Wikia Deltarune
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Ralsei Cara
* ¡Hola! El siguiente artículo puede contener spoilers de DELTARUNE. si no has completado el juego, leer el artículo puede arruinarte la diversión, no nos responsabilizamos de arruinar tu experiencia.

* Ya estas advertido, ¡ten cuidado!

El Card Castle es la cuarta y última zona de Deltarune.

Historia

Prision B1

Lancer, al "unirse" a la Party, en realidad los vigila de cerca, después de una conversación con la Party, teme a que ellos maten a su Padre, o que el los mate a ellos, así que llama a unos Rudinn Rangers que persiguen a los héroes. Luego de eso, son encerrados. Kris y Ralsei están en una misma celda, pero Susie esta en otra con un puzzle el cual resuelve con ayuda de Kris.


Al salir, Susie, va hacia la derecha (desde nuestra perspectiva), en donde hay otro puzzle para abrir la puerta. Al abrirla, Susie se encuentra a Lancer, Susie al haberlo visto, rápidamente saca su Mane Ax para asesinarlo, sin embargo, en el golpe final, Susie decide retractarse y fallar su golpe final. Después de reconciliarse con Lancer, Susie a Kris y a Ralsei; van a un elevador, que los lleva al Piso 1F.

Los pisos del castillo

Los héroes están en un elevador, mientras Ralsei y Susie tienen un conversación, donde Susie dice que va a empezar a ACTUAR y PERDONAR en lugar de sólo LUCHAR.

Al bajar del elevador, se encuentran con 2 Ruddin Rangers, Los perdonan, y hay 2 caminos, el de la derecha, lleva a un ascensor que no funciona, a la izquierda habrá una escalera, que te llevara a otro piso que tendrá un puzzle de cuerdas de diamantes, en donde si vas derecho, te encontrarás con un puzzle de Rouxls Kaard, si lo pasas, podrás seguir por otra escalera. En es te lugar te enfrentarás con 3 Head Hathys, al derrotarlos, irás a la derecha para ir al siguiente piso.


Encontrarás el puzzle en donde tendrás que pasar con cuidado entre las ´´bailarinas´´ (hay un easter egg donde si clikeas Z en las fotos, cambiara de cara junto un sonido); otra vez si vas derecho, te encontrarás con otro puzzle de Rouxls, para poder seguir avanzando (ademas se reparará el elevador que te lleva al último piso, aunque puedes ir por la última escalera para llegar).

Último piso

En este último piso, te encontrarás nuevamente con Rouxls Kaard, que estará vendiendo artículos en su tienda, y al lado te encontraras lo que al parecer es la habitación de Lancer, y otra escalera mas, que te llevará a otro duelo con K. Round, esta vez controlado por Rouxls Kaard. Después de vencerlo, subirás por otra escalera.

El trono

Después de subirla, veras la sala del trono y cruzarás por un pasillo, en donde espera el Rey, tendrás que ir preparándote por que esta aventura acabará pronto.

Curiosidades

  • Si Kris come el musgo en el piso 1F, Susie menciona que no guardaron nada para ella cuando fueron llevados a la celda.
  • Según el letrero del ascensor en 1F, el piso de la prisión se conocía anteriormente como "Sótano, que acaba de tener muchas jaulas", lo que implica que la ubicación no era originalmente un piso de la prisión.
  • En el piso 2F, la puerta de un baño está etiquetada como "Royal Flush", una jugada de la mano en Poker, así como en el estado real de Lancer y el Rey.
  • Al interactuar con el orificio más a la izquierda en la habitación de Lancer, "(¡Encontraste 20 Rupys en el hoyo! Desafortunadamente, esa no es una moneda útil por aquí ...)", aparece una posible referencia a Rupees de la serie The Legend of Zelda.
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