* ¡Hola! El siguiente artículo puede contener spoilers de DELTARUNE. si no has completado el juego, leer el artículo puede arruinarte la diversión, no nos responsabilizamos de arruinar tu experiencia.
* Ya estas advertido, ¡ten cuidado! |
¿Ves ese corazón, Kris? ¡Esa es tu ALMA, la culminación de tu ser!
Ralsei, al comienzo de el tutorial con el Maniquí.
El ALMA es la esencia misma del ser que lo posee. Desempeña un papel crucial en la progresión y la trama de Deltarune. Un alma adquiere la forma de un corazón, y la nuestra es de color rojo brillante.
Mecánica[]
El ALMA puede moverse a través de los menús, tanto en batalla como en overworld. Con nuestra ALMA podemos elegir las acciones de nuestro equipo en batalla, revisar o utilizar objetos que tengamos en nuestro inventario, revisar y cambiar el armamento de nuestro equipo, o ver sus estadísticas.
En batalla, el ALMA puede moverse dentro del tablero de balas, y debe evitar los golpes del enemigo. Si el ALMA es golpeada, los puntos de vida de nuestro equipo bajarán. Si la vida de todos llega a 0 o menos, el ALMA se rompe, y tendremos que volver a intentarlo, desde el último punto en que nuestro progreso fue salvado. También, existe la habilidad de pastar los ataques, es decir, pasar cerca de las balas sin dejarse tocar. Si lo hacemos correctamente, conseguiremos TP.
Cuando un enemigo nos ataca, sin entrar en batalla, el escenario se volverá más oscuro, y nuestra ALMA se hará ver dentro de Kris. El resto del equipo sólo recibirá daño si el ALMA es golpeada. En esta situación, no se puede pastar ni ganar TP.
Cuando llegamos a una Fuente de la Oscuridad, Kris se parará frente a está y nuestra ALMA brillará, sellando la fuente. Es decir, el ALMA es elemental para sellar estas fuentes y restaurar el equilibrio entre luz y oscuridad.
Es gracias a nuestra ALMA que podemos controlar a Kris y comunicarnos con los demás personajes, es nuestra forma de conectarnos con el mundo de Deltarune.
Historia[]
Al comenzar el juego, durante la Introducción creamos un envase en el cual colocar nuestra ALMA. Al terminar de crear un cuerpo, de llenar su mente, y de darle un nombre, nuestra creación es descartada, ya que "Nadie decide lo que es en este mundo". Después de esto, despertamos en Kris.
Durante toda la aventura, controlamos a Kris a través de nuestra ALMA. Cuando vienen a atacarnos, nuestra ALMA debe evitar las balas para que el equipo no sufra daño.
Al derrotar a Jevil de forma pacífica, él nos advertirá que "una pesadilla despertará en nuestros corazones".
En la batalla contra el Rey, nuestra ALMA brilla su poder en el equipo, dándoles el poder para usar magias más fuertes.
Al llegar con la Fuente de la Oscuridad, Kris se pondrá de pie frente a la fuente, y nuestra ALMA brillará, y sellará la fuente, haciendo desaparecer el mundo que mantenía en pie.
En algún momento de la noche, Kris no puede dormir. Salta de la cama y camina hacia el centro de su habitación. Se arranca el ALMA y la arroja a una jaula de pájaros. Así, el Capítulo 1 finaliza.
Al día siguiente, nuestra ALMA está otra vez dentro de Kris, y podremos controlarlo normalmente.
Cuando nos encontramos con Spamton, ofrece a Kris que podría ser "grande" y "libre" si le muestra y ofrece nuestra ALMA. En la batalla contra su forma NEO, nuestra ALMA será amarilla y podremos disparar con ella.
Al volver a casa, Toriel invitará a Susie a hacer tarta, y también invitará a Kris, por lo que debe ir al baño a lavarse las manos. Sin embargo, Kris dejará el agua del lavabo correr, y se arrancará el ALMA otra vez. Deja el ALMA debajo del lavabo, y salta por la ventana del baño. Un rato después, Kris regresa y absorbe el ALMA nuevamente.
Y, varias horas después, cuando todos han quedado dormidos en la sala, Kris vuelve a despertar. Arranca su ALMA otra vez. Clava su cuchillo en el centro de la sala y todo comienza a llenarse de humo negro. Kris se echará al pie del sofá y levantará su ALMA, finalizado así el Capítulo 2.
Curiosidades[]
- Durante los momentos finales del Capítulo 1, cuando Kris arroja su ALMA humana dentro de la jaula de pájaros, el jugador aún puede controlar al ALMA incorpórea, aunque todo lo que puede hacer es moverse lentamente por el interior de la jaula. Esto comprueba que el jugador controla al ALMA y no a Kris.
- Sin embargo, no podemos mover nuestra ALMA cuando Kris la tiene en mano.
Galería[]