando, así que la Reina reclama su premio. Noelle saca apresuradamente una caja de regalo que había y se la entrega a la Reina. Cuando ella estaba a punto de irse, decide que no quiere quedarse con el regalo, así que lo deja sobre la cabeza de Kris. Cuando la Reina se retira, llegan del otro lado Susie y Ralsei, conversando y pasando el rato. Cuando se dan cuenta de que Kris está ahí, lo saludan emocionados. Susie le muestra a Kris el nuevo hechizo que acaba de aprender: un hechizo de curación, que tan sólo cura dos puntos de vida. Susie presume ser la nueva maestra de la curación, y Ralsei le responde con sarcasmo, cosa que Susie le había enseñado a hacer. Ralsei se da cuenta entonces del regalo que tenía Kris, y le pregunta si es para alguien. Aquí se puede hacer cuatro cosas:
- Darle a Ralsei: Ralsei recibirá el regalo, y comentará que nunca había recibido uno como ese antes. Abre el regalo dando la espalda a la cámara y, sin dejarnos saber qué era, dice que va a conseguir uno para Kris también. Va al puesto donde está Noelle, pide una pelota, y la arroja ahí mismo, golpeando a Noelle a la cara y mandando a volar la caja de su disfraz.
- Darle a Susie: Susie recibirá el regalo, y pregunta si Kris robó la caja o algo así. Abre el regalo dando la espalda a la cámara y, sin dejarnos saber qué era, decide robar un premio mejor. Va corriendo hacia el puesto donde está Noelle y le arrebata la caja de su disfraz.
- Darle a Noelle: Kris se acercará a donde está Noelle y dejará la caja de regalo frente a ella. Noelle se sorprende de recibir un regalo así de parte de Kris después de tanto tiempo, y se pregunta si es porque está queriendo volver a como las cosas eran antes. Entonces, se da cuenta de que era el mismo premio que le había entregado a la Reina, y pregunta molesta si es que quiere un reembolso, arroja la caja de su disfraz para ver si Kris se lo decía a la cara.
- Darle a Berdly: Berdly llegará del lado derecho de la sala, al ver a Kris le iba a preguntar algo, hasta que se da cuenta de que ya está de vuelta con Susie. Se decepciona de esto, pero entonces Kris se acerca a él y deja la caja de regalo sobre su cabeza. La caja se abrirá, revelando que el regalo era un peluche de Berdly, con pezones. Berdly disfruta de este gesto, y se va contento. Susie, Ralsei y Noelle se mostrarán sorprendidos y/o molestos por ello. Susie dice que deben irse de una vez, pero cuando comienza a caminar, Noelle arroja la caja de su disfraz pidiendo que esperen, y sorprendiendo a Ralsei y a Susie.
En el momento en que Noelle pierde su disfraz y Susie se da cuenta de que ella estaba ahí, Noelle sale de su escondite y Susie se para a su izquierda, mientras Kris y Ralsei se quedan mirando al otro lado. Susie dice alegrarse de que Noelle esté bien, pues estaba algo preocupada desde que la Reina se la había llevado. De pronto, Susie apunta a Noelle, y pregunta si acaso está del lado de ella. Noelle trata de responder, pero estaba tan asustada que pide ayuda a Kris. Podemos decir directamente que estamos en una alianza, o dejar que Noelle lo diga si mentimos dicendo que es nuestra enemiga. Al enterarse Susie de la alianza, permite a Noelle unirse a su equipo. Los cuatro se ponen en línea, Noelle pide estar detrás de Susie, mintiendo que Kris había indicado eso. Si le hemos dado el regalo a Berdly, vendrá a nuestra formación también, pero solo durante esa habitación y, si hemos descubierto al Starwalker original antes, también se unirá a la fila, igualmente sólo por esa habitación.
En la siguiente sala hay un puzzle de tazas y unas escaleras. Como el juego de tazas sólo tenía tres, toca subir por las escaleras. Mientras subimos, podremos ver al fondo grandes montones de globos subir también. Al llegar arriba, hay varios caminos estrechos que crean un pequeño puzzle. Dos de los tres caminos están bloqueados por barreras eléctricas, y el tercero lleva a un interruptor que desactivará la barrera de arriba. Para que podamos desactivar la barrera de abajo, Noelle se queda pisando el interruptor del camino de arriba. Habrá dos caminos, por el de la izquierda llegaremos a un cofre que se encuentra bloqueado por otra barrera eléctrica, y un letrero que tiene una pista para abrir el camino: entrar tres personas en una taza del puzzle de abajo. Al hacerlo, podremos abrir el cofre, del cual saldrán algunos globos de colores. Hacia la derecha, nos enfrentaremos a un par de Ambyu-Lances y, tras derrotarlos, podemos llegar al interruptor que desactivará la barrera eléctrica de abajo. Cuando nos dirijamos a aquel camino, Noelle volverá a la formación.
Continuamos por este camino, desde el cual podremos ver fuegos artificiales que imitan los íconos de Kris, Susie y Ralsei. De pronto, el camino oscurece, nuestros compañeros desaparecen entre la oscuridad, y tendremos que esquivar las explosiones de los fuegos artificiales. Cuando llegamos a zona segura, Susie y Ralsei aparecen nuevamente en la línea, y hay unos interruptores que activarán las barreras eléctricas encima nuestro, al activar la barrera, hará reventar un globo. El tercer globo hará caer un queso, y al tocarlo, llegará un Maus contra el que tendremos que pelear. Al salir de la pelea, Susie se da cuenta de que Noelle no está ahí. Justo entonces, Noelle llega, diciendo que se había quedado distraída mirando a los fuegos artificiales.
Después de recoger una cubeta, llegaremos a un puzzle con interruptores y mecanismos similares a la parte anterior del camino. Al presionar un botón en el suelo, se activará una barrera eléctrica encima, la cual reventará un globo y de él caerá un ratón, el cual atraparemos con la cubeta. Este ratón lo introducimos en el agujero que hay después, y el camino se abrirá. Inmediatamente hay un puzzle similar, añadiendo un interruptor para que suelte un globo con un ratón, y se repite el proceso. Al abrirse el camino, vemos que el siguiente agujero exige 20 ratones para continuar, a lo que Susie se queja diciendo que se tomarán una eternidad en conseguir esos veinte ratones. Noelle propone entonces dividirse el trabajo:
Noelle liberará a los ratones, Susie y Ralsei activarán la barrera eléctrica, y Kris atrapará a los ratones que caigan. Con esto, podemos atrapar los 20 ratones más rápida y eficientemente. Si no logramos atrapar un ratón, caerán de nuestra cubeta algunos más. Cuando consigamos los 20 ratones, Susie felicita a Noelle por su idea, y le bromea que tal vez le deje hacer su tarea la próxima vez. Ingresamos los 20 ratones al agujero, y el camino se abre. Por último, tendremos que dejar la cubeta en un último agujero para llegar al final del puzzle.
Llegaremos a la entrada de la Mansión de la Reina, Ralsei de emocionará por esto pero Noelle se asusta. Para empeorar las cosas, la Reina está justo ahí. Felicita a Kris por haber traído a Noelle, y como ya había cumplido su parte del trato, finalizan su alianza. Noelle no quería volver con la Reina, pero ella la amenaza con que se no volvía, haría a Berdly sumergirse en ácido, así que Noelle cede. Entonces llega Berdly, cosa que obliga a la Reina a pasar al plan B. Hace que una jaula se lleve a Noelle, y dice que como están las cosas, probablemente tenga que robotizar su cara. Berdly exclama que ella había prometido no hacer eso, y entonces se da cuenta de que la Reina lo había engañado y usado todo este tiempo. Kris, Susie y Berdly son encerrados y llevados a la mansión.
Ralsei, asustado, pregunta a la Reina qué va a hacer con él. La Reina se da una palmada en la cara, y dice que realmente no tiene idea, pues sólo tenía esas cuatro jaulas. Y se echa a reír.
Ruta Secreta[]
(Para ver con más detalle, revisa el artículo respectivo.)
Para comenzar esta ruta, debemos retroceder por donde venimos. Noelle se resistirá un poco pero tenemos que seguir. En el callejón inmediatamente anterior a cuando Noelle se une a nuestro equipo, nos encontraremos con un Virovirokun, con el que entraremos en batalla. Noelle estará confundida, pregunta qué están haciendo. Simplemente hacemos que Kris se defienda, y con ese TP hacemos a Noelle utilizar su hechizo IceShock. Con esto el enemigo quedará inmediatamente congelado, y Noelle será más fuerte. Al salir del campo de batalla, veremos a este Virovirokun convertido en hielo sólido.
Cuando llegamos a la zona del basurero, hay que congelar a todos los enemigos en la zona, y llegar a la puerta escondida más a la izquierda. Si hemos hecho esto correctamente, al salir ya no pasarán autos por las calles. Cuando lleguemos a la sala molesta de ratón, podemos saltarnos el puzzle y obligar a Noelle que lo cruce sin haberlo hecho. No debemos dejar de congelar a todos los enemigos que encontremos en nuestro camino.
Cuando lleguemos al póster de la Rueda de la Fortuna, y Noelle se pregunte si a Susie le gustaría subir con ella, debemos responder "Yo iré contigo". Noelle declinará la oferta, debemos responder "Noelle irá conmigo", y Noelle aceptará forzosamente. Luego debemos ir con el Addison a la derecha, quien nos ofrecerá los zapatos para citas, y cuando Noelle comience a plantearse si ella y Kris son realmente amigos, debemos responder "Somos algo más". Cuando nos alejemos del vendedor, este nos detendrá y nos dará una nueva oferta: El anillo congelante, objeto que hará más fuerte a Noelle. Sin importar cuánto dinero tengamos, el anillo costará un dólar más, por lo que no podemos conseguirlo por las buenas. Tendremos que obligar a Noelle a tomarlo, hasta que la pantalla se pone en negro, escuchamos el sonido de su hechizo helado, y conseguimos el anillo. Este anillo se lo equipamos a Noelle, y continuamos.
El callejón siguiente tiene una barrera eléctrica bloqueando el camino. Noelle se da cuenta de que, al quitar los pies del interruptor, la barrera se reactiva, así que se queda presionando ese interruptor, para que Kris pueda cruzar y presionar el que está al otro lado de la barrera. Mientras cruzamos, podemos ver por un corto momento que Noelle mueve sus pies. Presionamos el interruptor, y Noelle regresa con nosotros. Pocos pasos después, Noelle se detiene, tratando de dejar de pensar en haberse apartado del interruptor y dejar que Kris se haga daño. Tenemos que responderle "Es natural". A partir de esto, la música en la ciudad será diferente.
En donde tendríamos un encuentro con la Reina y la estatua de Berdly, sólo habrá un Tasque que tratará de alejarse, así como lo harán todos los enemigos de aquí en adelante. Igual que todos los anteriores, debemos congelarlos con el hechizo de Noelle.
Cuando llegamos a las calles muy largas, pero ahora sin tráfico, debemos ir por el camino de abajo, no habrán carteles de advertencia de perro ni perro alguno, llegamos directamente al basurero. Dentro, la voz de Spamton nos hablará de una oferta que podremos aprovechar tras congelar a los [[5 restantes]]. Estos 4 o 5 enemigos los encontraremos en lo que falta de la calle y después de las dos salas molestas de ratón que faltan.
En la sala molesta de ratón 2 obligaremos a Noelle con la opción "Procede", hasta que congele el puzzle. Al llegar a la sala molesta de ratón 3, Noelle se acercará al puzzle y reflexiona un momento. Piensa que puede ser bueno lo que Kris ha hecho, gracias a su orden, ella se ha hecho más fuerte, que puede resolver puzzles y derrotar a los enemigos por cuenta propia. Congela el puzzle y continúan.
Tras congelar a todos los enemigos restantes, tendremos que volver al bote de basura en el que Spamton nos ofrecerá el Anillo espinoso por 1997 kromer (dólares oscuros). Tendremos el dinero suficiente para comprarlo. Conseguimos el anillo y se lo equipamos a Noelle. Ahora su hechizo IceShock cuesta sólo la mitad de TP, y desbloqueará otro hechizo que será utilizado poco después.
Al llegar al encuentro con Berdly, Noelle pregunta con la mirada baja si debía congelar a este enemigo también, antes de que Berdly hable y ella se de cuenta de a quién se están enfrentando esta vez. Berdly se da cuenta de que Kris le ha hecho algo a su amiga, y levanta su arma, dispuesto a salvarla. Noelle le pide que huya, pero entran en el campo de batalla.
Durante la batalla, tendremos que hacer a Kris y a Noelle defenderse y ganar todo el TP posible. Si los puntos de vida de Kris pasan a negativo, Berdly tratará de aprovechar para que Noelle regrese con él, pero ella aún puede escuchar nuestra voz. Cuando consigamos 100% TP, podremos obligar a Noelle a usar su nuevo hechizo: Snowgrave. Ella en un inicio dirá que no conoce ese hechizo, así que debemos insistir. Cuando finalmente lo haga, alzará sus manos y pasarán unos segundos sin que algo ocurra. De pronto, Noelle tendrá los ojos en blanco, comenzará a flotar, todo el escenario se llena de nieve, tiñéndose de azul y morado. Una ráfaga helada golpeará a Berdly, y será convertido en un enorme bloque de hielo.
Con esto, la ruta está sellada. Noelle cae en el centro de la pantalla. Pregunta qué pasó, afirma que no pudo ver nada entre tanta nieve. Se pone de pie, dice que no se siente bien, y que se irá a casa. Avanzará lentamente hacia arriba, dejando abierto este camino que en la ruta normal está bloqueado, la perdemos de vista y de nuestro equipo. Salimos del campo de batalla, aún podemos ver la enorme pieza de hielo enfrente. El camino a la derecha está bloqueado, así como el de la izquierda. Seguimos por el largo callejón hacia arriba, al final encontramos un agujero por el que entramos.
Al salir de éste, estamos frente a la entrada de la Mansión de la Reina, Susie y Ralsei estarán enfrente, cuando nos vean se acercarán, diciendo que habían estado buscándonos por todos lados. Susie se da cuenta de que Kris se ve un poco diferente, y le pregunta si está bien. Ralsei comenta que, si se encontraba herido o algo así, Susie podría usar su nuevo hechizo de curación. Después de esto, se dirigen los tres a la mansión.