¡Has ganado!
- Al finalizar un encuentro con un enemigo.
Las batallas son una mecánica de Deltarune.
Esta mecánica es fundamental para cualquier juego RPG.
Apariencia[]
Su apariencia es más parecida a la de un RPG que no sea UNDERTALE, con el/los protagonistas a la izquierda y el/los enemigo/s a la derecha.
Diferencias con UNDERTALE[]
- Sus sprites de batalla son iguales a los de Overworld, a color, usualmente los personajes tienen una pose distinta.
- En UNDERTALE, los sprites son más grandes y detallados.
- En estos encuentros, aún se puede apreciar la zona de combate.
- Sin embargo, en la mayoría de veces el fondo se cambia por una pantalla negra con algunas líneas rojas/rosas.
- Son horizontales.
- El Tablero de balas es de color verde y esta en el centro.
- Algunos enemigos pueden cambiar el tamaño, posición o forma del tablero.
- Los botones de acción son más pequeñas, esto es porque ahora son 3 personajes a controlar.
- Ahora hay TP, el cual sirve para hacer ataques mágicos.
- No hay sistema de LV como tal, agotar la vida de un sólo enemigo es suficiente para volvernos más fuertes y subir un poco nuestras estadísticas.
Mecánica[]
Los combates sirven para desarrollar encuentros entre el jugador y un enemigo. Estos encuentros, a diferencia de UNDERTALE, se pueden evitar, ya que los enemigos encontrados son visibles y pueden esquivarse.
Se pueden hacer diferentes acciones durante el combate, las cuales son:
LUCHAR[]
Esta acción sirve para atacar a tu enemigo, como en cualquier juego RPG. Dar un golpe al enemigo puede darnos un poco de TP. Te dará distinta cantidad de TP según que tan bueno diste el golpe.
- Perfecto: 6 TP
- Casi perfecto: 4 TP
- Normal: 2 TP
- Fallo: 0 TP
Si hacemos suficiente daño a un enemigo, estará cansado y podrá ser pacificado, si la Barra de vida del enemigo se agota, escapará. Esto puede resultar en un final ligeramente distinto. Además, a partir del Capítulo 2, la cantidad de enemigos que golpeamos nos hará más fuertes.
ACTuar[]
Kris es el único personaje con esta opción. Esta es una acción primordial para el juego. La forma en la que actuemos hará que el enemigo pueda ser perdonado (nombre en amarillo) o pacificado (nombre en azul). Algunas acciones tienen efecto inmediato, otras no. Usualmente, Kris tiene la opción de ACTuar solo u ordenar a alguien en su equipo a ACTuar. Además, estas acciones necesitan TP, aunque la mayoría de veces la cantidad necesaria sea 0.
A partir del Capítulo 2, se debe llenar la "Barra de misericordia" para que el nombre de un enemigo se ponga amarillo (Se explica mejor más adelante).
MAGIA[]
Esta acción la tienen Susie, Ralsei y Noelle, en lugar de la opción ACTUAR. Consiste en hechizos de ataque, piedad o curación que requieren una cantidad determinada de TP mayor a 0.
A partir de cierto punto en el Capítulo 2, también tienen la opción de actuar, cada personaje con una acción estándar contra cada enemigo.
ITEM[]
Esta acción nos permite utilizar algún objeto en nuestro inventario, usualmente para curar. Algunos objetos como el Glowshard no tienen ningún efecto, pero igual pueden ocupar espacio.
PERDONAR[]
Esta acción sirve para derrotar a un enemigo pacíficamente. Cuando el nombre del enemigo esté de color amarillo, podremos perdonarlo. No confundir con Pacificar, que se usa con los enemigos cansados, cuyo nombre se pone en azul.
Defender[]
Esta acción sirve para llenar el TP e incrementar nuestra defensa por un turno.
Atacar o Actuar[]
Tanto UNDERTALE como Deltarune nos dan la opción de resolver los conflictos pacíficamente y tener un final mejor. En Deltarune es menos evidente, pero nuestras decisiones sí importan.
Vida y Misericordia[]
A partir del Capítulo 2, el sistema para perdonar a un enemigo es un poco más desarrollada. Ahora no sólo hay una "Barra de vida" que podrá ir agotándose mientras hagamos daño al enemigo, sino también una "Barra de misericordia", que podría ir llenándose hasta que el enemigo pueda ser perdonado.
Dependiendo de la forma en la que ACTuemos, esta Barra de misericordia se irá llenando poco o mucho. Hay acciones que podrán llenar el 100% de la barra al instante, otras que sólo aumentan un 50% o menos, todo depende de la acción y el enemigo.
Reclutar o perder[]
Cuando atacábamos a un enemigo en el Capítulo 1, este escapaba. Esto afecta un poco el final, tras derrotar al Rey. Si al menos un enemigo fue golpeado (excluyendo a jefes), la gente se negará a ayudarnos y Susie tendrá que pacificar al Rey. Si todos fueron perdonados, vendrán a ayudarnos y derrocar al Rey. Aunque a la final, no importaba demasiado.
A partir del Capítulo 2, atacar o actuar cobra una importancia mayor, debido a que podemos reclutar a los enemigos y que Castle Town se haga cada vez más grande. Además, mientras más gente reclutemos en el Mundo Cibernético, más fuertes seremos para la batalla final contra Giga Reina.
Para reclutar a un enemigo, tendremos que perdonar a un número determinado de ejemplares, alrededor 4 en la mayoría de casos. Si atacamos a un enemigo y su barra de vida se agota, lo perdemos para siempre y no podrá volver a ser reclutado.